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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-20 분
-
연령
4+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
-
디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
디즈니 리젠 빌더-랄리는 디즈니 테마를 가진 협동적인 회전 및 이동 어린이 게임이다.
이 게임의 목표는 시계가 자정을 알리기 전에 신데렐라의 성에 도달하는 것이며, 게임 보드는 '월도가 어딨나'라는 줄에 따라 보고 찾는 그림이다. 차례에 따라 스피너를 돌려서 그에 따라 행동합니다.
1-8번: 디즈니 폰을 1~8칸 앞으로 옮기세요.
시계: 시계 바늘을 1~2시간 앞당기십시오.
미키마우스: 데크에서 첫 번째 카드를 꺼내 모래 타이머를 돌리고 게임 보드에 묘사된 물체를 찾아 플라스틱 링으로 표시합니다. 타이머가 종료된 후 정지하고 카운트합니다. 모두 올바르게 표시된 개체 수를 폰으로 이동할 수 있습니다.
시계가 자정을 알리기 전에 모두 성에 닿으면 게임이 이기는 것이다.
이 게임의 목표는 시계가 자정을 알리기 전에 신데렐라의 성에 도달하는 것이며, 게임 보드는 '월도가 어딨나'라는 줄에 따라 보고 찾는 그림이다. 차례에 따라 스피너를 돌려서 그에 따라 행동합니다.
1-8번: 디즈니 폰을 1~8칸 앞으로 옮기세요.
시계: 시계 바늘을 1~2시간 앞당기십시오.
미키마우스: 데크에서 첫 번째 카드를 꺼내 모래 타이머를 돌리고 게임 보드에 묘사된 물체를 찾아 플라스틱 링으로 표시합니다. 타이머가 종료된 후 정지하고 카운트합니다. 모두 올바르게 표시된 개체 수를 폰으로 이동할 수 있습니다.
시계가 자정을 알리기 전에 모두 성에 닿으면 게임이 이기는 것이다.
Disney Riesen Bilder-Rallye is a cooperative spin-and-move children's game with a Disney theme.
The goal is to reach Cinderella's castle before the clock strikes midnight, and the game board is a "wimmelbild", i.e., a look-and-find picture along the lines of Where's Waldo. On your turn, you spin the spinner and act accordingly:
Numbers 1-8: Move your Disney pawn 1 to 8 spaces on the road forward.
Clock: Move the hand of the clock 1 or 2 hours forward.
Mickey-Mouse: Draw and reveal the first card from the deck, turn over the sand timer, and together try to find and mark with plastic rings the depicted objects on the game board. Stop and count after the timer has run through. All may move their pawns the number of correctly marked objects.
If all reach the castle before the clock strikes midnight, the game is won.
The goal is to reach Cinderella's castle before the clock strikes midnight, and the game board is a "wimmelbild", i.e., a look-and-find picture along the lines of Where's Waldo. On your turn, you spin the spinner and act accordingly:
Numbers 1-8: Move your Disney pawn 1 to 8 spaces on the road forward.
Clock: Move the hand of the clock 1 or 2 hours forward.
Mickey-Mouse: Draw and reveal the first card from the deck, turn over the sand timer, and together try to find and mark with plastic rings the depicted objects on the game board. Stop and count after the timer has run through. All may move their pawns the number of correctly marked objects.
If all reach the castle before the clock strikes midnight, the game is won.
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