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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-60 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Eric R. Allen
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아티스트
-
인원
게임 소개
슈발리에: 중세 배틀은 중세 유럽의 전투를 모방한 두 명의 플레이어를 위한 전쟁 게임이다. 플레이어는 중세 장군의 역할을 맡아 군대를 만들고 전장에서 조종하며 특별 명령을 내린다. 이 게임은 유닛 카드를 사용하여 플레이어’군의 유닛을 나타내며, 이 유닛 카드는 군대의 측면, 최전방, 예비군을 나타내기 위해 독특한 플레이 매트에 배치된다.
플레이어는 15가지 종류의 중세 유닛을 나타내는 최대 8개의 유닛 카드를 선택하여 군대를 구성한다. 각 부대에는 각기 다른 상태 수준에 따라 최대 육군 한도, 유형, 장비 및 전투 통계가 나열되어 있다.플레이어들은 8개의 &ldqu;orders 카드&rdqu;를 선택하여 플레이 중에 유닛에 발급하여 플레이 매트의 새로운 위치로 옮기거나 일회성 버프를 얻을 수 있다.
플레이어가 자신의 플레이 매트에 군대를 번갈아 배치한 후, 일련의 차례에 걸쳐 '주문' 단계(주문 카드 재생 및 해결)와 '전투' 단계로 나뉜다.
주문 단계에서 플레이어는 주문을 받는 유닛에서 원하는 주문 카드를 동시에 재생합니다. 플레이 매트에 의해 정해진 패턴으로 진행되면, 이 순서들이 순차적으로 드러나고 해결된다.
보드의 유닛 간 전투는 주문 카드 해결과 동일한 순차 패턴에 따라 해결됩니다. 전투를 해결하기 위해 플레이어는 현재 유닛과 관련된 전투 스킬을 합산하고, 유닛에 대항하는 유닛의 유형, 유닛이 해당 유닛을 충전하는지 여부, 유닛에 영향을 미치는 주문 카드와 같은 상황 수식어를 합산한다. 목표 유닛’의 전류 “defense” 값을 충족하거나 초과하는 각 다이롤은 1 “hit”s 상태를 한 레벨씩 영구적으로 감소시킵니다. 각 유닛&rsquo의 장비는 특정 유닛 타입에 대해 일정한 보너스를 지급하며, 다른 유닛 타입에 대해서는 페널티를 주기도 하기 때문에 플레이어는 배치와 명령을 신중하게 사용하여 최적의 상대를 상대로 유닛을 배치함으로써 이점을 얻을 수 있다. 유닛은 타격을 받을수록 효과가 떨어져 공수 모두 약해진다. 각 장치는 손상되지 않은 상태부터 심하게 손상된 상태까지 세 가지 상태를 가집니다. 세 번째 상태 레벨 이상의 안타로 줄어든 유닛은 게임에서 제거됩니다.
마지막 유닛이 보드에 남아 있는 선수가 우승자다.
플레이어는 15가지 종류의 중세 유닛을 나타내는 최대 8개의 유닛 카드를 선택하여 군대를 구성한다. 각 부대에는 각기 다른 상태 수준에 따라 최대 육군 한도, 유형, 장비 및 전투 통계가 나열되어 있다.플레이어들은 8개의 &ldqu;orders 카드&rdqu;를 선택하여 플레이 중에 유닛에 발급하여 플레이 매트의 새로운 위치로 옮기거나 일회성 버프를 얻을 수 있다.
플레이어가 자신의 플레이 매트에 군대를 번갈아 배치한 후, 일련의 차례에 걸쳐 '주문' 단계(주문 카드 재생 및 해결)와 '전투' 단계로 나뉜다.
주문 단계에서 플레이어는 주문을 받는 유닛에서 원하는 주문 카드를 동시에 재생합니다. 플레이 매트에 의해 정해진 패턴으로 진행되면, 이 순서들이 순차적으로 드러나고 해결된다.
보드의 유닛 간 전투는 주문 카드 해결과 동일한 순차 패턴에 따라 해결됩니다. 전투를 해결하기 위해 플레이어는 현재 유닛과 관련된 전투 스킬을 합산하고, 유닛에 대항하는 유닛의 유형, 유닛이 해당 유닛을 충전하는지 여부, 유닛에 영향을 미치는 주문 카드와 같은 상황 수식어를 합산한다. 목표 유닛’의 전류 “defense” 값을 충족하거나 초과하는 각 다이롤은 1 “hit”s 상태를 한 레벨씩 영구적으로 감소시킵니다. 각 유닛&rsquo의 장비는 특정 유닛 타입에 대해 일정한 보너스를 지급하며, 다른 유닛 타입에 대해서는 페널티를 주기도 하기 때문에 플레이어는 배치와 명령을 신중하게 사용하여 최적의 상대를 상대로 유닛을 배치함으로써 이점을 얻을 수 있다. 유닛은 타격을 받을수록 효과가 떨어져 공수 모두 약해진다. 각 장치는 손상되지 않은 상태부터 심하게 손상된 상태까지 세 가지 상태를 가집니다. 세 번째 상태 레벨 이상의 안타로 줄어든 유닛은 게임에서 제거됩니다.
마지막 유닛이 보드에 남아 있는 선수가 우승자다.
Chevalier: Medieval Battles is a wargame for two players which simulates the battles of Europe’s Middle Ages. Players take on the roll of a Medieval general, building their army, maneuvering them on the battlefield, and issuing special orders. The game uses unit cards to represent units in the players’ armies which are arranged on a unique play mat to represent the flanks, front line, and reserves of the army.
Players construct their armies by selecting up to eight unit cards representing fifteen different types of Medieval units. Each unit has a listed maximum army limit, type, equipment, and combat stats for their differing “status levels.” Players also select a hand of eight “orders cards” which can be issued to units during gameplay to move them to a new location on the player’s play mat or gain one-time buffs.
After players alternate deploying their armies on their play mats, combat occurs in a series of turns divided into an Orders phase (when orders cards are played and resolved) and Combat phase (when combat is resolved).
During the Orders phase, players simultaneously play any orders cards they wish to use face-down on the unit receiving the orders. Progressing in a set pattern determined by the play mat, these orders are then sequentially revealed and resolved.
Combat between units on the board is resolved following the same sequential pattern as resolving orders cards. To resolve combat, players add up the relevant combat skill for the current unit and any situational modifiers (such as the type of unit opposing a unit, whether the unit is charging that turn, or any orders cards affecting the unit) to determine how many dice to roll. Each die rolled which meets or exceeds the target unit’s current “defense” value for its current status level scores one “hit” and permanently reduces that unit’s status by one level. As each unit’s equipment listed on its card gives certain bonuses against certain unit types, often while imparting a penalty against other unit types, players can gain an advantage by careful use of their deployment and orders to pit their units against their optimal opponents. Units decrease in effectiveness as they take hits, becoming weaker in both offense and defense. Each unit has three status levels ranging from undamaged to heavily damaged. Any unit reduced by hits beyond its third status level is removed from the game.
The winning player is the one with the last unit remaining on the board.
Players construct their armies by selecting up to eight unit cards representing fifteen different types of Medieval units. Each unit has a listed maximum army limit, type, equipment, and combat stats for their differing “status levels.” Players also select a hand of eight “orders cards” which can be issued to units during gameplay to move them to a new location on the player’s play mat or gain one-time buffs.
After players alternate deploying their armies on their play mats, combat occurs in a series of turns divided into an Orders phase (when orders cards are played and resolved) and Combat phase (when combat is resolved).
During the Orders phase, players simultaneously play any orders cards they wish to use face-down on the unit receiving the orders. Progressing in a set pattern determined by the play mat, these orders are then sequentially revealed and resolved.
Combat between units on the board is resolved following the same sequential pattern as resolving orders cards. To resolve combat, players add up the relevant combat skill for the current unit and any situational modifiers (such as the type of unit opposing a unit, whether the unit is charging that turn, or any orders cards affecting the unit) to determine how many dice to roll. Each die rolled which meets or exceeds the target unit’s current “defense” value for its current status level scores one “hit” and permanently reduces that unit’s status by one level. As each unit’s equipment listed on its card gives certain bonuses against certain unit types, often while imparting a penalty against other unit types, players can gain an advantage by careful use of their deployment and orders to pit their units against their optimal opponents. Units decrease in effectiveness as they take hits, becoming weaker in both offense and defense. Each unit has three status levels ranging from undamaged to heavily damaged. Any unit reduced by hits beyond its third status level is removed from the game.
The winning player is the one with the last unit remaining on the board.
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