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BGG랭킹
BGG전체 : 16043
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인원
2-6 명
BGG추천: 3-3 명 -
게임시간
10-20 분
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연령
10+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
1.33 / 5
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디자이너
Dominic Michael Huang
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아티스트
-
인원
게임 소개
게임을 할 때 가장 중독적이고 재미있는 건 이게 마지막 카드라고 스스로에게 말하는 순간이야 살아남고 마음을 바꾸면 한 장만 더 그릴 수 있어 그리고 넌 여전히 살아있어! 그리고 당신은 다음 번이 정말로 당신의 마지막이 될 것이라고 약속하고, 당신은 여전히 살아 남습니다! 그 긴장감의 순간을 능가하는 것은 당신이 운을 극단으로 몰아가는 순간입니다. 하지만 당신의 용맹함에 대한 영광스러운 승리로 보상을 받을 뿐입니다.
가볍고 캐주얼한 게임 퀸 오브 더 힐에서 플레이어들이 천상의 언덕을 차지하기 위해 경쟁하고 있습니다. 번갈아 가면서, 그들은 자신들의 군대에 합류하기 위해 다른 세계와 시대의 가장 강한 여성 전사들을 모으고, 형성하고, 유지하려고 시도한다. 하지만, 이것은 매우 위험한 행동이고, 그들이 모이는 것을 항상 통제할 수는 없습니다. 매 라운드가 끝날 때마다 플레이어들은 자신의 총 전사 점수와 최고 점수인 레슬링을 비교한다. 언덕을 두 번 통제하면 한 선수가 게임에서 승리합니다! 하지만 다크원(게임에서 유일한 남자)이 우연히 '게더'일 수도 있고 모든 여자들을 먹이로 삼을 수도 있습니다. 당신이 너무 운을 몰아붙이면, 당신은 그를 그리게 될 것이고, 그는 당신의 모든 포인트를 클리어 할 것이고, 당신의 모임 단계를 끝내도록 강요할 것입니다. 오늘은 기분이 어때요? 감히 어디까지 운을 따질 수 있어요? 다크원을 그리지 않고 운을 밀어붙일수록 다음 상대가 그를 끌어들일 확률이 높아진다. 그리고 당신이 더 많은 운을 깰수록, 당신의 적들은 당신을 이기려고 그들의 것을 더 많이 밀어낼 수 밖에 없습니다! 압력이 켜졌어!
이 게임에서 여성 전사가 모이면(갑판에서 그린) 플레이어는 그녀를 현재 격투 그룹으로 구성할 수 있으며, 배틀 포인트는 같은 라운드에서 플레이어의 총 점수로 계산된다. 만약 그가 그녀를 그의 손에 계속 쥐게 된다면, 그녀는 이번 라운드에서 그 선수의 득점에 어떠한 배틀 포인트도 기여하지 않을 것이고 당분간은 남겨질 것이다. 그녀는 즉시 그 선수의 손에 들어가지 않는다. 현재 라운드가 종료된 후에야 이러한 모든 킵 카드는 플레이어에게 전달되며, 여기서 중요한 순간에 플레이하여 다른 플레이어에게 전세를 역전시킬 수 있습니다. 흥미로운 점은 개더링은 비밀스럽다는 것이다. 다른 플레이어들은 한 라운드에서 한 선수의 실제 총점을 알 수 없지만(다크원이 그들을 쓸어버리지 않는 한), 플레이어가 뽑은 카드의 양을 알 수 있으므로 대략 추측할 수 있다.
가볍고 캐주얼한 게임 퀸 오브 더 힐에서 플레이어들이 천상의 언덕을 차지하기 위해 경쟁하고 있습니다. 번갈아 가면서, 그들은 자신들의 군대에 합류하기 위해 다른 세계와 시대의 가장 강한 여성 전사들을 모으고, 형성하고, 유지하려고 시도한다. 하지만, 이것은 매우 위험한 행동이고, 그들이 모이는 것을 항상 통제할 수는 없습니다. 매 라운드가 끝날 때마다 플레이어들은 자신의 총 전사 점수와 최고 점수인 레슬링을 비교한다. 언덕을 두 번 통제하면 한 선수가 게임에서 승리합니다! 하지만 다크원(게임에서 유일한 남자)이 우연히 '게더'일 수도 있고 모든 여자들을 먹이로 삼을 수도 있습니다. 당신이 너무 운을 몰아붙이면, 당신은 그를 그리게 될 것이고, 그는 당신의 모든 포인트를 클리어 할 것이고, 당신의 모임 단계를 끝내도록 강요할 것입니다. 오늘은 기분이 어때요? 감히 어디까지 운을 따질 수 있어요? 다크원을 그리지 않고 운을 밀어붙일수록 다음 상대가 그를 끌어들일 확률이 높아진다. 그리고 당신이 더 많은 운을 깰수록, 당신의 적들은 당신을 이기려고 그들의 것을 더 많이 밀어낼 수 밖에 없습니다! 압력이 켜졌어!
이 게임에서 여성 전사가 모이면(갑판에서 그린) 플레이어는 그녀를 현재 격투 그룹으로 구성할 수 있으며, 배틀 포인트는 같은 라운드에서 플레이어의 총 점수로 계산된다. 만약 그가 그녀를 그의 손에 계속 쥐게 된다면, 그녀는 이번 라운드에서 그 선수의 득점에 어떠한 배틀 포인트도 기여하지 않을 것이고 당분간은 남겨질 것이다. 그녀는 즉시 그 선수의 손에 들어가지 않는다. 현재 라운드가 종료된 후에야 이러한 모든 킵 카드는 플레이어에게 전달되며, 여기서 중요한 순간에 플레이하여 다른 플레이어에게 전세를 역전시킬 수 있습니다. 흥미로운 점은 개더링은 비밀스럽다는 것이다. 다른 플레이어들은 한 라운드에서 한 선수의 실제 총점을 알 수 없지만(다크원이 그들을 쓸어버리지 않는 한), 플레이어가 뽑은 카드의 양을 알 수 있으므로 대략 추측할 수 있다.
The extremely addicting and fun thing about games that push your luck is that one moment where you tell yourself this is the last card you will be taking... then you survive and you change your mind that you will be drawing just one more... and you still survive! And you promise that this next one would really be your last - and you survive yet again! Nothing beats that moment of suspense as you push your luck to the extreme, only to be rewarded by glorious victory for your bravery.
In the light and casual game Queen of the Hill, players are queens vying for control of a celestial hill. Taking turns, they attempt to Gather, Form and Keep the strongest female warriors from different worlds and eras to join their army. However, this is a very dangerous act, and they cannot always control what they Gather. At the end of every round, players compare their total warrior scores Formed and the highest score wrests control of the hill. Control the hill twice and a player wins the game! Watch out though, the Dark One (also the only male in the game) might accidentally be Gathered and he will prey upon all the ladies. If you push your luck too hard, you might end up drawing him, and he will clear all your points and force you to end your gathering phase. How lucky are you feeling today? How far do you dare to push your luck? The more you push your luck without drawing the Dark One, the more likely the next opponent will attract him. And the more you push your luck, the more your foes are forced to push theirs if they are to beat you! The pressure is ON!
In this game when a female warrior is Gathered (drawn from the deck), a player has the option of Forming her into the current fighting group for that round and her Battle Points will be counted for the player's total score in that same round, or the player can choose to Keep her in his hand instead. If he Keeps her in his hand, she will not contribute any Battle Points to the player's score this round and be set aside for now. She does not go into the player's hand immediately. Only after the current round ends will all such Kept cards go to their players' hands, where they can now be played at critical moments to turn the tide against other players. An interesting thing to note is that Gathering is secretive. Other players will never know the actual total score of a player in a round (unless the Dark One wipes them out), but they will know the amount of cards drawn by the player so they can make a rough guess.
In the light and casual game Queen of the Hill, players are queens vying for control of a celestial hill. Taking turns, they attempt to Gather, Form and Keep the strongest female warriors from different worlds and eras to join their army. However, this is a very dangerous act, and they cannot always control what they Gather. At the end of every round, players compare their total warrior scores Formed and the highest score wrests control of the hill. Control the hill twice and a player wins the game! Watch out though, the Dark One (also the only male in the game) might accidentally be Gathered and he will prey upon all the ladies. If you push your luck too hard, you might end up drawing him, and he will clear all your points and force you to end your gathering phase. How lucky are you feeling today? How far do you dare to push your luck? The more you push your luck without drawing the Dark One, the more likely the next opponent will attract him. And the more you push your luck, the more your foes are forced to push theirs if they are to beat you! The pressure is ON!
In this game when a female warrior is Gathered (drawn from the deck), a player has the option of Forming her into the current fighting group for that round and her Battle Points will be counted for the player's total score in that same round, or the player can choose to Keep her in his hand instead. If he Keeps her in his hand, she will not contribute any Battle Points to the player's score this round and be set aside for now. She does not go into the player's hand immediately. Only after the current round ends will all such Kept cards go to their players' hands, where they can now be played at critical moments to turn the tide against other players. An interesting thing to note is that Gathering is secretive. Other players will never know the actual total score of a player in a round (unless the Dark One wipes them out), but they will know the amount of cards drawn by the player so they can make a rough guess.
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