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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-60 분
-
연령
13+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
David Logan (I)
-
아티스트
Bayani Pasig
-
인원
게임 소개
암흑기가 다가오고 있는데, 아무렐덴 사람들의 광대한 조상들의 땅은 수많은 마력에 감염된 짐승들의 포위를 받고 있습니다.
차가운 강철과 날카로운 철이 아대륙을 가로지르는 왕국들과 제국을 방어하는 데 도움이 될 수 있지만, 그들이 살아남을 수 있는 유일한 진짜 기회는 마법사의 손에 달려 있다.
로렐리아스 혜성의 통과는 새로운 시대의 도래를 알렸다.
사파이어 거상은 3세기 이상 전에 마지막으로 목격되었으며, 마력이 가득한 내부를 지구 전체에 쏟아내면서 하늘을 불태웠다. 많은 사람들은 파멸의 신비로운 전령이 다시는 돌아오지 않을 것이라고 믿었다.
고대의 마법사들 중 일부는 마지막 패싱의 혼돈을 기억했습니다. 그들 스스로도 그 결과로 일어난 참상과 죽음을 목격했습니다. 그들은 다시는 보지 않기를 바랐습니다.
마법사 서바이벌은 2-4명의 플레이어를 위한 카드 게임입니다. 게임 메카닉은 모든 게임이 새롭고 독특한 도전이라는 것을 확실히 하기 위해 특별히 설계되었다.
두 가지 모드 중 하나는 서바이벌이다. 서바이벌은 게임에서 마지막으로 살아남은 마법사가 승리하는 자유 대 자유 대결이다. 플레이어는 마법 주문을 사용하여 몬스터로부터 방어하며, 자원의 부족으로 인해 제약을 받는다.
다른 게임 모드는 협동으로 플레이어들이 힘을 합쳐 강력한 4명의 보스를 물리칩니다. 이 모드는 네 가지 난이도를 가지고 있으며, 특히 플레이어를 한계점까지 밀어내기 위해 설계되었다.
차가운 강철과 날카로운 철이 아대륙을 가로지르는 왕국들과 제국을 방어하는 데 도움이 될 수 있지만, 그들이 살아남을 수 있는 유일한 진짜 기회는 마법사의 손에 달려 있다.
로렐리아스 혜성의 통과는 새로운 시대의 도래를 알렸다.
사파이어 거상은 3세기 이상 전에 마지막으로 목격되었으며, 마력이 가득한 내부를 지구 전체에 쏟아내면서 하늘을 불태웠다. 많은 사람들은 파멸의 신비로운 전령이 다시는 돌아오지 않을 것이라고 믿었다.
고대의 마법사들 중 일부는 마지막 패싱의 혼돈을 기억했습니다. 그들 스스로도 그 결과로 일어난 참상과 죽음을 목격했습니다. 그들은 다시는 보지 않기를 바랐습니다.
마법사 서바이벌은 2-4명의 플레이어를 위한 카드 게임입니다. 게임 메카닉은 모든 게임이 새롭고 독특한 도전이라는 것을 확실히 하기 위해 특별히 설계되었다.
두 가지 모드 중 하나는 서바이벌이다. 서바이벌은 게임에서 마지막으로 살아남은 마법사가 승리하는 자유 대 자유 대결이다. 플레이어는 마법 주문을 사용하여 몬스터로부터 방어하며, 자원의 부족으로 인해 제약을 받는다.
다른 게임 모드는 협동으로 플레이어들이 힘을 합쳐 강력한 4명의 보스를 물리칩니다. 이 모드는 네 가지 난이도를 가지고 있으며, 특히 플레이어를 한계점까지 밀어내기 위해 설계되었다.
A dark age approaches the Realm of Atheria –- the vast ancestral lands of the Amurelden people are under siege by countless hordes of mana-infected beasts.
While cold steel and piercing iron may help defend the Kingdoms and Empires that stretch across the sub-continent, their only real chance for surviving rests in the hands of wizards.
The passing of the Lorelias comet signalled the coming of a new era –– one marked by a relentless battle for survival.
The sapphire colossus was last seen more than three centuries ago – it torched the skies, spilling its mana-filled insides across the entire planet. Many believed that the mystical messenger of doom would never return --
Some of the more ancient wizards still remembered the chaos of its last passing -- they themselves witnessed the horrors and death that unfolded in its wake -- things they had hoped never to see again.
Wizard Survival is a card game for 2-4 players. The games mechanics were specifically designed to assure that every game is a new and unique challenge.
One of the games two modes is survival - a free-for-all match that is won by being the last surviving Wizard in the game. Players use magic spells to defend against marauding monsters, and are limited by the scarcity of resources.
The other game mode is cooperative, in which players join forces in order to vanquish the 4 powerful bosses. This mode has four difficulty levels, especially designed to push players to their limits.
While cold steel and piercing iron may help defend the Kingdoms and Empires that stretch across the sub-continent, their only real chance for surviving rests in the hands of wizards.
The passing of the Lorelias comet signalled the coming of a new era –– one marked by a relentless battle for survival.
The sapphire colossus was last seen more than three centuries ago – it torched the skies, spilling its mana-filled insides across the entire planet. Many believed that the mystical messenger of doom would never return --
Some of the more ancient wizards still remembered the chaos of its last passing -- they themselves witnessed the horrors and death that unfolded in its wake -- things they had hoped never to see again.
Wizard Survival is a card game for 2-4 players. The games mechanics were specifically designed to assure that every game is a new and unique challenge.
One of the games two modes is survival - a free-for-all match that is won by being the last surviving Wizard in the game. Players use magic spells to defend against marauding monsters, and are limited by the scarcity of resources.
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