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BGG랭킹
BGG전체 : 13904
STRATEGY : 2695
FAMILYGAMES : 2541 -
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
45-45 분
-
연령
10+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
1.92 / 5
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디자이너
Jerry Dziuba
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아티스트
Patrick McEvoy, Jessica Ney
-
인원
게임 소개
캐슬 머천트는 타일 쌓기, 손 관리, 픽업 및 배달 게임입니다. 당신은 이 땅의 여러 성에 물건을 파는 상인의 역할을 합니다. 모든 상인들이 같은 물건을 팔고 있기 때문에, 먼저 성에 도달할 수 있는 상인은 나중에 방문하는 상인에 비해 더 높은 가격을 받을 수 있다.
경로를 보드에 배치하거나 경로 자체를 통과하는 데 사용하는 경로 카드의 손을 관리해야 합니다. 차례에 따라 얼마든지 카드를 할 수 있지만, 몇 번을 했든 상관없이 일정 양의 카드만 손에 보충할 수 있기 때문에 주의해야 한다. 당신이 더 멀리 나아가기 위해 당신의 손 크기를 줄이고 당신의 경쟁자를 이기고 싶은지 아닌지는 당신이 매 순간 내리는 결정들 중 하나일 뿐입니다.
상인들은 길을 현명하게 만들어야 하는데, 당신이 플레이하는 타일을 충분히 활용하지 못하면 경쟁 상인이 당신을 지나쳐 먼저 성으로 배달할 가능성이 있기 때문입니다. 상인들은 또한 통행할 수 없는 길을 만들 수 있는 암벽 미끄럼틀을 경계해야 하며, 어쩔 수 없이 계획을 바꿔서 장애물을 우회할 수 있는 길을 찾아야 한다. 금 18냥을 축적한 첫 번째 상인이 승자로 선언된다.
경로를 보드에 배치하거나 경로 자체를 통과하는 데 사용하는 경로 카드의 손을 관리해야 합니다. 차례에 따라 얼마든지 카드를 할 수 있지만, 몇 번을 했든 상관없이 일정 양의 카드만 손에 보충할 수 있기 때문에 주의해야 한다. 당신이 더 멀리 나아가기 위해 당신의 손 크기를 줄이고 당신의 경쟁자를 이기고 싶은지 아닌지는 당신이 매 순간 내리는 결정들 중 하나일 뿐입니다.
상인들은 길을 현명하게 만들어야 하는데, 당신이 플레이하는 타일을 충분히 활용하지 못하면 경쟁 상인이 당신을 지나쳐 먼저 성으로 배달할 가능성이 있기 때문입니다. 상인들은 또한 통행할 수 없는 길을 만들 수 있는 암벽 미끄럼틀을 경계해야 하며, 어쩔 수 없이 계획을 바꿔서 장애물을 우회할 수 있는 길을 찾아야 한다. 금 18냥을 축적한 첫 번째 상인이 승자로 선언된다.
Castle Merchants is a tile laying, hand management, pick up & deliver game. You play the role of a merchant peddling his wares to various castles in the land. Since all the merchants are offering the same wares for sale, the merchant who is able to reach a castle first can receive a higher price than those visiting in later turns.
You must manage your hand of path cards that you use to place paths onto the board, or to traverse the paths themselves. You may play any number of cards on your turn, but must be careful as you can only replenish your hand with a certain amount of cards regardless of how many you played. Whether or not you want to reduce your hand size to push on farther and beat your competition to a castle is just one of the decisions you'll find yourself making every turn.
Merchants must build paths wisely, for if you can't fully make use of the tiles you play, there is a chance that a competing merchant might be able to speed past you on the path and make his delivery to the castle first. Merchants must also be wary of possible rock slides that can make a path impassable and force them to have to change their plans and find a way around the obstruction. The first merchant to accumulate 18 pieces of gold is declared the winner.
You must manage your hand of path cards that you use to place paths onto the board, or to traverse the paths themselves. You may play any number of cards on your turn, but must be careful as you can only replenish your hand with a certain amount of cards regardless of how many you played. Whether or not you want to reduce your hand size to push on farther and beat your competition to a castle is just one of the decisions you'll find yourself making every turn.
Merchants must build paths wisely, for if you can't fully make use of the tiles you play, there is a chance that a competing merchant might be able to speed past you on the path and make his delivery to the castle first. Merchants must also be wary of possible rock slides that can make a path impassable and force them to have to change their plans and find a way around the obstruction. The first merchant to accumulate 18 pieces of gold is declared the winner.
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