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  • 인원

    3-6 명

    BGG추천: 4-4 명
  • 게임시간

    90-150 분

  • 연령

    14+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.80 / 5

게임 소개

2213년, 150년 동안 알려진 세계 질서 &mdash는 19일간의 전쟁을 통해 갑작스럽게 종식되었다. 폭탄은 3일째에 떨어지기 시작했고, 19일째에는 지구 인구의 99%가 죽거나 곧 죽을 것이다. 전쟁과 갈등이 수십 년 전부터 계속되었고, 인구가 증가했으며, 세계 정부는 갈등을 잠재우고 현상 유지를 위해 노력했다. 그러나 최근 5년 동안, 그 갈등은 급속히 확대되었고, 세계 질서는 무너지기 시작했고, 지도자들은 겁을 먹고 손가락들을 실룩거리게 했다. 누가 먼저 버튼을 눌렀는지 아무도 모르고, 뒤이은 세상의 혹독한 현실 속에서 아무도 신경 쓰지 않았다. 중요한 것은 살아남는 것과 가능하다면 재건하는 것이다.

각 턴마다 선수들은 자신의 차례에 대한 행동을 나타내기 위해 카드를 손에 들고 ("pack") 동시에 연주하게 된다. 이는 시민이나 비행선을 이동시켜 모듈 기판 주변을 탐사하거나 확장하고, 구조물을 건설하고, 기술을 연구하고, 갈등을 일으키고, 자원을 생산하거나 수집하고, 방사능을 감소시키는 것일 수 있다. 이 모든 것들은 당신에게 다양한 방법으로 포인트를 줄 수 있습니다. 리소스를 저장할 수 없는 경우 해당 리소스는 지상에 남아 있으며 참석한 모든 사용자가 사용할 수 있습니다. 각 카드에는 액션과 더 적은 버전의 다른 액션들이 있기 때문에 특정한 것을 완전히 할 수 없다는 것에 얽매이지 않으며, 미래를 위해 카드를 저장할 수도 있습니다.

모든 동작이 완료되면 다음 플레이어에게 손이 전달되고 각각의 플레이어에 새로운 카드가 추가됩니다. a "인 경우윈터" 카드가 추가되고 폐기 및 교체되며 게임 타이머가 진행됩니다. 게임 타이머가 진행됨에 따라 예상된 이벤트(방사선 확산, 전투, 시민 먹임)와 예상치 못한 이벤트가 모두 발생할 수 있습니다. 윈터 트랙이 종료되면 게임이 종료되고 포인트가 적립됩니다.
In the year 2213, the world order — as it had been known for a century and a half — came to an abrupt end over a 19 day war. The bombs started falling on the third day, and by the 19th day ninety-nine percent of the earth’s population was dead or would be soon. Wars and conflicts had raged now and again for decades prior, populations rising up, and the global government seeking to quell the conflict and maintain the status quo. But in the most recent five year period, the conflicts escalated rapidly, and the world order began to come apart—leaders became scared and trigger fingers twitchy. No one knows who pressed the button first, and in the harsh realities of the world that followed, no one cared. What mattered was surviving and, if possible, rebuilding.

Each turn, players will draft and simultaneously play a card from their hand ("pack") to indicate their action for the turn. This may be moving citizens or airships to explore or expand around the modular board, building structures, researching technology, initiating conflict, producing or gathering resources, and abating radiation. All of these things can earn you points in different ways. If you cannot store resources, they are left on the ground and are available for anyone present to use. Each card has an action and a lesser version of another action, so you're never stuck being entirely unable to do a particular thing, and you can also store cards for future.

Once all actions are complete, hands are passed to the next player and a new card is added to each one. If a "Winter" card is added, it is discarded and replaced, and the game timer advances. As the game timer advances, both expected events (spread of radiation, combat, feeding your citizens) and unexpected events may occur. When the Winter track reaches the end, the game is over, and points are scored.

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