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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: 2-6 명 -
게임시간
20-40 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Gary Rucinski, Rob Seater
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아티스트
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인원
게임 소개
기후 변화로부터 지구를 어떻게 구할 것인가에 대한 치열한 경쟁에 있는 선의의 사람들에 대한 전략 카드 게임입니다.자신의 특별한 이익을 위해 봉사하는 법을 배웠어요
변화하는 기후로부터 세상을 구하기 위해 노력하는 특별한 이익 집단의 역할을 맡으세요. 그러나 모든 이익집단은 긍정적인 영향을 극대화하기를 원하지만, 그들은 그것을 어떻게 진행해야 하는지에 대한 서로 다른 우선순위를 가지고 있다. 당신은 깨끗한 에너지, 서식지 보호, 또는 홍수가 날지도 모르는 섬나라를 옹호하는가? 당신은 보조금을 만들거나 탄소세를 부과하거나 야심찬 지구공학 프로젝트를 시도하기 위해 법을 통과시킬 것인가? 모든 방법에는 장점과 단점이 있으며, 조직을 성공으로 이끌기 위해서는 전략적 계획과 정치적 교활함이 필요합니다.
기계:
플레이어들은 일반적으로 영향을 미치거나 자신의 특별한 이익의 목표를 달성하기 위해 법안을 통과시키려 한다. 그러나 모든 플레이어는 성공을 위해 혼합된 전략을 추구해야 합니다. - 당신의 특별한 관심이 당신의 전략을 지시하는 것은 아닙니다. 예를 들어, 플레이어는 누가 이러한 카드를 사용하든 상관없이 충분한 수의 지리 공학 프로젝트가 성공하는 것을 보고 보상을 받을 수 있으며, 따라서 이러한 카드를 직접 플레이하거나 다른 사람이 플레이하도록 협상할 수 있습니다.
카본 카피 폴리틱스(Carbon Copy Politics)는 소설 "시계" 기술자를 사용하여 시간의 경과를 추적합니다. 선수들은 매 턴마다 똑딱똑딱하게 똑딱거리는 시계를 가지고 카드 게임을 한다. 시계의 끝에 도달한 카드는 모든 카드의 플레이에 변수 지연을 구축하여 해결합니다. 지연으로 인해 선수들은 미리 계획을 세우고 콤보를 세울 수 있으며, 상대에 의해 방해받을 수 있는 기회를 만들어야 한다. 예를 들어, 빌 카드는 일반적으로 평가되기 전에 3번 지연되므로 한 번 플레이하고, 다음 번에는 대중의 변화에 대한 의지를 높이기 위한 행동을 하고, 다음 번에는 수식어를 플레이하고, 나머지 비용을 지불하기로 결정하면 카드를 폐기할 수 있습니다.
빌 카드는 난이도(비용)와 영향(점수)에 따라 등급이 매겨집니다. 지폐의 종류에 따라 비용을 지불하는 방법이 다릅니다. 탄소세 법안은 세금이 더 많이 통과될수록 통과가 쉬워지는 반면, 상한제와 무역법은 여러 개의 법안을 서로 다른 참여자들이 동시에 플레이하면 통과가 쉬워진다.
변화하는 기후로부터 세상을 구하기 위해 노력하는 특별한 이익 집단의 역할을 맡으세요. 그러나 모든 이익집단은 긍정적인 영향을 극대화하기를 원하지만, 그들은 그것을 어떻게 진행해야 하는지에 대한 서로 다른 우선순위를 가지고 있다. 당신은 깨끗한 에너지, 서식지 보호, 또는 홍수가 날지도 모르는 섬나라를 옹호하는가? 당신은 보조금을 만들거나 탄소세를 부과하거나 야심찬 지구공학 프로젝트를 시도하기 위해 법을 통과시킬 것인가? 모든 방법에는 장점과 단점이 있으며, 조직을 성공으로 이끌기 위해서는 전략적 계획과 정치적 교활함이 필요합니다.
기계:
플레이어들은 일반적으로 영향을 미치거나 자신의 특별한 이익의 목표를 달성하기 위해 법안을 통과시키려 한다. 그러나 모든 플레이어는 성공을 위해 혼합된 전략을 추구해야 합니다. - 당신의 특별한 관심이 당신의 전략을 지시하는 것은 아닙니다. 예를 들어, 플레이어는 누가 이러한 카드를 사용하든 상관없이 충분한 수의 지리 공학 프로젝트가 성공하는 것을 보고 보상을 받을 수 있으며, 따라서 이러한 카드를 직접 플레이하거나 다른 사람이 플레이하도록 협상할 수 있습니다.
카본 카피 폴리틱스(Carbon Copy Politics)는 소설 "시계" 기술자를 사용하여 시간의 경과를 추적합니다. 선수들은 매 턴마다 똑딱똑딱하게 똑딱거리는 시계를 가지고 카드 게임을 한다. 시계의 끝에 도달한 카드는 모든 카드의 플레이에 변수 지연을 구축하여 해결합니다. 지연으로 인해 선수들은 미리 계획을 세우고 콤보를 세울 수 있으며, 상대에 의해 방해받을 수 있는 기회를 만들어야 한다. 예를 들어, 빌 카드는 일반적으로 평가되기 전에 3번 지연되므로 한 번 플레이하고, 다음 번에는 대중의 변화에 대한 의지를 높이기 위한 행동을 하고, 다음 번에는 수식어를 플레이하고, 나머지 비용을 지불하기로 결정하면 카드를 폐기할 수 있습니다.
빌 카드는 난이도(비용)와 영향(점수)에 따라 등급이 매겨집니다. 지폐의 종류에 따라 비용을 지불하는 방법이 다릅니다. 탄소세 법안은 세금이 더 많이 통과될수록 통과가 쉬워지는 반면, 상한제와 무역법은 여러 개의 법안을 서로 다른 참여자들이 동시에 플레이하면 통과가 쉬워진다.
A strategy card game about well intended people in bitter competition over exactly how to save the planet from climate change...and how to serve their own special interests while doing so.
Take on the role of a special interest group trying to save the world from a changing climate. However, while all the interest groups want to maximize positive impact, they all have different priorities for how to go about it. Are you advocating clean energy, habitat protection, or island nations that might get flooded? Will you pass laws to create subsidies, institute a carbon tax, or maybe attempt an ambitious geo-engineering project? Every method has its own benefits and drawbacks, and you will need strategic planning and political cunning to lead your organization to success.
Mechanics:
Players attempt to pass bills into law, both to have an impact in general and to further their own special interest's goals. However, all players will need to pursue a mixed strategy to succeed -- your special interest does not dictate your strategy. For example, a player might be rewarded for seeing enough geo-engineer projects succeed, regardless of who plays those cards -- so they might play those cards themselves or negotiate for someone else to play them.
Carbon Copy Politics uses a novel "clock" mechanic to track the progress of activities over time. Players play cards onto the clock, which ticks down each turn. Cards that reach the end of the clock resolve, building variable delays into the play of every card. The delay requires players to plan ahead, allow them to set up combos, and creates opportunities for disruption by opponents. For example, bill cards are typically delayed by 3 turns before they are evaluated, so you might play it one turn, play an action to boost public will-for-change the next turn, play a modifier on it the next turn, and then discard cards as the bill resolves to pay the rest of the cost.
Bill cards are rated by their difficulty (cost) and impact (score). Different types of bills offer different ways to pay the cost. Carbon Tax bills get easier to pass as more taxes are passes, while Cap and Trade bills are easier if several are played at the same time by different players.
Take on the role of a special interest group trying to save the world from a changing climate. However, while all the interest groups want to maximize positive impact, they all have different priorities for how to go about it. Are you advocating clean energy, habitat protection, or island nations that might get flooded? Will you pass laws to create subsidies, institute a carbon tax, or maybe attempt an ambitious geo-engineering project? Every method has its own benefits and drawbacks, and you will need strategic planning and political cunning to lead your organization to success.
Mechanics:
Players attempt to pass bills into law, both to have an impact in general and to further their own special interest's goals. However, all players will need to pursue a mixed strategy to succeed -- your special interest does not dictate your strategy. For example, a player might be rewarded for seeing enough geo-engineer projects succeed, regardless of who plays those cards -- so they might play those cards themselves or negotiate for someone else to play them.
Carbon Copy Politics uses a novel "clock" mechanic to track the progress of activities over time. Players play cards onto the clock, which ticks down each turn. Cards that reach the end of the clock resolve, building variable delays into the play of every card. The delay requires players to plan ahead, allow them to set up combos, and creates opportunities for disruption by opponents. For example, bill cards are typically delayed by 3 turns before they are evaluated, so you might play it one turn, play an action to boost public will-for-change the next turn, play a modifier on it the next turn, and then discard cards as the bill resolves to pay the rest of the cost.
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