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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
2-2 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Barrie Lovell
-
아티스트
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인원
게임 소개
그레이 스톰, 레드 스틸(Grey Storm, Red Steel)은 제2차 세계 대전 당시 동부 전선에서 소규모 부대 전술 전투를 위한 미니어처 규칙이다. 게임의 규모는 남자와 장비를 1:1로 표현한 것입니다. 타임 스케일은 1게임 턴 2분 30초, 그라운드 스케일은 1인치 10m이다. 소총팀(3~4자), 경기관총팀(2자), 지도자(1자), 무기팀(2자)을 나타내는 베이스에 미니어처가 배수로 탑재된다. 탱크와 차량은 개별적으로 장착됩니다. 보병 부대는 2개 이상의 소총 팀과 0~2개의 경기관총 팀으로 구성된다.
그 규칙은 소대나 중대 규모의 행동을 나타내는 데 매우 효과적이다. 그 규칙은 보병의 행동에 가장 좋다. 전차의 규칙은 매우 상세하지 않다: 하나는 적중 여부를 확인하는 다이롤이고, 다른 하나는 포 사격의 침투 능력과 목표물의 전반적인 갑옷 품질을 비교한 결과에 대한 것이다. 그러나, 그들은 더 복잡한 규칙만큼 좋은 최종 결과를 주는 경향이 있습니다. 대전차 무기는 PzB38/39와 PTRD AT 소총에서부터 128mm와 152mm AT포까지 다양하다.
GSRS는 어려운 게임 시나리오를 만드는 데 사용할 수 있는 숨겨진 설정, 전투 전 재구성, 날씨, 명령 제어 및 대상 위치에 대한 규칙을 제공합니다. 또한 전투지역에는 기갑군단, 소련의 영웅들, 그리고 민간인들과 같은 것들에 대한 몇 가지 "크롬"규정들이 있다. 이 규칙은 기병과 공중 지원의 사용도 포함한다.
규칙에는 단위 조직, AFV 데이터 및 항공기 데이터에 대한 많은 정보가 포함됩니다. 또한 소련과 독일의 전술과 능력의 차이를 상세히 기술하는 섹션도 있다.
GSRS는 매우 많은 맛을 제공하며 스쿼드 리더, ASL, ATS(Advanced Tobruk) 시리즈와 매우 잘 비교되는 다소 모호하고 과소 평가된 미니어처 규칙 집합이다.
그 규칙은 소대나 중대 규모의 행동을 나타내는 데 매우 효과적이다. 그 규칙은 보병의 행동에 가장 좋다. 전차의 규칙은 매우 상세하지 않다: 하나는 적중 여부를 확인하는 다이롤이고, 다른 하나는 포 사격의 침투 능력과 목표물의 전반적인 갑옷 품질을 비교한 결과에 대한 것이다. 그러나, 그들은 더 복잡한 규칙만큼 좋은 최종 결과를 주는 경향이 있습니다. 대전차 무기는 PzB38/39와 PTRD AT 소총에서부터 128mm와 152mm AT포까지 다양하다.
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규칙에는 단위 조직, AFV 데이터 및 항공기 데이터에 대한 많은 정보가 포함됩니다. 또한 소련과 독일의 전술과 능력의 차이를 상세히 기술하는 섹션도 있다.
GSRS는 매우 많은 맛을 제공하며 스쿼드 리더, ASL, ATS(Advanced Tobruk) 시리즈와 매우 잘 비교되는 다소 모호하고 과소 평가된 미니어처 규칙 집합이다.
Grey Storm, Red Steel is a set of miniatures rules for small-unit tactical combat on the Eastern Front in World War 2. The scale of the game is a 1:1 representation of men and equipment. Time scale is one game turn equals 2 and a half minutes; ground scale is 1 inch equals 10 meters. The miniatures are mounted in multiples on bases that represent rifle teams (3-4 figures), light machine gun teams (2 figures), leaders (1 figure) and weapons teams (2-4 figures depending on the weapon). Tanks and vehicles are mounted singly. Infantry units are made up of two or more rifle teams and zero to two light machine gun teams.
The rules work very well for representing actions on a platoon or company scale. The rules are best for infantry actions. The rules for tanks are not very detailed: one die roll to see if a hit is made, another for the result based on a comparison of the penetrative ability of gun firing with the overall armor quality of the target. However, they tend to give as good an end result as more complex rules. Anti-tank weapons range from the PzB38/39 and PTRD AT rifles to massive 128mm and 152mm AT guns.
GSRS provides rules for hidden set up, pre-battle recon, weather, command control, and target location that can be used to make challenging game scenarios. There are also some "chrome" rules for things like Panzer Aces, Heroes of the Soviet Union, and civilians in the combat zone. The rules also cover the use of cavalry and air support.
The rules includes a lot of information about unit organization, AFV data, and aircraft data. There is also a section detailing the differences between Soviet and German tactics and capabilities.
GSRS is a somewhat obscure and underrated set of miniatures rules that provides a great deal of flavor and compares very well to tactical boardgames like Squad Leader, ASL, and the Advanced Tobruk (ATS) series.
The rules work very well for representing actions on a platoon or company scale. The rules are best for infantry actions. The rules for tanks are not very detailed: one die roll to see if a hit is made, another for the result based on a comparison of the penetrative ability of gun firing with the overall armor quality of the target. However, they tend to give as good an end result as more complex rules. Anti-tank weapons range from the PzB38/39 and PTRD AT rifles to massive 128mm and 152mm AT guns.
GSRS provides rules for hidden set up, pre-battle recon, weather, command control, and target location that can be used to make challenging game scenarios. There are also some "chrome" rules for things like Panzer Aces, Heroes of the Soviet Union, and civilians in the combat zone. The rules also cover the use of cavalry and air support.
The rules includes a lot of information about unit organization, AFV data, and aircraft data. There is also a section detailing the differences between Soviet and German tactics and capabilities.
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