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게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Andrew Hackard
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아티스트
John Kovalic
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인원
게임 소개
게시자의 설명:
수천개의 지하감옥을 치우지 않고는...그래서 그렇게 한 거야! 여러분의 상상 속의 프렌지들이 그들의 물집 안에 안전하게 저장되어 있는 한, 그들은 전투와 전투에서 여러분을 돕습니다; 하지만 만약 여러분이 안에 있는 카드를 얻기 위해 그들을 풀어준다면, 여러분은 더 이상 그들의 규칙을 사용할 수 없습니다. 오, 유혹!
먼치킨 상상 속의 프레네미 패키지가 개봉되지 않은 채로 있는 한, 여러분은 +2 전투 보너스로 여러분의 상상의 프레네미를 여러분 앞에 둘 수 있습니다. 그것은 저주, 나쁜 물건, 도둑에게 빼앗길 수 없으며, 죽어도 당신의 곁에 남아 있습니다.
언제든지 패키지를 열어 친구 수를 풀고 게임에 참여한 플레이어 수만큼 트레져를 그릴 수 있습니다. 보물 중 하나를 자신이 가지고 있고 플레이어에게 각각 하나씩 주세요. 도어 카드 두 장에 서명하고 손에 쥐어주세요. 당신이 서명한 카드를 플레이하면 이중 효과가 있습니다. 나중에 이 규칙을 기억할 수 있도록 이 카드를 저장하십시오!
수천개의 지하감옥을 치우지 않고는...그래서 그렇게 한 거야! 여러분의 상상 속의 프렌지들이 그들의 물집 안에 안전하게 저장되어 있는 한, 그들은 전투와 전투에서 여러분을 돕습니다; 하지만 만약 여러분이 안에 있는 카드를 얻기 위해 그들을 풀어준다면, 여러분은 더 이상 그들의 규칙을 사용할 수 없습니다. 오, 유혹!
먼치킨 상상 속의 프레네미 패키지가 개봉되지 않은 채로 있는 한, 여러분은 +2 전투 보너스로 여러분의 상상의 프레네미를 여러분 앞에 둘 수 있습니다. 그것은 저주, 나쁜 물건, 도둑에게 빼앗길 수 없으며, 죽어도 당신의 곁에 남아 있습니다.
언제든지 패키지를 열어 친구 수를 풀고 게임에 참여한 플레이어 수만큼 트레져를 그릴 수 있습니다. 보물 중 하나를 자신이 가지고 있고 플레이어에게 각각 하나씩 주세요. 도어 카드 두 장에 서명하고 손에 쥐어주세요. 당신이 서명한 카드를 플레이하면 이중 효과가 있습니다. 나중에 이 규칙을 기억할 수 있도록 이 카드를 저장하십시오!
Description from the publisher:
You can't clear thousands of dungeons without making a few frenemies...so that's what we did! As long as your imaginary frenemies are safely stored inside their blister, they help you in combat — but if you release them to get at the cards inside, you can't use their rule anymore. Oh, temptation!
As long as the Munchkin Imaginary Frenemies package remains unopened, you may keep your imaginary frenemies in front of you as a +2 combat bonus. It cannot be lost to Curses, Bad Stuff, or theft, and stays with you even if you die.
At any time, you may open the package, releasing your frenemies, and draw as many Treasures as there are players in your game. Keep one of the Treasures for yourself and give each other player one each. Sign the two Door cards inside, and put them in your hand as well. When you play a card that you have signed, it has double effect. Save this card so you remember this rule in the future!
You can't clear thousands of dungeons without making a few frenemies...so that's what we did! As long as your imaginary frenemies are safely stored inside their blister, they help you in combat — but if you release them to get at the cards inside, you can't use their rule anymore. Oh, temptation!
As long as the Munchkin Imaginary Frenemies package remains unopened, you may keep your imaginary frenemies in front of you as a +2 combat bonus. It cannot be lost to Curses, Bad Stuff, or theft, and stays with you even if you die.
At any time, you may open the package, releasing your frenemies, and draw as many Treasures as there are players in your game. Keep one of the Treasures for yourself and give each other player one each. Sign the two Door cards inside, and put them in your hand as well. When you play a card that you have signed, it has double effect. Save this card so you remember this rule in the future!
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