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Shadow Wars: The Information Arms Race (2016)
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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    10-30 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

그림자 전쟁: 정보 군비 경쟁은 냉전이 한창이던 1980년대를 배경으로 한 배후 공격, 암살, 자산 조작의 적대적 게임이다. 전체적인 목표는 간단합니다, 가장 먼저 세 개의 지성을 모아서 그림자 전쟁을 지배합니다. 이 작업을 수행하기 위해 플레이어는 비밀리에 다른 플레이어를 목표로 하고 지능을 얻기 위해 에이전트를 나타내는 주사위를 굴린다.

플레이어는 1개의 에셋 다이, 1개의 고스트 다이, 1개의 어택 다이로 게임을 시작합니다. 고스트 다이에는 2 x Ghost 아이콘이 있는 얼굴 2개가 있다는 점을 제외하고는 모든 주사위가 동일하다. 그들은 또한 하나의 인텔로부터 시작한다. 인텔은 모든 주사위와 함께 본국 카드를 사용합니다.

각 턴에 따라 플레이어는 주사위의 일부 또는 전부를 자신이 선택한 숨겨진 목표 카드에 넣는다. 그런 다음 대상 카드 주사위의 일부 또는 전부를 0-5 월드 주사위와 함께 굴립니다. 이 주사위는 이중 아이콘과 여분의 덮개 아이콘이 없다는 점에서 다른 주사위와 다릅니다.소모성 에이전트는 매우 위험하지만 주사위가 적은 플레이어가 계속 플레이하고 경쟁력을 가질 수 있도록 한다. 목표는 플레이어가 자신의 목표를 밝히도록 강요하는 3개의 덮개 없이 같은 유형의 아이콘인 자산, 유령, 공격 세 개를 얻는 것입니다.

플레이어가 3개의 국가 카드를 획득하면 대상 국가 카드를 공개하고, 이 카드를 방어할 수 있습니다. 방어에 실패하면 플레이어는 피해자에게서 인텔 토큰을 훔치고 다른 하나의 모욕(고스트 아이콘 3개 = 방어 불가, 자산 아이콘 3개 = 1개 다이, 공격 아이콘 3개 = 주사위 1개 죽이기)을 가합니다.

우승자는 3개의 인텔 토큰을 가진 첫 번째 플레이어입니다. 귀사에 대해 배열된 수많은 위협에 어떻게 대처하고 정보 전쟁에서 승리할 것인지, 선택은 귀하의 몫입니다!
Shadow Wars: The Information Arms Race is an adversarial game of backstabbing, assassination, and asset manipulation set in 1980s, the height the Cold War. The overall goal is simple, be the first to gather three pieces of intelligence and dominate the Shadow War. To accomplish this task, players secretly target other players/nations and roll dice, which represent agents in an attempt to gather intelligence.

Players start the game with 1 Asset Die, 1 Ghost Die, and 1 Attack Die. All of these dice are identical except that they have one face that shows 2 x their specific type (i.e. Ghost die has a face with 2 x Ghost icons). They also start with one piece of Intel. The Intel goes on their Home nation card along with all dice.

Each turn players put some or all of their dice on a hidden target card of their choice. They then roll some or all of their Target card dice along with 0-5 World dice, which differ from the other dice by not having a double icon face and and extra blown cover icon...Expendable agents are very risky, but allow players with few dice to continue to play and be competitive. The goal is to get three icons of the same type, Assets, Ghosts, or Attacks, without getting three blown cover which forces players to reveal their target.

When players get three of a kind, they reveal their Target nation card, who then gets to defend. If the defense is unsuccessful, players steal an Intel token from the victim along with inflicting one other insult: 3 Ghost icons = No defense allowed; 3 Asset icons = Steal 1 die; 3 Attack icons = Kill one dice.

The winner is the first player with three Intel tokens. How will you deal with the myriad of threats arrayed against you and win the information war…the choice is yours!

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