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BGG랭킹
BGG전체 : 4303
PARTYGAMES : 271
FAMILYGAMES : 1326 -
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
10-10 분
-
연령
10+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
1.25 / 5
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디자이너
James Ernest, Tom Jolly
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아티스트
Jim Francis (II), Konstantinos Kokkinis, Antonis Papantoniou
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인원
게임 소개
Stellar Conflict는 어몽 더 스타스 유니버스를 배경으로 한 실시간 요소를 갖춘 빠른 속도의 우주 전투 게임이다.
제임스 어니스트와 톰 졸리 디자인을 재현한 이 게임에서 플레이어들은 우주 전투에 참여하는 외계인 종족의 역할을 맡는다. 플레이어마다 자체 함대가 있으며 전투 규모에 따라 전투(배치 단계)를 위해 어떤 함선을 배치할지를 선택한다. 각 인종은 고유한 힘과 능력을 가지고 있어 전투에서 다른 이점을 준다.
이 시간 제한적인 실시간 단계에서 두 플레이어 모두 병력을 배치한 후 전투 단계가 시작됩니다.
전투 단계는 전장에 배치된 함선을 기준으로 임의의 라운드 수를 지속합니다. 각 라운드마다 서로 다른 함선이 무기를 발사하고 적 함선을 파괴하거나 목표를 완수하기 위해 능력을 발휘합니다.
별의 충돌은 빛의 속도보다 더 발전된, 더 깊은 대안을 제시합니다. 각 경주에는 다양한 배와 능력으로 구성된 자체 함대가 있어 많은 재생 가능성을 보장한다.
제임스 어니스트와 톰 졸리 디자인을 재현한 이 게임에서 플레이어들은 우주 전투에 참여하는 외계인 종족의 역할을 맡는다. 플레이어마다 자체 함대가 있으며 전투 규모에 따라 전투(배치 단계)를 위해 어떤 함선을 배치할지를 선택한다. 각 인종은 고유한 힘과 능력을 가지고 있어 전투에서 다른 이점을 준다.
이 시간 제한적인 실시간 단계에서 두 플레이어 모두 병력을 배치한 후 전투 단계가 시작됩니다.
전투 단계는 전장에 배치된 함선을 기준으로 임의의 라운드 수를 지속합니다. 각 라운드마다 서로 다른 함선이 무기를 발사하고 적 함선을 파괴하거나 목표를 완수하기 위해 능력을 발휘합니다.
별의 충돌은 빛의 속도보다 더 발전된, 더 깊은 대안을 제시합니다. 각 경주에는 다양한 배와 능력으로 구성된 자체 함대가 있어 많은 재생 가능성을 보장한다.
Stellar Conflict is a fast-paced space combat game with real-time elements set in the Among the Stars Universe.
In this game, which reimplements the James Ernest and Tom Jolly design Light Speed, players take over the role of an alien race taking part on a space battle. Each player has their own fleet and based on the size of the battle, they choose which ships will be deployed for combat (deployment phase). Each race has its own power and abilities which grants it different advantages in combat.
After both players have deployed their forces in this time-limited real-time phase, the combat phase begins.
The Combat Phase lasts a random number of Rounds based on which ships have been deployed on the battlefield. Each Round, different ships fire their weapons and perform their abilities trying to destroy enemy ships and/or complete objectives.
Stellar Conflict offers a more advanced, deeper alternative to Light Speed. Each race has its own fleet of different ships and abilities guaranteed to offer lots of replayability.
In this game, which reimplements the James Ernest and Tom Jolly design Light Speed, players take over the role of an alien race taking part on a space battle. Each player has their own fleet and based on the size of the battle, they choose which ships will be deployed for combat (deployment phase). Each race has its own power and abilities which grants it different advantages in combat.
After both players have deployed their forces in this time-limited real-time phase, the combat phase begins.
The Combat Phase lasts a random number of Rounds based on which ships have been deployed on the battlefield. Each Round, different ships fire their weapons and perform their abilities trying to destroy enemy ships and/or complete objectives.
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