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BGG랭킹
BGG전체 : 4277
WARGAMES : 289
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인원
1-3 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
20-360 분
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연령
14+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Jeremy White
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아티스트
Jeremy White
-
인원
게임 소개
전방의 적군 해안: 둘리틀 레이드는 제2차 세계 대전 중 미국이 최초로 일본 본토를 급습하기 위해 게임 포맷을 사용한다. 성공의 기준이 순수하게 군사적이지 않은 곳에서 성공적인 미션을 수행하기 위해 플레이어가 도전하는 솔리테어 게임이다. 플레이어는 B-25 중형 &ldquo 중대를 편성, 장비 및 훈련해야 한다.Mitchell” 폭격기들은 멀리 떨어져 있고 다소 위험한 목표물을 공격합니다. 이 게임은 발사부터 착륙까지를 덮을 뿐만 아니라, 이야기를 양끝으로 확장시킨다. 공중과 바다로부터 위협을 받는 플레이어는 진주만을 공격한 후 안전하게 착륙하여 일본 수도를 타격하기 위해 최선을 다해야 한다. 이번 공습이 제대로 진행되지 않을 경우 일본의 사기를 북돋우고 미국 내 분위기를 위축시킬 수 있다. B-25를 발사할 수 있을 만큼 가까이 두는 것은 항공기와 승무원의 회복과 마찬가지로 필수적이지만, 무엇보다도 플레이어의 주요 딜레마는 비밀이다. 위험부담이 크다. 실패는 전체 비행대를 잃거나, 더 나쁜 것은 귀중한 항공모함의 침몰을 의미할 수 있다. 두리틀 공습은 진주만, 괌, 웨이크 아일랜드, 바탄 등의 암울한 소식을 더할 것인가, 아니면 전세가 역전되는 신호탄이 될 것인가?
역사
1942년 4월 21일 워싱턴 &NDASH: 일본 라디오 방송에서 촉발된 이틀간의 소문 후에, 프랭클린 델라노 루즈벨트 대통령은 마침내 기자회견에 동의했다. 어려운 질문들을 교묘하게 피하면서, 그는 4개월 된 전쟁의 가장 큰 뉴스 기사를 확인하지도 부정하지도 않을 만큼 불충분한 정보를 주장하고 있다. 그러나 그는 언론인들을 달래기 위해 고베, 오사카, 나고야, 도쿄를 공격한 것은 미국 항공기에 의한 것이라고 말했다.최근 출간된 소설 '잃어버린 지평선'에 나오는 상상의 섬 샹그릴라. 그의 짓궂은 웃음은 언론에 스페셜 항공 프로젝트 넘버원이라고 불리는 비밀 작전이 정말로 성공적이었다는 것을 말해준다.
같은 날 중국 외교부장은 육군항공대 사령관인 하프 아놀드에게 전보를 건넸다. 워싱턴에 도착하기까지 시간이 좀 걸렸는데, 이는 이 임무가 잘 진행되지 않을 수도 있다는 것을 암시한다. 이틀 전 일급 비밀 작전의 지휘관이 지시했지 정신 나간 중위가 말이야 제임스 둘리틀 대령입니다
도쿄를 폭격하는 임무를 완수했다. 중국에 들어오자마자 우리는 악천후를 만났고 모든 비행기가 추락했을 것으로 우려된다.
전보에서 아놀드는 즉시 합동참모본부 사령관에게 임무가 실패했음을 인정한다. 폭격기는 아직 발견되지 않았다. 그 전보를 보낸 두리틀은 궁정의 마샬을 기다리며, 만약 운이 좋다면 남은 전쟁 기간 동안 그를 책상에 묶을 것이라고 엔지니어에게 털어놓는다. 며칠 후, 그는 준장으로 진급했다는 것을 알게 되었고, 대통령이 의회 명예 훈장을 추천했다는 통보를 받았을 때 더욱 놀랐다.
두리틀 습격은 오늘날까지도 쉽게 해석할 수 없는 수수께끼 같고 모순된 제2차 세계 대전의 에피소드로 남아 있다. 승리였나요, 실패였나요? 그것은 그 전쟁의 역사에 작은 각주였나요, 아니면 중요한 군사적 사건이었나요? 진주만 공격을 복수하기 위한 필사적인 시도였을까, 아니면 곧 하늘에서 일본의 도시들을 방문하기 위한 죽음과 공포의 전조였을까?
내러티브 시퀀스
스토리의 챕터처럼 이 게임은 연대순으로 정렬된 6개의 서사 세그먼트로 구성되어 있다. 각각은 고유한 과제를 제기하고 후속 장의 환경과 조건을 설정하는 결정을 촉구한다.
계획
해군
비행
대상 초과
복구
보고하기
과거 시나리오
전체 서사의 플레이 외에도, 이 게임은 여러 역사적 해부를 제공하며, 각각의 시나리오는 습격의 단편적인 부분에 초점을 맞춘다. 각 시나리오가 규칙의 일부만을 사용하기 때문에, 그들은 또한 게임을 배울 수 있는 편리한 방법이다. 예를 들어, 시나리오 원은 8.5x11 표적 지도와 공격 세그먼트만을 사용하여 도쿄 상공을 비행하는 두리틀&rsquo를 다룬다. 둘리틀이 원래 계획했던 대로 그 비행에 의한 야간 급습을 볼 수 있는 또 다른 시나리오가 있다. Attack segment’s 규칙만을 사용하여 하나 또는 두 개의 작은 시나리오를 재생한 후 Flight segment를 추가하여 더 큰 시나리오를 실행할 수 있습니다. 해군으로 시작하는 더 큰 시나리오 옆에서 졸업하세요. 이런 식으로 플레이어는 프로그램을 통해 게임을 조금씩 익힐 수 있으며, 배우는 대로 플레이하면서 습격의 역사를 공부한다.
플레이어 지원 폴더: 이 게임은 규칙서를 최소한의 학습만으로 각 게임 세그먼트를 플레이할 수 있도록 하는 11&rdqu; x 17&rdqu; 2중 보조 장치가 포함되어 있다. 지도 시트는 플레이 보조 장치를 포함한 다른 게임 구성 요소와 연동되도록 설계되어 플레이어&rsquo의 경험치를 유동적으로 만든다.
역사
1942년 4월 21일 워싱턴 &NDASH: 일본 라디오 방송에서 촉발된 이틀간의 소문 후에, 프랭클린 델라노 루즈벨트 대통령은 마침내 기자회견에 동의했다. 어려운 질문들을 교묘하게 피하면서, 그는 4개월 된 전쟁의 가장 큰 뉴스 기사를 확인하지도 부정하지도 않을 만큼 불충분한 정보를 주장하고 있다. 그러나 그는 언론인들을 달래기 위해 고베, 오사카, 나고야, 도쿄를 공격한 것은 미국 항공기에 의한 것이라고 말했다.최근 출간된 소설 '잃어버린 지평선'에 나오는 상상의 섬 샹그릴라. 그의 짓궂은 웃음은 언론에 스페셜 항공 프로젝트 넘버원이라고 불리는 비밀 작전이 정말로 성공적이었다는 것을 말해준다.
같은 날 중국 외교부장은 육군항공대 사령관인 하프 아놀드에게 전보를 건넸다. 워싱턴에 도착하기까지 시간이 좀 걸렸는데, 이는 이 임무가 잘 진행되지 않을 수도 있다는 것을 암시한다. 이틀 전 일급 비밀 작전의 지휘관이 지시했지 정신 나간 중위가 말이야 제임스 둘리틀 대령입니다
도쿄를 폭격하는 임무를 완수했다. 중국에 들어오자마자 우리는 악천후를 만났고 모든 비행기가 추락했을 것으로 우려된다.
전보에서 아놀드는 즉시 합동참모본부 사령관에게 임무가 실패했음을 인정한다. 폭격기는 아직 발견되지 않았다. 그 전보를 보낸 두리틀은 궁정의 마샬을 기다리며, 만약 운이 좋다면 남은 전쟁 기간 동안 그를 책상에 묶을 것이라고 엔지니어에게 털어놓는다. 며칠 후, 그는 준장으로 진급했다는 것을 알게 되었고, 대통령이 의회 명예 훈장을 추천했다는 통보를 받았을 때 더욱 놀랐다.
두리틀 습격은 오늘날까지도 쉽게 해석할 수 없는 수수께끼 같고 모순된 제2차 세계 대전의 에피소드로 남아 있다. 승리였나요, 실패였나요? 그것은 그 전쟁의 역사에 작은 각주였나요, 아니면 중요한 군사적 사건이었나요? 진주만 공격을 복수하기 위한 필사적인 시도였을까, 아니면 곧 하늘에서 일본의 도시들을 방문하기 위한 죽음과 공포의 전조였을까?
내러티브 시퀀스
스토리의 챕터처럼 이 게임은 연대순으로 정렬된 6개의 서사 세그먼트로 구성되어 있다. 각각은 고유한 과제를 제기하고 후속 장의 환경과 조건을 설정하는 결정을 촉구한다.
계획
해군
비행
대상 초과
복구
보고하기
과거 시나리오
전체 서사의 플레이 외에도, 이 게임은 여러 역사적 해부를 제공하며, 각각의 시나리오는 습격의 단편적인 부분에 초점을 맞춘다. 각 시나리오가 규칙의 일부만을 사용하기 때문에, 그들은 또한 게임을 배울 수 있는 편리한 방법이다. 예를 들어, 시나리오 원은 8.5x11 표적 지도와 공격 세그먼트만을 사용하여 도쿄 상공을 비행하는 두리틀&rsquo를 다룬다. 둘리틀이 원래 계획했던 대로 그 비행에 의한 야간 급습을 볼 수 있는 또 다른 시나리오가 있다. Attack segment’s 규칙만을 사용하여 하나 또는 두 개의 작은 시나리오를 재생한 후 Flight segment를 추가하여 더 큰 시나리오를 실행할 수 있습니다. 해군으로 시작하는 더 큰 시나리오 옆에서 졸업하세요. 이런 식으로 플레이어는 프로그램을 통해 게임을 조금씩 익힐 수 있으며, 배우는 대로 플레이하면서 습격의 역사를 공부한다.
플레이어 지원 폴더: 이 게임은 규칙서를 최소한의 학습만으로 각 게임 세그먼트를 플레이할 수 있도록 하는 11&rdqu; x 17&rdqu; 2중 보조 장치가 포함되어 있다. 지도 시트는 플레이 보조 장치를 포함한 다른 게임 구성 요소와 연동되도록 설계되어 플레이어&rsquo의 경험치를 유동적으로 만든다.
Enemy Coast Ahead: The Doolittle Raid uses the game format to explore the first raid on the Japanese home islands by the United States during World War Two. It is a solitaire game challenging the player to conduct a successful mission where the criteria for success is not purely military. The player must organize, equip, and train a squadron of B-25 medium “Mitchell” bombers to attack a distant and rather dangerous target. The game not only covers the raid from launch to landing, it extends the story on both ends. Threatened from the air and from the sea, the player must do his utmost to strike the Japanese capital, avenging the attack on Pearl Harbor, and then land his aircraft safely. If the raid goes poorly it may boost Japanese morale and deflate the mood in the United States. Getting the B-25s close enough to launch is vital, as is the recovery of aircraft and crewmen, but above all, the player’s main dilemma will be secrecy. The risk is great. Failure could mean the loss of an entire squadron, or worse, the sinking of a precious aircraft carrier. Will the Doolittle Raid add to the dismal news of Pearl Harbor, Guam, Wake Island, and Bataan, or will it signal the turning of the tide?
The History
Washington – April 21, 1942: After two days of rumor prompted by Japanese radio broadcasts, President Franklin Delano Roosevelt finally agrees to a press conference. Deftly avoiding difficult questions, he claims insufficient information to neither confirm nor deny the biggest news story of the four month old war. To placate tenacious journalists, however, he tells the press that the attack on Kobe, Osaka, Nagoya, and Tokyo by United States aircraft, was launched from a mysterious base he would only call “Shangri-La,” an imaginary island from the recently published novel Lost Horizon. His impish grin, if not his words, tell the press that the top secret operation dubbed Special Aviation Project Number One has indeed been a success.
That same day China’s foreign minister hands a telegram to Army Air Corps Chief Hap Arnold. It has taken some time to arrive in Washington, an indication that all may not be well with the mission. Dictated two days ago by the commander of that top secret operation, a distraught Lt. Colonel James Doolittle, it reads:
Mission to bomb Tokyo has been accomplished. On entering China we ran into bad weather and it is feared that all planes crashed.
Telegram in hand, Arnold immediately admits to the commander of the Joint Chiefs of Staff that the mission has failed. No bombers have been recovered. After sending that telegram, Doolittle himself expects a court marshall, confiding to his engineer that they’ll tie him to a desk for the rest of the war, if he’s lucky. Days later he is astonished to learn of his promotion to Brigadier General, and even more so when he is notified that the president recommended the Congressional Medal of Honor.
The Doolittle Raid remains an enigmatic and contradictory episode of World War Two, defying easy interpretation even to this day. Was it a victory or a debacle? Was it a minor footnote in the annals of that war or a significant military event? Was it a desperate bid to avenge the attack on Pearl Harbor, or, a harbinger signaling death and horror soon to visit Japanese cities from the sky?
Narrative Sequence
Much like chapters in a story, the game is organized in six narrative segments, chronologically arranged. Each poses its own set of challenges and prompts decisions that establish the environment and conditions of subsequent chapters.
Planning
Naval
Flight
Over Targets
Recovery
Debriefing
Historical Scenarios
Besides play of the full narrative, the game offers a number of historical dissections, each a scenario focusing on a fragment of the raid. They are also a handy way to learn the game, since each scenario uses only part of the rules. For example, Scenario One covers Doolittle’s flight over Tokyo, using only the 8.5x11 Target Map and the Attack Segment. An alternative scenario looks at a night raid by that flight, as Doolittle originally planned it. After playing one or two small scenarios using only the Attack segment’s rules, a larger scenario can be played adding the Flight segment. Graduate next to an even larger scenario that starts with the Naval segment. In this way a player can learn the game in program fashion, little by little, studying the history of the raid by playing it as he learns.
Player Aid Folders: The game comes with several 11” x 17” bi-fold aids allowing the play of each game segment with minimal study of the rule book. The mapsheet is designed to interlock with other game components, including those play aids, in order to make the player’s experience fluid.
The History
Washington – April 21, 1942: After two days of rumor prompted by Japanese radio broadcasts, President Franklin Delano Roosevelt finally agrees to a press conference. Deftly avoiding difficult questions, he claims insufficient information to neither confirm nor deny the biggest news story of the four month old war. To placate tenacious journalists, however, he tells the press that the attack on Kobe, Osaka, Nagoya, and Tokyo by United States aircraft, was launched from a mysterious base he would only call “Shangri-La,” an imaginary island from the recently published novel Lost Horizon. His impish grin, if not his words, tell the press that the top secret operation dubbed Special Aviation Project Number One has indeed been a success.
That same day China’s foreign minister hands a telegram to Army Air Corps Chief Hap Arnold. It has taken some time to arrive in Washington, an indication that all may not be well with the mission. Dictated two days ago by the commander of that top secret operation, a distraught Lt. Colonel James Doolittle, it reads:
Mission to bomb Tokyo has been accomplished. On entering China we ran into bad weather and it is feared that all planes crashed.
Telegram in hand, Arnold immediately admits to the commander of the Joint Chiefs of Staff that the mission has failed. No bombers have been recovered. After sending that telegram, Doolittle himself expects a court marshall, confiding to his engineer that they’ll tie him to a desk for the rest of the war, if he’s lucky. Days later he is astonished to learn of his promotion to Brigadier General, and even more so when he is notified that the president recommended the Congressional Medal of Honor.
The Doolittle Raid remains an enigmatic and contradictory episode of World War Two, defying easy interpretation even to this day. Was it a victory or a debacle? Was it a minor footnote in the annals of that war or a significant military event? Was it a desperate bid to avenge the attack on Pearl Harbor, or, a harbinger signaling death and horror soon to visit Japanese cities from the sky?
Narrative Sequence
Much like chapters in a story, the game is organized in six narrative segments, chronologically arranged. Each poses its own set of challenges and prompts decisions that establish the environment and conditions of subsequent chapters.
Planning
Naval
Flight
Over Targets
Recovery
Debriefing
Historical Scenarios
Besides play of the full narrative, the game offers a number of historical dissections, each a scenario focusing on a fragment of the raid. They are also a handy way to learn the game, since each scenario uses only part of the rules. For example, Scenario One covers Doolittle’s flight over Tokyo, using only the 8.5x11 Target Map and the Attack Segment. An alternative scenario looks at a night raid by that flight, as Doolittle originally planned it. After playing one or two small scenarios using only the Attack segment’s rules, a larger scenario can be played adding the Flight segment. Graduate next to an even larger scenario that starts with the Naval segment. In this way a player can learn the game in program fashion, little by little, studying the history of the raid by playing it as he learns.
Player Aid Folders: The game comes with several 11” x 17” bi-fold aids allowing the play of each game segment with minimal study of the rule book. The mapsheet is designed to interlock with other game components, including those play aids, in order to make the player’s experience fluid.
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