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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-0 분
-
연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
↑もつなべ太郎← (Ue Motunabetarou Hidari)
-
아티스트
↑もつなべ太郎← (Ue Motunabetarou Hidari)
-
인원
게임 소개
사용자 요약:
가무다카라()는 일본의 제후이다. 검 쿠스나기, 거울 야타노 가게미, 보석 야사카니노 마가타마로 구성된 이들은 일본의 신성한 보물들로 일본의 세 곳에 보관되어 있는 것으로 추정된다.
고대 일본에서 열리는 이 게임에서 턴 플레이어는 각각 다른 보너스가 명시된 3장의 카드를 한 장씩 다른 플레이어에게 제공한다. 턴한 플레이어가 남은 카드 2장을 보관할 수 있습니다. 이것을 반복함으로써, 선수들은 가장 높은 점수를 얻기 위해 경쟁한다.
게시자 요약:
3つの異なるボーナスが描かれたカードを
2つのボーナスを隠した状態で任意の参加者に差し出し、
差し出された相手は3つのうちどのボーナスひとつを受け取るかを選び、
残りふたつをターンプレイヤーが受け取る、
ということを繰り返し、最大点数を目指す
古代日本を舞台といたゲーム。
가무다카라()는 일본의 제후이다. 검 쿠스나기, 거울 야타노 가게미, 보석 야사카니노 마가타마로 구성된 이들은 일본의 신성한 보물들로 일본의 세 곳에 보관되어 있는 것으로 추정된다.
고대 일본에서 열리는 이 게임에서 턴 플레이어는 각각 다른 보너스가 명시된 3장의 카드를 한 장씩 다른 플레이어에게 제공한다. 턴한 플레이어가 남은 카드 2장을 보관할 수 있습니다. 이것을 반복함으로써, 선수들은 가장 높은 점수를 얻기 위해 경쟁한다.
게시자 요약:
3つの異なるボーナスが描かれたカードを
2つのボーナスを隠した状態で任意の参加者に差し出し、
差し出された相手は3つのうちどのボーナスひとつを受け取るかを選び、
残りふたつをターンプレイヤーが受け取る、
ということを繰り返し、最大点数を目指す
古代日本を舞台といたゲーム。
User summary:
カムダカラ (Kamu-Dakara) are "the Imperial Regalia of Japan". Consisting of the sword Kusunagi, the mirror Yata no Kagami and the jewel Yasakani no Magatama, these are sacred treasures of Japan and are supposedly stored in three locations in Japan.
In this game, which takes place in ancient Japan, the turn player offers three cards, each with a different bonus specified on it, to another player who chooses to receive one of them. The turn player can keep the remaining two cards. By repeating this, the players compete to achieve the highest score.
Publisher's summary:
3つの異なるボーナスが描かれたカードを
2つのボーナスを隠した状態で任意の参加者に差し出し、
差し出された相手は3つのうちどのボーナスひとつを受け取るかを選び、
残りふたつをターンプレイヤーが受け取る、
ということを繰り返し、最大点数を目指す
古代日本を舞台といたゲーム。
カムダカラ (Kamu-Dakara) are "the Imperial Regalia of Japan". Consisting of the sword Kusunagi, the mirror Yata no Kagami and the jewel Yasakani no Magatama, these are sacred treasures of Japan and are supposedly stored in three locations in Japan.
In this game, which takes place in ancient Japan, the turn player offers three cards, each with a different bonus specified on it, to another player who chooses to receive one of them. The turn player can keep the remaining two cards. By repeating this, the players compete to achieve the highest score.
Publisher's summary:
3つの異なるボーナスが描かれたカードを
2つのボーナスを隠した状態で任意の参加者に差し出し、
差し出された相手は3つのうちどのボーナスひとつを受け取るかを選び、
残りふたつをターンプレイヤーが受け取る、
ということを繰り返し、最大点数を目指す
古代日本を舞台といたゲーム。
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