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The Island of Doctor Necreaux: Second Edition (2018)
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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: 1-4 명
  • 게임시간

    30-90 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

요원을 만들어서 섬에 잠입하고 네크로의 부하들을 물리치고 과학자들을 찾아서 시간이 다 가기 전에 탈출하라!

'닥터 네크로의 섬'은 50년대 펄프-sci-fi 세계를 배경으로 한 유난히 재능 있는 비밀요원 1~4명이 펼치는 협동 모험 게임이다. 악랄한 닥터 네크로가 세계 최고의 과학자들을 붙잡고 그들이 최후의 심판 장치를 만들도록 강요했다. 당신의 임무: 닥터의 비밀 섬 은신처를 탐험하고, 과학자들을 찾고, 그 섬이 킹덤으로 날아가기 전에 왕복선을 타고 탈출하라!

이 동시 액션 게임에서는 선수들이 한 팀으로서 한 턴을 함께 한다. 각각의 턴이 시작될 때, 여러분은 탐험을 할지 휴식을 취할지를 결정합니다. 탐험할 때 속도를 선언합니다. 이것은 여러분이 얼마나 빨리 섬 모험 데크를 탐험하고 있는지를 나타내며, 여러분의 팀이 이 턴을 해결하기 위해 몇 번의 만남을 시도할지 결정합니다. 가능한 한 많은 카드를 뽑고 싶은 이유는 과학자들이 모험 갑판 가운데 어딘가에 숨겨져 있고 탈출 셔틀은 바닥에 숨겨져 있고 섬이 폭파되기 전까지 제한된 회전이 있기 때문입니다. 하지만, 너무 빠르지 않으면 섬의 많은 함정들 중 하나의 먹이가 될 것입니다. 당신이 휴식을 취하면, 당신의 팀은 회복하고 재충전할 수 있습니다.

닥터 네크로의 섬은 창조적인 능력 조작(플레이어 파워가 어떻게 상호작용하는지 평가하고 적절히 적용하는지에 대한 평가), 프레스 유어 럭(속도 선택과 전투 중), 자원 관리(요원 파워를 부채질하는 부족한 자원인 요금을 언제 사용할지 결정)를 통합한다. 탐구하다.) 이 게임은 빠른 시작 규칙과 다양한 변형으로 구성되어 있어 재생 능력을 높이고 다양한 플레이어 기술을 수용할 수 있도록 난이도를 조정한다. 섬과 에이전트 기술은 모두 카드를 기반으로 하기 때문에 섬과 에이전트가 매번 다르다.

저희 인비주얼 시티는 두 번째 판의 개선에 대해 흥분하고 있습니다.


완전히 새로운 풀 컬러 아트.
거의 모든 카드는 자신만의 독특한 예술이 있습니다.
카드 앞면과 뒷면에 풀 컬러 아트.
더 많은 그리고 더 나은 구성요소. 더 큰 상자(확장할 수 있는 공간), 더 나은 카드, 더 큰 규칙, 모든 플레이어가 플레이할 수 있는 충분한 주사위 등.
처음 플레이하는 플레이어가 쉽게 플레이할 수 있는 빠른 시작 규칙입니다.
다양한 기술 수준에 맞게 게임을 조정할 수 있는 완전히 새로운 "시크릿 캐시"카드입니다.
경험이 풍부한 선수들의 난이도를 높일 수 있는 보다 명확하고 좋은 방법.
모든 카드에는 미리 생성된 시나리오를 쉽게 설정할 수 있도록 번호가 매겨져 있습니다.
대중적인 BGG 요구에 따라 게임은 (1d6 대신) 2d6을 주요 해상도 메카닉으로 사용하도록 다시 조정되었다. 이를 수용하기 위해 규칙과 모든 카드를 다시 작성했습니다.
Create your agent, infiltrate the island, defeat Necreaux's minions, find the scientists, and escape before time runs out!

The Island of Doctor Necreaux is a cooperative adventure game for 1 to 4 exceptionally talented secret agents set in a 50s-era pulp-sci-fi world. The diabolical Doctor Necreaux has captured the world's top scientists and forced them to build a Doomsday Device. Your mission: Explore the Doctor's secret island lair, find the scientists, and escape in your shuttlecraft before the island is blown to Kingdom Come!

In this simultaneous action game, players take one turn together as a team. At the start of each turn, you decide whether you're exploring or resting. When you explore you declare a speed, which represents how quickly you're exploring the island adventure deck and determines how many encounters your team will attempt to resolve this turn. You want to draw as many cards as you can because the scientists are hidden somewhere in the middle of the adventure deck, the escape shuttle is hidden in the bottom, and you have a limited number of turns before the island blows up. However, you can't be too fast or you'll fall prey to one of the island's many traps. If you choose to rest, your team gets to heal up and recharge.

The Island of Doctor Necreaux incorporates creative ability manipulation (in assessing how player powers interact and applying them appropriately), press-your-luck (when selecting a speed and during combat), and resource management (deciding when to use charges - a scarce resource that fuels agent powers - and when to use a turn to rest instead of explore). The game comes with quick start rules and multiple variants to increase replayabiliy and adjust thr difficulty to accommodate a wide range of player skill. The island and agent skills are all card-based, making the island and the agents different every time.

We at Invisible City are excited about the improvements in the second edition:


All-new full-color art.
Almost all cards have their own unique art.
Full-color art on card fronts and backs.
More & better components. Bigger box (with room for expansions), better cards, bigger rules, enough dice for all players to play, etc.
Quick-start rules to make it easy for first time players to play.
All-new "secret cache" cards to adjust the game for different skill levels.
Clearer/better ways to increase the difficulty for experienced players.
All cards are numbered for easy set-up of pre-generated scenarios.
By popular BGG demand, the game's been re-tooled to use 2d6 as the primary resolution mechanic (instead of 1d6). The rules and every card have been re-written to accommodate this.


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