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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    20-30 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

인간과 용이 적이었던 원시 시대에, 전직 모험가들은 용을 섬기기 위해 원래 길드를 떠났다. 그들은 성 지하에 묻힌 그의 멋진 보물에 이끌린 모험가들의 반복된 공격으로부터 그를 보호한다. 보호할 금보다 더 많은 것이 있다면 어떨까요?

'드래곤 키퍼'라는 타일 수집 게임에서 던전은 이 키퍼들을 구체화하며 던전 & mdash의 방을 침입하는 모험가를 잡아야 합니다. 그러나 길드에 충실해야 합니다. 구성원들을 붙잡는 것을 피함으로써 말이죠. 공격을 물리치고 나면 잡은 모험가의 일부를 드래곤에게 공물로 바칩니다.

좀 더 자세히 말하자면, 이 게임은 다섯 가지 다른 색깔과 다른 가치의 타일을 포함하고 있다. 이 타일들은 용의 전리품을 훔치려는 모험가들을 나타냅니다. 당신은 이 모험가들을 던전에서 제거할 책임이 있습니다. 각 턴마다 타일을 가져다가 다른 플레이어에게 다른 타일을 줍니다. 기와의 선택은 용의 위치에 따라 결정되는데, 이는 기와가 줄에 있거나 기둥에 있어야 하기 때문이다. 그런 다음 용이 방금 꺼낸 타일의 위치로 이동한다. 따라서 각 타일 결정은 다음 타일 선택을 제한합니다.

게임을 시작할 때 각 플레이어는 자신이 비밀로 하는 색을 받게 되며, 이 색은 원래 길드에 해당하는 색이다. 이런 색깔의 타일 하나하나가 그들에게 부정적인 점을 가져다 줍니다. 플레이어는 수집한 타일을 색상별로 쌓고 게임이 끝나면 가장 높은 스택이 제거됩니다. 이 스택이 플레이어의 길드 색일 경우 플레이어는 다음으로 높은 스택을 버려야 합니다. 그런 다음 플레이어들은 타일의 값을 합산하고, 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리한다.
In those primitive times when men and dragons were enemies, former adventurers left their original guilds to serve a dragon. They protect him from the repeated assaults of adventurers attracted by his fabulous treasure, buried in the basement of the castle. What if there were more than gold to protect?

In the tile-collection game Dragon Keeper: The Dungeon, you embody these keepers and must capture the adventurers who invade the rooms of the dungeon — yet you must remain faithful to your guild by avoiding capturing its members. Once you have repelled the assaults, you give to the dragon as a tribute a part of the adventurers you caught…

In more detail, the game contains tiles in five different colors and different values. These tiles represent the adventurers who want steal the plunder of the dragon. You are responsible for removing these adventurers from the dungeon. Each turn, you take a tile for yourself and give another tile to another player. The choice of tiles depends on the position of the dragon (as the tile must be in its line or in its column). Then the dragon is moved to the location of the tile that has just been removed. Thus, each tile decision limits the choice of the next tile to take.

At the start of the game each player receives a color that they keep secret, with this color corresponding to their original guild. Every tile of this color brings them negative points. Players stack their collected tiles by color, and at the end of the game, the tallest stack is removed. If this stack is the player's guild color, then the player must discard the next tallest stack instead. Players then sum the values of their tiles, and whoever has the most points wins.

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