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  • 인원

    3-9 명

    BGG추천: 5-7 명
  • 게임시간

    30-60 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 6+
  • 게임 난이도

    1.25 / 5

게임 소개

보드 게임 아레나에서 볼 수 있듯이.

'리멤버 When...'은 8세 이상의 3-9세 플레이어가 즐기는 가족 파티 게임이다. 이 게임은 문장 구조를 가르치고 어휘를 늘리는 동시에 재미있기 때문에 젊은 독자들도 게임을 할 수 있습니다!

플레이어들은 은퇴한 슈퍼 히어로들을 대표하며, 수년 후 그들의 초기 모험을 회상하기 위해 모인 슈퍼 악당들을 개혁했다. 하지만, 이런 상황에서 항상 그렇듯이, 각각은 그들이 예전에 했던 것에 대해 훨씬 더 놀라운 이야기를 자랑함으로써 그들의 또래들을 능가하려고 한다. 하지만 재미있는 점은 모든 사람들의 기억은 이제 노쇠해지고 있고, 그들은 빈칸을 채우는데 도움을 주기 위해 그들의 "친구"에 의지하고 있다는 것이다! 그래서 영웅이나 악당이 정말 대단한 이야기를 할 수 있지만, 그들의 입에서 나오는 말은 결국 매우 다르다. 각 선수는 두 가지 목표를 가지고 있습니다: 1) 다른 선수들이 정확하게 기억하도록 가장 잘 돕는 것과 2) 동료들이 동의하는 자신만의 기억/모험을 생각해 내는 것, 그 중 가장 좋은 것입니다!

기억하라... 4면에 각각 4개의 단어/구절이 있는 수백 개의 독특한 카드가 나올 때를 기억하라. 반복측정 횟수가 0으로, 즉 수십억 개의 서로 다른 조합이 있다는 의미입니다. 선수들이 자신만의 카드를 만들 수 있는 빈 카드도 여럿 있다. 액티브 플레이어 차례에 따라 메모리의 다른 부분을 나타내는 7 또는 8(오렌지 카드 옵션 사용 시) 다른 카드를 사용하여 메모리를 만듭니다. 1) 이를 수행한 위치, 3) 이 작업을 수행한 방법(예: 애드버브), 4) 수행한 작업(예: 동사), 5개 목적어의 설명jive), 6) 기억의 대상(즉, 명사) 및 7) 이러한 행동을 취한 이유. 예를 들어 "식료품점에서 내 다른 양말을 찾던 중 위대한 접속사가 가까이 있었기 때문에 내가 반복적으로 털복숭이 원시인에게 키스를 했던 때를 기억하라!­

그러나 Active Player는 자신의 카드에서 이 문장/메모리를 만들지 않습니다. 다른 선수들은 빠르게 카드를 하나씩 제출하며 액티브 플레이어를 도우려 하고 있다. 먼저 개체와 취한 액션을 결정하고 큰 소리로 읽으므로 플레이어는 카드 제출에 대한 일부 컨텍스트를 가집니다. 종류/색상의 카드 1장(예: ")파란색&인용문)이 제출되었으므로 사용 가능한 다른 색상을 제출해야 합니다. 선수들은 카드를 엎드린 채 액티브 플레이어에게 제출하면서 액티브 플레이어가 실제로 선택할 4개의 단어/구절 중 어떤 단어를 선택할지 추측하고 있다. 추측이 맞으면 플레이어와 액티브 플레이어 모두 일치 점수를 얻게 됩니다.

일단 액티브 플레이어(Active Player)가 문장을 모아 "도움말 포인트"로 점수를 매기고 나면, 완성된 문장을 소리 내어 읽습니다(가능한 극적으로 제안합니다). 왜냐하면 다른 선수들이 그날 저녁의 어떤 기억이 가장 신나는지에 대해 투표할 것이기 때문입니다!

또한 Board Game Arena에서 온라인으로 무료로 게임을 체험해 보십시오!
As seen on Board Game Arena.

Remember When ... is a family party game for 3-9 players, ages 8 and up. Younger readers are also able to play, as the game is very educational for teaching sentence structure and increasing vocabulary, while being fun at the same time!

The players represent retired super heroes and reformed super villains who have gotten together, years later, to reminisce about their earlier adventures. However, as always happens at occasions like this, each is trying to outdo their peers by bragging about an even more amazing story of what they once did. But the funny part is that everyone's memories are faulty because they are now going senile, and they're relying on their "friends" to help them fill in the blanks! So while the hero or villain might really have a great story to tell, what comes out of their mouth ends up being VERY different. Each player has two goals - 1) To be the best at helping the other players in remembering correctly, and 2) To come up with their own memory/adventure that their peers agree is the best one of all!

Remember When ... comes with hundreds of unique cards, each with 4 words/phrases on it's 4 sides. There are ZERO repeats, meaning there are billions of different combinations! There are also several blank cards for players to create their own. On the Active Player's turn they are creating a memory with 7 or 8 (if using the optional Orange cards) different cards representing a different part of the memory. 1) WHEN they did this, 2) WHERE they did this, 3) HOW they did this (i.e. Adverb), 4) The ACTION that they took (i.e. Verb), 5) The DESCRIPTION of the object of their memory (i.e. Adjective), 6) The OBJECT of their memory (i.e. Noun), and 7) WHY they took this action. For example, "Remember When ..., while looking for my other sock, in the crowded grocery store, I repeatedly kissed the furry caveman because the Great Conjunction was at hand!?"

But the Active Player does not create this Sentence/Memory from their own cards. The other players are rapidly trying to assist the Active Player by submitting one card each. The Object and the Action Taken are determined first and read out loud, so the players have some context for their card submissions. Once one card of a type/color (i.e. "Blue") has been submitted then another available color must be submitted. As the players submit their cards to the Active Player, face down, they are trying to guess which of those 4 words/phrases the Active Player will actually choose. If they are correct in their guesses then both they and the Active Player will get points for matching.

Once the Active Player has assembled their sentence, scored it for "helping points", then they read the completed sentence aloud (we suggest as dramatically as possible). This is because the other players will be voting on which memory of the evening is the most exciting of all!

Also try the game out FOR FREE online at Board Game Arena!

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