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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 2-4 명
  • 게임시간

    5-10 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 10+
  • 게임 난이도

    1.43 / 5

게임 소개

클래식 게임 커틀을 기반으로 한 '컨트롤'에서 플레이어는 시공간 파열에 휘말려 시간 밖으로 쫓겨난 시간 여행자들이다. 연료 전지(카드)를 사용하여 타임머신을 주유하거나 다른 플레이어가 먼저 타임머신을 주유하는 것을 막아야 합니다.

파열을 피하려면 차례가 끝날 때 설치된 연료 전지의 연료 전지 충전량이 21 이상이어야 합니다. 누구든 먼저 파열을 막아서 다른 여행객들은 시간을 뺏기게 된다.

차례를 수행하는 동안 카드를 뽑거나, 플레이 지역에 연료 전지를 설치하거나, 연료 전지를 폐기 더미로 굽거나, 상대의 연료 전지를 제거하도록 선택할 수 있습니다. 카드의 연료전지 충전은 1/ndash;10 범위이며 연료전지의 다양한 기능은 전략 변경과 여러 라인 플레이를 가능하게 한다.
Based on the classic game Cuttle, in Control, players are time travelers who have been caught in a rupture in spacetime and displaced outside time. You must use Fuel Cells (the cards) to refuel your time machine or stop other players from refueling theirs first.

To escape the rupture, you must reach a Fuel Cell Charge of 21 or more on your Installed Fuel Cells at the end of your turn. Whoever does so first closes the rupture, leaving the other travelers lost outside time.

During your turn, you choose to either draw a card, install a Fuel Cell in your area of play, burn a Fuel Cell to the discard pile, or defuse an opponent's Fuel Cell. The Fuel Cell Charge on cards ranges from 1–10 and different abilities on Fuel cells make for changing strategies and multiple lines of play.

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