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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Ulrike Catty, Paul Catty, Hans Führer, Maria Führer, Ernst Führer
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아티스트
F. Kiengraber, H. Kiengraber
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인원
게임 소개
그 판은 아크로폴리스의 신전 산과 주변 건물들을 보여준다. 그것은 산과 몇몇 인접한 집들을 들판으로 나누는 격자망으로 덮여 있다. 가장자리에는 선수들의 초기 포지션에 대한 추가 표시가 있습니다. 또한 중앙 산간에는 1에서 3 사이의 숫자가 제공된다.
각 플레이어는 여러 개의 작은 사원 건물을 가지고 있으며 오라클 스톤(작은 나무 원반)의 도움을 받아 라운드에 자신의 사원을 얼마나 끌고 싶은지 표시한다.
목표는 사찰 산에 최대한 많은 자체 건물을 배치하는 것입니다. 선수가 2명일 경우 승리하기 위해서는 건물 7개를 배치해야 한다(공간은 13개이다. 3~4명의 선수들로 승자가 되기 위해서는 최소한 12점을 얻어야 한다. 각 라운드는 3단계로 나뉜다.
첫 번째 단계에서 각 플레이어는 자신의 건물 중 하나를 옮기고 싶은 스텝 수를 결정한다. 따라서 오른손에는 오라클 스톤을 넣고 왼손에는 나머지 오라클 스톤을 덮어둔다. 모든 선수는 모든 선수가 현재 라운드에서 치르게 될 오라클 스톤의 총량을 놓고 내기를 한다(이전 선수가 이미 호출한 번호를 부르는 것은 허용되지 않는다). 각 선수가 값을 부른 뒤 모두 오른손을 벌리고, 누군가 정확한 값을 불렀다면 3단계에서 혜택이 주어진다.
두 번째 단계에서는 모든 플레이어가 자신의 건물(수평, 수직, 대각선) 중 하나를 오라클 스톤의 재생 횟수에 따라 움직인다. 이동하는 동안 하나 이상의 건물을 뛰어넘을 수 있지만 대상 필드는 자유로워야 한다. 만약 어떤 사람이 마지막 이동 지점 옆에 있는 상대 건물을 뛰어넘는다면, 그는 그가 원한다면, 그가 원한다면, 그 움직임의 끝에 이것을 칠 수 있다. 그런 다음 건물은 다시 상대편의 공급에 투입된다.
세 번째 단계에서는 첫 번째 단계에서 정확하게 값을 호출한 플레이어만이 자신의 템플 중 하나를 보드의 자유 출발 위치에 배치할 수 있다. 모든 출발 위치가 사용 중이거나 플레이어가 이미 보드에 있는 모든 사원을 가지고 있는 경우 작업이 수행되지 않습니다.
각 플레이어는 여러 개의 작은 사원 건물을 가지고 있으며 오라클 스톤(작은 나무 원반)의 도움을 받아 라운드에 자신의 사원을 얼마나 끌고 싶은지 표시한다.
목표는 사찰 산에 최대한 많은 자체 건물을 배치하는 것입니다. 선수가 2명일 경우 승리하기 위해서는 건물 7개를 배치해야 한다(공간은 13개이다. 3~4명의 선수들로 승자가 되기 위해서는 최소한 12점을 얻어야 한다. 각 라운드는 3단계로 나뉜다.
첫 번째 단계에서 각 플레이어는 자신의 건물 중 하나를 옮기고 싶은 스텝 수를 결정한다. 따라서 오른손에는 오라클 스톤을 넣고 왼손에는 나머지 오라클 스톤을 덮어둔다. 모든 선수는 모든 선수가 현재 라운드에서 치르게 될 오라클 스톤의 총량을 놓고 내기를 한다(이전 선수가 이미 호출한 번호를 부르는 것은 허용되지 않는다). 각 선수가 값을 부른 뒤 모두 오른손을 벌리고, 누군가 정확한 값을 불렀다면 3단계에서 혜택이 주어진다.
두 번째 단계에서는 모든 플레이어가 자신의 건물(수평, 수직, 대각선) 중 하나를 오라클 스톤의 재생 횟수에 따라 움직인다. 이동하는 동안 하나 이상의 건물을 뛰어넘을 수 있지만 대상 필드는 자유로워야 한다. 만약 어떤 사람이 마지막 이동 지점 옆에 있는 상대 건물을 뛰어넘는다면, 그는 그가 원한다면, 그가 원한다면, 그 움직임의 끝에 이것을 칠 수 있다. 그런 다음 건물은 다시 상대편의 공급에 투입된다.
세 번째 단계에서는 첫 번째 단계에서 정확하게 값을 호출한 플레이어만이 자신의 템플 중 하나를 보드의 자유 출발 위치에 배치할 수 있다. 모든 출발 위치가 사용 중이거나 플레이어가 이미 보드에 있는 모든 사원을 가지고 있는 경우 작업이 수행되지 않습니다.
The board shows the temple mountain of the Akropolis and the surrounding buildings. It is covered with a grid network that divides the mountain and some adjacent houses into fields. At the edges there are additional marks for the initial positions of the players. In addition the central mountain fields are provided with numbers between 1 and 3.
Each player has several small temple buildings and with the help of Oracle stones (small wood disks) they indicate how far they want to pull their own temples in a round.
The goal is to place as much as possible own buildings on the temple mountain. With 2 players one must place 7 buildings in order to win (there are 13 spaces). With 3-4 players one must achieve at least 12 points to be the winner. Each round is divided into three phases.
In the first phase each player decides the number of steps that he wants to move one of his building. Accordingly it takes and puts as many Oracle stones into its right hand, while keeping the remaining Oracle stones covered in the left hand. Every player place a bet on the total amount of Oracle stones that will be played in the current round by all players (it's not permitted to call a number already called by a previous player). After each player called a value, everyone open their right hand, and if someone called the exact value, he will have benefits in the third phase.
In the second phase every player moves one of his buildings (horizontally, vertically or diagonally) according to number of Oracle stones played. During the movement one can jump over one or more buildings, but the target field must be however free. If one jumps over an opponent building with the next to last point of movement, he can strike this at the end of its movement, if he wants to. The building is then put again into the supply of the opponent.
In the third phase only the player that called exactly the value in the first phase can place one of its temple on a free starting position on the board. If all starting positions are occupied or if the player has already all temples on the board, the action is not taken.
Each player has several small temple buildings and with the help of Oracle stones (small wood disks) they indicate how far they want to pull their own temples in a round.
The goal is to place as much as possible own buildings on the temple mountain. With 2 players one must place 7 buildings in order to win (there are 13 spaces). With 3-4 players one must achieve at least 12 points to be the winner. Each round is divided into three phases.
In the first phase each player decides the number of steps that he wants to move one of his building. Accordingly it takes and puts as many Oracle stones into its right hand, while keeping the remaining Oracle stones covered in the left hand. Every player place a bet on the total amount of Oracle stones that will be played in the current round by all players (it's not permitted to call a number already called by a previous player). After each player called a value, everyone open their right hand, and if someone called the exact value, he will have benefits in the third phase.
In the second phase every player moves one of his buildings (horizontally, vertically or diagonally) according to number of Oracle stones played. During the movement one can jump over one or more buildings, but the target field must be however free. If one jumps over an opponent building with the next to last point of movement, he can strike this at the end of its movement, if he wants to. The building is then put again into the supply of the opponent.
In the third phase only the player that called exactly the value in the first phase can place one of its temple on a free starting position on the board. If all starting positions are occupied or if the player has already all temples on the board, the action is not taken.
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