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  • 인원

    3-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    45-60 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    1.67 / 5

게임 소개

데드 & 조식 - 3 - 6명의 플레이어를 위한 무시무시한 게임

"당신의 목표: 유령이 나오는 침대와 아침식사를 하는 관광객들을 겁주기 위해"

2000년 10월호 드래곤 매거진 276호에 게재되었다. 풀아웃 보드에는 침대 & 아침식사의 6개의 방이 묘사되어 있습니다. 52장 카드 덱의 모든 카드는 보드에 있는 공백 중 하나로 표현된다.

또한 8개의 D6 (B&B의 손님들을 위한 6가지 다른 색상 포함), 롤링을 위한 2개의 흰색 주사위, 스코어 패드와 연필, 각 플레이어마다 고유한 색상의 약 30개의 칩, 조커가 없는 표준 카드 데크가 필요하다.

6가지 색상의 주사위는 손님들을 나타내며, 숫자는 그들의 동요 수준을 나타낸다. 각각의 칩은 게시판에 있는 방을 괴롭힐 수 있는 유령을 나타냅니다. 각기 다른 유령들이 각기 다른 플레이어에 속하기 때문에 플레이어마다 자신만의 색깔의 칩이 필요한 것이다.

재생:
카드를 5장까지 뽑습니다.
카드를 재생하고 카드가 있는 방을 '찾아봅니다'. 룸을 괴롭히려면 해당 룸에 있는 칩 스택의 맨 위에 해당 색상의 칩을 배치하거나 스택이 없는 경우 스택을 시작합니다. 또한 이미 귀신이 있는 인접한 방(방에는 다양한 색상의 칩이 있음)에 나타날 수 있습니다.
--2 D6 롤에 따라 게스트 한 명 이동

게스트가 귀신의 방에 도착하면, 그 방의 귀신에게 포인트가 주어집니다. 포인트(게스트의 스푸크 레벨 - 게스트의 주사위에 있는 숫자와 동일)는 해당 방에 있는 유령들에게 분배되며, 더 많은 포인트가 위쪽 유령에게 돌아간다.

아직 귀신이 나오지 않은 방에 손님이 멈추면, 그 방에 카드를 들고 있는 플레이어(있는 경우)가 카드를 재생하여 게스트를 놀라게 한 것에 대해 점수를 획득할 수 있다.

투숙객이 번호가 매겨진 객실에 도착할 때마다 랭킹(다이 온 숫자)이 1씩 상승한다. 만약 손님이 6명이라면, 그들은 '기겁'을 합니다. 겁에 질린 손님들은 부정적인 점수를 받을 만합니다.

마지막 카드가 재생되면 플레이가 종료됩니다. 가장 많은 점수를 획득한 플레이어가 승리합니다.

규칙에는 몇 가지 변형도 포함되어 있습니다.
Dead & Breakfast - A Spooky Game for 3 - 6 Players

"Your Goal: To Scare the Bejeezus Out of Tourists in a Haunted Bed and Breakfast"

Published in the October 2000 Issue of Dragon Magazine (#276). The pull-out board depicts a the 6 rooms of a Bed & Breakfast. Every card of a standard 52-card deck is represented by one of the spaces on the board.

Also needed: 8 D6 (including 6 of different colors for the guests of the B&B), plus 2 white dice for rolling; a score pad and pencil; about 30 chips in a unique color for each player; a standard deck of cards without jokers.

The 6 colored dice represent the guests, with the number showing representing their level of agitation (each starts at 2, mildly spooked). Each chip represents a ghost that can haunt a room on the board. Different ghosts belong to different players, which is why each player needs their own color of chips.

Play:
--Draw your hand up to 5 cards.
--Play a card and 'haunt' the room containing the card you played. To haunt a room, place a chip of your color on the top of the stack of chips in that room (unless a chip of your color is on the top of the stack), or begin a stack if none exists. You also haunt adjacent rooms that are already haunted (have chips of any color in the room).
--Move one guest according to the roll of 2 D6

When a guest lands in a haunted room, points are awarded to the ghosts in that room. Points (equal to the guest's spook level - number on the guest's die) are distributed among the ghosts in that room, with more points going to the top ghost.

If a guest stops in a room that is not yet haunted, the player (if any) holding the card for that room can play the card and 'surprise' the guest, scoring points for scaring that guest.

Each time the a guest lands on a numbered room, their rank (number on die) is increased by 1. If the guest is a 6, they 'freak out'. Freaked-out guests are worth negative points.

Play ends when the last card is played. Player with the most points wins.

A few variants are also included in the rules.

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