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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
90-90 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Jim Mauro
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아티스트
-
인원
게임 소개
그랜드 피케 2판 - 이 새로운 판의 그랜드 피케를 위해 많은 변화가 있었다. 육군 사령관은 이제 군단의 지휘와 통제에 더욱 중추적인 역할을 한다. 이 대열들은 더 이상 언제 어디로든 움직이지 않는다. D12는 이제 모든 이니셔티브 롤의 기초가 되어 단계적 필요성을 효과적으로 제거하고 이니셔티브의 급격한 변동을 완화한다. 시퀀스 데크가 급격하게 바뀌었어요 이제 단위 유형별로 [예: 작업 카드]가 있습니다. 보병 행동 카드]를 사용하면 부대별로 보다 유연하게 작업을 수행할 수 있습니다. 또한, 기본 시퀀스 덱은 현재 28장이 아닌 20장으로 구성되어 있습니다. 전투 시스템은 주로 대상 유형을 기반으로 하므로 계산할 수 있는 수식어가 적습니다. 사기 시스템 내의 “chipping”의 기본 개념은 온전하지만, 사기 칩을 계속 추적할 필요는 없다. 부대명/하위 부대명칭은 연대가 아닌 병력으로 결정된다. 플레이어는 유닛의 크기와 구성을 결정하여 각 명령 그룹을 특정 상황이나 작업에 효과적으로 맞출 수 있습니다. 이것들은 지금까지 이루어진 변화들 중 일부에 불과하다.
이번 신판은 원작의 풍미와 흥취를 유지하면서, 게임에 더 유동적이고 정적인 느낌을 덜 주는 메카닉을 개선하기를 바란다. 기억할 가치가 있는 마지막 논평: 피케는 플레이어들에게 한정된 자원을 기반으로 명령 결정을 내릴 수 있는 기회를 주기 위해 고안된 혁신적인 시스템이다.
이번 신판은 원작의 풍미와 흥취를 유지하면서, 게임에 더 유동적이고 정적인 느낌을 덜 주는 메카닉을 개선하기를 바란다. 기억할 가치가 있는 마지막 논평: 피케는 플레이어들에게 한정된 자원을 기반으로 명령 결정을 내릴 수 있는 기회를 주기 위해 고안된 혁신적인 시스템이다.
Grand Piquet 2nd Edition - Many changes were made for this new edition of Grand Piquet. The Army commander now plays a more pivotal role in the command and control of a Corps. These formations no longer move whenever or wherever they wish. A D12 is now the basis for all initiative rolls, which effectively eliminates the need for phases, as well as mitigates the wild swings in initiative. The Sequence decks have been radically altered. Now there are Action cards, by type of unit [e.g. Infantry Action card], whereby there is much greater flexibility in actions taken by units. Also, the basic Sequence deck is now made up of 20 cards, instead of 28. The combat system is based primarily on Target type, so there are fewer modifiers to calculate. The basic concept of “chipping” within the morale system is intact, yet there is no need to keep track of morale chips. Unit / sub unit designations are determined by numbers of men and not by regiment. Players determine the size and make up of a unit, thereby effectively tailoring each Command Group to a particular situation or task. These are but a few of the changes that have been made.
It is hoped that this new edition will keep the flavor and excitement of the original, while improving the mechanics, which will give a more fluid, less static feel to the game. One final comment that deserves remembering: Piquet is an innovative system designed to give players the opportunity to make command decisions based upon finite resources.
It is hoped that this new edition will keep the flavor and excitement of the original, while improving the mechanics, which will give a more fluid, less static feel to the game. One final comment that deserves remembering: Piquet is an innovative system designed to give players the opportunity to make command decisions based upon finite resources.
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