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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
30-180 분
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연령
12+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Michael Bennighof
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아티스트
Michael Bennighof, Susan Robinson
-
인원
게임 소개
게시자 웹 사이트:
3국 동맹은 1914년 제1차 세계 대전 발발 당시 이탈리아가 동맹국인 독일과 오스트리아-헝가리에게 충실하다는 개념을 탐구했다. 3개 함대의 참모 장교들은 상세한 작전 계획을 준비했지만, 1914년 8월 전쟁이 발발하자 이탈리아는 동맹국에 가입하기를 거부했고, 그 계획들은 사용되지 않았다.
합동 참모들은 영국과 프랑스로부터 지중해를 장악하기 위한 공격적 3국 동맹을 예상했다. 우리의 책 트리플 얼라이언스는 그러한 해전의 첫해를 우리의 해양 대전에 대한 43가지 새로운 시나리오, 즉 지중해 상자 게임으로 보았다.
1915년 9월 이탈리아, 오스트리아-헝가리 제국, 독일이 영국과 프랑스에 대항하여 새로운 군함이 양측의 함대에 합류함에 따라 여전히 어려움을 겪고 있다는 사실을 동맹국들이 알게 되었다. 연합군의 수적 우세는 동맹국의 중앙 지위에 따라 약간 우세했다. 이 전쟁에서 지중해에서의 전투는 육지 전선에서의 전투만큼이나 유혈적이고 파괴적이었다.
중부전선은 일어난 적은 없지만 실제 사건보다는 일어났을 가능성이 더 높은 이 해전을 바탕으로 한 해전 시리즈의 책 부록이다. 완전한 게임은 아니다; 모든 시나리오를 즐기려면 지중해와 유틀란트의 박스 게임과 트리플 얼라이언스, 드레드노트, 제플린스의 소유권이 필요하다.
그 책에는 90개의 새로운 연극 작품이 포함되어 있습니다. 프랑스군은 강력한 노르망디급과 리옹급 초노급 전함과 순양함 한 척을 보유하고 있다. 그리고 프랑스 경순양함 4척이 전쟁 전에 제안되었지만 건조되지는 않았습니다. 함대 작전에서는 매우 유용했을 것입니다.
영국 해군이 북해를 건너 독일군과 마주보고 있는 대함대에서 너무 많은 병력을 분리하는 것을 꺼려하자, 다른 연합군들은 이 매우 활동적인 해군 전선을 강화해야 한다. 미군은 가장 오래된 드레드노트, 최신예 드레드노트, 그리고 대형 장갑순양함대를 이끌고 지중해 해전에 돌입한다. 일본도 전함 한 척과 순양함 한 척과 함께 있다. 또한, 4척의 재장전된 오스트리아 경비행기와 이탈리아 수상비행기 항공모함이 있다.
42개의 시나리오는 삼국 동맹의 이야기를 대전이 끝날 때까지 이어지는데, 이 책은 삼국 동맹의 특별한 규칙을 공유하기 때문에, 우리는 이야기를 위한 더 많은 공간을 가지고 있습니다! 삼국 동맹 지중해 해전의 대체 역사를 일련의 게임 시나리오로 들려주는 독특한 프로젝트다.
3국 동맹은 1914년 제1차 세계 대전 발발 당시 이탈리아가 동맹국인 독일과 오스트리아-헝가리에게 충실하다는 개념을 탐구했다. 3개 함대의 참모 장교들은 상세한 작전 계획을 준비했지만, 1914년 8월 전쟁이 발발하자 이탈리아는 동맹국에 가입하기를 거부했고, 그 계획들은 사용되지 않았다.
합동 참모들은 영국과 프랑스로부터 지중해를 장악하기 위한 공격적 3국 동맹을 예상했다. 우리의 책 트리플 얼라이언스는 그러한 해전의 첫해를 우리의 해양 대전에 대한 43가지 새로운 시나리오, 즉 지중해 상자 게임으로 보았다.
1915년 9월 이탈리아, 오스트리아-헝가리 제국, 독일이 영국과 프랑스에 대항하여 새로운 군함이 양측의 함대에 합류함에 따라 여전히 어려움을 겪고 있다는 사실을 동맹국들이 알게 되었다. 연합군의 수적 우세는 동맹국의 중앙 지위에 따라 약간 우세했다. 이 전쟁에서 지중해에서의 전투는 육지 전선에서의 전투만큼이나 유혈적이고 파괴적이었다.
중부전선은 일어난 적은 없지만 실제 사건보다는 일어났을 가능성이 더 높은 이 해전을 바탕으로 한 해전 시리즈의 책 부록이다. 완전한 게임은 아니다; 모든 시나리오를 즐기려면 지중해와 유틀란트의 박스 게임과 트리플 얼라이언스, 드레드노트, 제플린스의 소유권이 필요하다.
그 책에는 90개의 새로운 연극 작품이 포함되어 있습니다. 프랑스군은 강력한 노르망디급과 리옹급 초노급 전함과 순양함 한 척을 보유하고 있다. 그리고 프랑스 경순양함 4척이 전쟁 전에 제안되었지만 건조되지는 않았습니다. 함대 작전에서는 매우 유용했을 것입니다.
영국 해군이 북해를 건너 독일군과 마주보고 있는 대함대에서 너무 많은 병력을 분리하는 것을 꺼려하자, 다른 연합군들은 이 매우 활동적인 해군 전선을 강화해야 한다. 미군은 가장 오래된 드레드노트, 최신예 드레드노트, 그리고 대형 장갑순양함대를 이끌고 지중해 해전에 돌입한다. 일본도 전함 한 척과 순양함 한 척과 함께 있다. 또한, 4척의 재장전된 오스트리아 경비행기와 이탈리아 수상비행기 항공모함이 있다.
42개의 시나리오는 삼국 동맹의 이야기를 대전이 끝날 때까지 이어지는데, 이 책은 삼국 동맹의 특별한 규칙을 공유하기 때문에, 우리는 이야기를 위한 더 많은 공간을 가지고 있습니다! 삼국 동맹 지중해 해전의 대체 역사를 일련의 게임 시나리오로 들려주는 독특한 프로젝트다.
From the publisher's website:
In Great War at Sea: Triple Alliance, we explored the notion of Italy remaining true to her alliance partners, Germany and Austria-Hungary, during the outbreak of the First World War in 1914. Staff officers from all three fleets prepared detailed operational plans, yet when war came in August 1914 Italy refused to join her Alliance partners and those plans would never be used.
The joint staffs foresaw an aggressive Triple Alliance, one attemtping to seize control of the Mediterranean from the British and French. Our book Triple Alliance looked at the first year of such a naval war in a set of 43 new scenarios for our Great War at Sea: Mediterranean boxed game.
Central Powers picks up that story in September 1915, with Italy, Austria-Hungary and Germany still struggling against Britain and France as new warships join the fleets of both sides. The fleets are almost evenly matched, with a slight Allied superiority in numbers matched by the Central Powers' central position. In this war, the fighting on the Mediterranean Sea has been just as bloody and destructive as that on the land fronts.
Central Powers is a book supplement for the Great War at Sea series based on this naval war that never happened, but was probably more likely to have occurred than the actual events. It is not a complete game; ownership of our Mediterranean and Jutland boxed games and Triple Alliance, Dreadnoughts and Zeppelins supplements is required to enjoy all of the scenarios.
The book includes 90 new playing pieces. The French receive their powerful Normandie- and Lyons-class super-dreadnoughts, and a pair of battle cruisers as well. And there's a quartet of French light cruisers proposed before the war but never built, that would have been very useful in fleet actions.
With the Royal Navy unwilling to detach too much strength from the Grand Fleet facing the Germans across the North Sea, it falls on the other Allies to bolster this very active naval front. The Americans enter the Mediterranean naval war with their oldest dreadnoughts and newest pre-dreadnoughts, plus a large squadron of the armored cruisers. The Japanese are present as well with a squadron of battleships and one of cruisers. Plus there are four re-armed Austrian light cruisers (there have to be Austrians) and an Italian seaplane carrier (with seaplanes).
The forty-two (42) scenarios continue the Triple Alliance story line through to the end of the Great War; since the book shares the special rules of Triple Alliance, we have more room for the story! It's a unique project, telling the alternative history of the entire Triple Alliance Mediterranean naval war in a series of game scenarios.
In Great War at Sea: Triple Alliance, we explored the notion of Italy remaining true to her alliance partners, Germany and Austria-Hungary, during the outbreak of the First World War in 1914. Staff officers from all three fleets prepared detailed operational plans, yet when war came in August 1914 Italy refused to join her Alliance partners and those plans would never be used.
The joint staffs foresaw an aggressive Triple Alliance, one attemtping to seize control of the Mediterranean from the British and French. Our book Triple Alliance looked at the first year of such a naval war in a set of 43 new scenarios for our Great War at Sea: Mediterranean boxed game.
Central Powers picks up that story in September 1915, with Italy, Austria-Hungary and Germany still struggling against Britain and France as new warships join the fleets of both sides. The fleets are almost evenly matched, with a slight Allied superiority in numbers matched by the Central Powers' central position. In this war, the fighting on the Mediterranean Sea has been just as bloody and destructive as that on the land fronts.
Central Powers is a book supplement for the Great War at Sea series based on this naval war that never happened, but was probably more likely to have occurred than the actual events. It is not a complete game; ownership of our Mediterranean and Jutland boxed games and Triple Alliance, Dreadnoughts and Zeppelins supplements is required to enjoy all of the scenarios.
The book includes 90 new playing pieces. The French receive their powerful Normandie- and Lyons-class super-dreadnoughts, and a pair of battle cruisers as well. And there's a quartet of French light cruisers proposed before the war but never built, that would have been very useful in fleet actions.
With the Royal Navy unwilling to detach too much strength from the Grand Fleet facing the Germans across the North Sea, it falls on the other Allies to bolster this very active naval front. The Americans enter the Mediterranean naval war with their oldest dreadnoughts and newest pre-dreadnoughts, plus a large squadron of the armored cruisers. The Japanese are present as well with a squadron of battleships and one of cruisers. Plus there are four re-armed Austrian light cruisers (there have to be Austrians) and an Italian seaplane carrier (with seaplanes).
The forty-two (42) scenarios continue the Triple Alliance story line through to the end of the Great War; since the book shares the special rules of Triple Alliance, we have more room for the story! It's a unique project, telling the alternative history of the entire Triple Alliance Mediterranean naval war in a series of game scenarios.
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