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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-180 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Tomoki Kondoh
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아티스트
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인원
게임 소개
이 게임은 일본 에도 시대 말기(1856~1867)의 정치적 갈등에 관한 게임이다. 기본 게임 엔진은 트와일라잇 몸부림을 기반으로 한다.
플레이어들은 친도쿠가와 막부나 반(反) 막부를 통제한다. 각 턴 플레이어들은 역사적 사건이나 공통의 정치적 작전 카드를 플레이한다. 이것은 대부분 그들이 자신의 영향력 포인트를 배치하거나 상대의 영향력 포인트를 제거하도록 도와줍니다. 영향점의 차이는 한스(도메인)의 관리도를 결정하며, 영역 관리에도 영향을 미칩니다.
승자는 주로 영역 조절에 의해 획득되는 승점에 의해 결정된다.
게임 저널 #56의 이슈 게임
플레이어들은 친도쿠가와 막부나 반(反) 막부를 통제한다. 각 턴 플레이어들은 역사적 사건이나 공통의 정치적 작전 카드를 플레이한다. 이것은 대부분 그들이 자신의 영향력 포인트를 배치하거나 상대의 영향력 포인트를 제거하도록 도와줍니다. 영향점의 차이는 한스(도메인)의 관리도를 결정하며, 영역 관리에도 영향을 미칩니다.
승자는 주로 영역 조절에 의해 획득되는 승점에 의해 결정된다.
게임 저널 #56의 이슈 게임
This is a game on political conflict in the last years of Japanese Edo period (1856 to 1867). The basic game engine is based on Twilight Struggle.
Players control either pro-Tokugawa Shogunate or anti Shogunate (imperial) faction. Each turn players play historical event or common political operation cards. This mostly helps them to place their own influence points or remove the opponent's influence points. The difference of Influence points determines the control of hans (domains), and it also affects control of areas.
The winner is determined by victory points, mostly gained by area control.
Issue game of Game Journal #56
Players control either pro-Tokugawa Shogunate or anti Shogunate (imperial) faction. Each turn players play historical event or common political operation cards. This mostly helps them to place their own influence points or remove the opponent's influence points. The difference of Influence points determines the control of hans (domains), and it also affects control of areas.
The winner is determined by victory points, mostly gained by area control.
Issue game of Game Journal #56
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