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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-30 분
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연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Rocco Privetera
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아티스트
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인원
게임 소개
여러분은 닌자 다이스를 위한 서사시 팀 기반의 위치 카드 확장에 닌자 친구들과 함께 할 준비가 되었나요? 이 상자 안에는 순전히 협동심만으로 이길 수 있는 24개 팀 로케이션이 들어있다. 주사위의 방향이 중요한 밀당 주사위 게임을 할 수 있는 새로운 예술, 새로운 이야기, 흥미로운 방법 소개!
팀 위치 규칙
설정: 두 세트의 닌자 주사위가 필요합니다. 2인 1조로 들어가세요.
카드를 정렬합니다. 팀 위치는 오미 조폐국과 같이 6개 세트로 제공됩니다. 팀당 1세트, 추가 1세트로 경기를 하게 됩니다. 어떤 세트를 가지고 놀지 선택하고 다른 세트는 따로 두세요.
카드 뒷면에 표시된 것처럼 카드를 라운드 1, 2, 3에 대해 3개의 데크로 분류합니다. 현재 Round face up(반올림)의 모든 카드를 테이블에 놓습니다.
동전 보상 = 청동 동전 번호 + 블랙박스 숫자 (상여금 없음)
팀워크: 액티브 닌자가 자신의 팀 동료’s가 포춘을 가지고 모래시계를 잠근 경우, 그는 포춘을 사용하여 모래시계 하나를 제거할 수 있다. 당신은 시간이 다 된 닌자를 되살릴 수 있습니다.
차례가 되면 파트너에게 스킬 다이(Skill Die)를 줄 수 있습니다. 그들은 돌려줄 수 없고 나중에 빌려줄 수도 없어요. 그들은 나머지 차례 동안 다른 주사위에 추가로 죽은 주사위를 굴립니다.
점수는 한 팀으로 기록된다.
Kage Dice(확장 내용): 어떤 주사위도 겨냥할 수 있습니다. 멋지다! (모래시계는 여전히 선택된 닌자에게 고정된다.)
팀’의 차례: 같은 세트에서 위치 쌍을 선택하십시오. (각 라운드마다 동일한 세트를 선택할 필요는 없습니다. 파트너가 다른 위치 카드를 무찌르려고 하는 동안 한 위치 카드를 무찌르려고 시도합니다. 블랙박스에서 하우스 주사위 숫자를 굴리고 카드에 아이콘과 규칙을 추가하여 하우스를 만드세요.스킬 주사위를 각각 동시에 굴리되, 따로따로 굴리세요. 당신이 굴리는 스킬 주사위는 오직 당신의 집만을 향합니다.
당신의 파트너는 당신이 구르는 동안 구르지 않기로 선택할 수 있습니다.파트너가 시간을 넘겼을 때 계속 굴러도 됩니다.
당신의 차례가 아닌, 굴릴 액티브 닌자를 선택하세요; 당신의 모래시계들은 다른 액티브 닌자에게 영향을 미칩니다. 선택한 액티브 닌자가 스킬 주사위를 굴릴 때마다 위협 주사위를 굴립니다.
비활성 팀이 두 개 이상일 경우 같은 팀의 닌자가 같은 위치에 있어야 합니다. 액티브 닌자를 상대하려면 추가 Threat Die(케이지 다이 아님)를 굴립니다.
차례 종료: 두 닌자는 동시에 도망치거나 코인 보상을 받아야 합니다. 모래시계 4개를 가진 닌자는 하우스를 이기더라도 굴레를 멈추고 보상을 받지 못한다.
팀 위치 규칙
설정: 두 세트의 닌자 주사위가 필요합니다. 2인 1조로 들어가세요.
카드를 정렬합니다. 팀 위치는 오미 조폐국과 같이 6개 세트로 제공됩니다. 팀당 1세트, 추가 1세트로 경기를 하게 됩니다. 어떤 세트를 가지고 놀지 선택하고 다른 세트는 따로 두세요.
카드 뒷면에 표시된 것처럼 카드를 라운드 1, 2, 3에 대해 3개의 데크로 분류합니다. 현재 Round face up(반올림)의 모든 카드를 테이블에 놓습니다.
동전 보상 = 청동 동전 번호 + 블랙박스 숫자 (상여금 없음)
팀워크: 액티브 닌자가 자신의 팀 동료’s가 포춘을 가지고 모래시계를 잠근 경우, 그는 포춘을 사용하여 모래시계 하나를 제거할 수 있다. 당신은 시간이 다 된 닌자를 되살릴 수 있습니다.
차례가 되면 파트너에게 스킬 다이(Skill Die)를 줄 수 있습니다. 그들은 돌려줄 수 없고 나중에 빌려줄 수도 없어요. 그들은 나머지 차례 동안 다른 주사위에 추가로 죽은 주사위를 굴립니다.
점수는 한 팀으로 기록된다.
Kage Dice(확장 내용): 어떤 주사위도 겨냥할 수 있습니다. 멋지다! (모래시계는 여전히 선택된 닌자에게 고정된다.)
팀’의 차례: 같은 세트에서 위치 쌍을 선택하십시오. (각 라운드마다 동일한 세트를 선택할 필요는 없습니다. 파트너가 다른 위치 카드를 무찌르려고 하는 동안 한 위치 카드를 무찌르려고 시도합니다. 블랙박스에서 하우스 주사위 숫자를 굴리고 카드에 아이콘과 규칙을 추가하여 하우스를 만드세요.스킬 주사위를 각각 동시에 굴리되, 따로따로 굴리세요. 당신이 굴리는 스킬 주사위는 오직 당신의 집만을 향합니다.
당신의 파트너는 당신이 구르는 동안 구르지 않기로 선택할 수 있습니다.파트너가 시간을 넘겼을 때 계속 굴러도 됩니다.
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비활성 팀이 두 개 이상일 경우 같은 팀의 닌자가 같은 위치에 있어야 합니다. 액티브 닌자를 상대하려면 추가 Threat Die(케이지 다이 아님)를 굴립니다.
차례 종료: 두 닌자는 동시에 도망치거나 코인 보상을 받아야 합니다. 모래시계 4개를 가진 닌자는 하우스를 이기더라도 굴레를 멈추고 보상을 받지 못한다.
Are you ready to join forces with your ninja friends in this epic team-based Location Card expansion for Ninja Dice? Inside this box are 24 team locations that can only be beaten with the sheer force of cooperation. Introducing new art, new stories, and exciting new ways to play the push-your-luck dice game where the direction of the dice matters!
Team Location Rules
Setup: You will need two sets of Ninja Dice to play. Get into teams of 2.
Sort the cards: Team Locations come in sets of 6, such as the Omi Mint. You will play with one set per team, plus one extra. Choose which sets you will play with, and put any others aside.
Sort the cards into 3 decks for Round 1, 2, and 3, as shown on the back of the card. Place all the cards for the current Round face up on the table.
Coin reward = Number on bronze coin + Number in black box. (No bonus.)
Teamwork: If an Active Ninja targets his teammate’s locked Hourglasses with a Fortune, he can use the Fortune to remove one Hourglass (the Fortune can’t be used for anything else that roll). You can revive a ninja who has run out of time.
Once on your turn, you may give a Skill Die to your partner. They can’t give it back and they can’t lend you one afterwards. They roll that die in addition to their other dice for the rest of the turn.
Scores are kept as a team.
Kage Dice (expansion content): Can target any dice. Awesome! (Hourglasses still lock to chosen ninja.)
Your Team’s Turn: Choose a pair of Locations from the same set. (You do not need to choose the same set each Round.) You will try to defeat one Location Card while your partner tries to defeat the other. Roll the number of House Dice in the black box and add the icons and rules on the card to create your House.You each roll Skill Dice simultaneously, but keep them separate. Skill Dice you roll only count towards your House.
Your partner can choose not to roll while you roll.You can keep rolling if your partner is out of time.
Not Your Turn: Choose an Active Ninja to roll against; your Hourglasses don’t affect the other Active Ninja this turn. Roll Threat Dice each time your chosen Active Ninjas rolls Skill Dice.
If there is more than one Inactive team, ninjas on the same team have to be on the same location. If you’re the only one rolling against an Active Ninja, roll an additional Threat Die (not a Kage Die).
Ending Your Turn: Both ninjas must run away or collect coin rewards at the same time. A Ninja with 4 Hourglasses must stop rolling and collects no reward, even if she beat the House.
Team Location Rules
Setup: You will need two sets of Ninja Dice to play. Get into teams of 2.
Sort the cards: Team Locations come in sets of 6, such as the Omi Mint. You will play with one set per team, plus one extra. Choose which sets you will play with, and put any others aside.
Sort the cards into 3 decks for Round 1, 2, and 3, as shown on the back of the card. Place all the cards for the current Round face up on the table.
Coin reward = Number on bronze coin + Number in black box. (No bonus.)
Teamwork: If an Active Ninja targets his teammate’s locked Hourglasses with a Fortune, he can use the Fortune to remove one Hourglass (the Fortune can’t be used for anything else that roll). You can revive a ninja who has run out of time.
Once on your turn, you may give a Skill Die to your partner. They can’t give it back and they can’t lend you one afterwards. They roll that die in addition to their other dice for the rest of the turn.
Scores are kept as a team.
Kage Dice (expansion content): Can target any dice. Awesome! (Hourglasses still lock to chosen ninja.)
Your Team’s Turn: Choose a pair of Locations from the same set. (You do not need to choose the same set each Round.) You will try to defeat one Location Card while your partner tries to defeat the other. Roll the number of House Dice in the black box and add the icons and rules on the card to create your House.You each roll Skill Dice simultaneously, but keep them separate. Skill Dice you roll only count towards your House.
Your partner can choose not to roll while you roll.You can keep rolling if your partner is out of time.
Not Your Turn: Choose an Active Ninja to roll against; your Hourglasses don’t affect the other Active Ninja this turn. Roll Threat Dice each time your chosen Active Ninjas rolls Skill Dice.
If there is more than one Inactive team, ninjas on the same team have to be on the same location. If you’re the only one rolling against an Active Ninja, roll an additional Threat Die (not a Kage Die).
Ending Your Turn: Both ninjas must run away or collect coin rewards at the same time. A Ninja with 4 Hourglasses must stop rolling and collects no reward, even if she beat the House.
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