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게임 소개

'더 월 치기'는 마라톤을 주제로 한 간단한 롤앤무브 보드게임입니다.

이사회는 세 부분으로 나뉜다.
- 외부 훈련 회로
- 마라톤 코스
- 더 "벽&인용문;

선수들은 훈련 서킷과 마라톤 코스에서 사용되는 한 개의 플레이 피스와 인용할 때 사용하는 카운터를 가지고 있다.벽을 치세요. 각 선수에게는 훈련 진행 상황이 기록된 훈련 일정도 제공된다.

선수들은 훈련 서킷에서 진행되는 훈련을 통해 게임을 시작합니다. 그들은 주사위 굴리기 결과에 따라 훈련 회로의 한 바퀴를 완주합니다. 사각형의 종류는 (예: 언덕 훈련, 부상, 새 신발 등)에 착지했다.훈련 기록에 기록되기 때문에 훈련이 끝날 때쯤 선수들은 훈련의 결과로 다른 경험을 하게 될 것이다.

모든 선수들이 훈련을 마치면 마라톤 레이스 자체가 시작된다. 경기는 한 번에 한 개씩 진행되며, 피스가 착지하는 칸에 따라 페널티킥이 결정된다. 일부 벌칙은 모든 선수에게 적용되고, 다른 벌칙은 훈련 중에 경험한 이벤트 중 하나에 적용된다(예: "부상을 위한 벽 안으로"는 훈련 중에 부상을 당한 선수에게만 적용된다.) 벌칙이 사용되면 훈련 기록에서 훈련 사고가 취소된다.

많은 벌칙들은 마라톤에서 달리기가 특히 어려워지고 모든 것이 가치가 있는지 궁금해하는 부분을 포함해요. 게임에서 이것은 20개의 공간 "벽"의 서킷을 완성하는 것으로 표현되었다. 주요 경기 조각은 마라톤 서킷에 그대로 있고 다른 카운터는 벽 주위의 진행 상황을 표시하기 위해 사용된다. 벽을 넘은 후에는 마라톤 트랙에서 주자를 계속 이동할 수 있습니다. 벽은 20개의 공간을 완전히 순회하거나 훈련 세션 동안 얻은 두 가지 혜택(20마일, 힐 훈련, 음료 스테이션)을 모두 희생하여 이길 수 있다.

우승자는 마라톤을 완주한 첫 번째 선수입니다.
HITTING THE WALL is a simple roll and move boardgame with the theme of running the Marathon.

The board is divided into three parts
- an outer training circuit
- the Marathon course
- The "Wall"

Players have one playing piece which is used on the training circuit and Marathon course, and a counter which is used when they "Hit the Wall". Each player is also provided with a training schedule on which their training progress is recorded.

Players start the game by undertaking training which is conducted on the training circuit. They complete one lap of the training circuit, based on the results of dice rolls. The type of square landed on (e.g. hill training, training injury, new shoes etc..) is recorded on the training record, so that by the time that training is completed players will have had differing experiences as a result of their training.

Once all players have completed their training the Marathon race itself commences. Play progresses one throw at a time with penalties being dictated by the square on which the piece lands. Some penalties apply to all players, others only if the penalty is applicable to one of the events experienced during training (e.g. "Into the wall for injury" would only apply to a player who had been injured during training.) Once the penalty is spent the training incident is canceled on the training record.

Many of the penalties involve "hitting the wall" - that part of the Marathon where running becomes particularly difficult and you wonder whether it is all worthwhile. In the game this represented by having to complete a circuit of the 20 space "wall". The main playing pieces remains where it is on the Marathon circuit and the other counter is used to mark progress around the wall. Once the wall has been overcome the player may continue moving the runner on the Marathon track. The wall can be beaten by doing a complete circuit of the 20 spaces or by sacrificing any combination of two benefits (20 milers, hill training, drinks station) earned during the training session.

The winner is the first player to reach the finish of the Marathon.

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