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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 2-3 명
  • 게임시간

    60-60 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.50 / 5

게임 소개

규칙에서:

전쟁 게임이 아니라 세계 전략의 게임입니다.

"TAC"TICS는 오늘날 실제 세계 상황을 재현한다. 플레이어를 중립국가의 수장이나 호전국가의 위치에 놓고 현재의 국제적 문제를 어떻게 해결하고 극복해야 하는지에 대한 자신만의 판단을 할 수 있게 한다.

"TAC"TICS는 두 명의 교전국, 두 명의 교전국, 한 명 또는 두 명의 중립국이 플레이할 수 있다.

교전국의 목적은 교전국의 시포트를 봉쇄하고 중립국들이 이익을 위해 무역을 하는 것이다. 봉쇄는 교전국의 시포트가 바다와 완전히 차단될 때 이뤄진다. 교역은 공급선이 다른 플레이어의 포구로 이동될 때 이루어집니다.­

중립국들은 무역을 통해 승점을 축적하지만 호전국들의 공격을 받을 수 있어 외교적 항의 카드를 사용할 수 있다. 만약 세 번째 항의 카드가 받아들여진다면, 중립국은 적대 국가와의 전쟁에 참여하게 된다. 중립주의자들은 승리를 거둔 호전주의자와 전쟁 전리품을 쌓고 나누기 위해 공격을 유발하려고 할 수도 있다.

전쟁은 기동 게임이다: 전함은 수송선을 쉽게 죽이지만, 전함을 죽이면 두 척의 아군 전함을 목표물의 반대편에 배치해야 한다. 각 국가는 두 대의 비행기를 가지고 있지만, 잠수함(각각의 보드의 특정한 사각형에 잠복해 광장으로 이동하는 적함을 죽이는 것)이 그렇듯이, 찬스 카드를 통해서만 가능하다.
From the rules:

"Not a war game but a game of world strategy.

"TACTICS duplicates actual world conditions today. It places the player in the position of the head of some neutral or belligerent country and lets him use his own judgment as to how present international problems should be met and overcome.

"TACTICS may be played by two belligerents, or by two belligerents and one or both neutrals.

"The object for belligerents is to blockade opponent belligerent's SEAPORT and for neutrals to trade for profit. Blockade is accomplished when a belligerent's SEAPORT is completely cut off from the sea. Trade is accomplished when a SUPPLY SHIP is moved into another player's port."

Neutrals accumulate victory points through trade, but may be attacked by belligerents, which allows them to play a diplomatic protest card. If a third protest card is accepted (they can be dodged by paying a gold), then that neutral joins the war against the offending nation. Neutrals may try to provoke attacks in order to pile on and share the war loot with the victorious belligerent.

War is a game of manoeuver: battleships kill transports easily, but killing a battleship requires getting two friendly battleships on opposite sides of the target. Each nation has two planes, but these only come into play through chance cards, as do submarines (each of which lurks in a particular square of the board and kills an enemy ship that moves onto the square).

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