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BGG랭킹
BGG전체 : 12888
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인원
2-4 명
BGG추천: 3-3 명 -
게임시간
60-120 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
2.67 / 5
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디자이너
Mads L. Brynnum, Richard Launius
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아티스트
Mads Herman Johansen
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인원
게임 소개
'한밤의 광기'에서 당신은 그들이 선택한 러브크래프트 신을 소환하려는 정신나간 컬티스트 집단을 통제한다.
액션 주사위를 사용하여 아캄의 여러 곳을 방문하고, 위치 파악 능력을 활성화하며, 다른 플레이어와 싸움을 시작합니다. 당신의 목표는 불길한 음모를 완수하고, 두려움에 떨고 있는 수사관을 물리치고, 승리의 포인트를 얻기 위해/또는 주요 위치를 통제하는 것입니다. 승리 포인트 13점에 도달한 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리하고 세상을 끝냅니다.
이 게임의 핵심은 컬트리스트를 옮기고 아캄에서 무언가를 할 때 사용하는 커스텀 액션 주사위입니다. 주문을 배우고, 시민을 타락시키고, 컬트리스트를 업그레이드하는 등의 작업을 수행합니다. 그리고 게임에 더 깊이 빠져들수록, 그리고 당신의 컬트주의자들이 더 미쳐갈수록, 당신이 필요한 결과를 보여줄 수 있는 주사위의 기회는 줄어듭니다. 광기는 디딤돌일 수도 있지만, 아캄에서 최고의 사이비 종교가 되려면 어떻게든 해결해야 할 장애물이기도 합니다.
액션 주사위를 사용하여 아캄의 여러 곳을 방문하고, 위치 파악 능력을 활성화하며, 다른 플레이어와 싸움을 시작합니다. 당신의 목표는 불길한 음모를 완수하고, 두려움에 떨고 있는 수사관을 물리치고, 승리의 포인트를 얻기 위해/또는 주요 위치를 통제하는 것입니다. 승리 포인트 13점에 도달한 첫 번째 플레이어가 게임에서 승리하고 세상을 끝냅니다.
이 게임의 핵심은 컬트리스트를 옮기고 아캄에서 무언가를 할 때 사용하는 커스텀 액션 주사위입니다. 주문을 배우고, 시민을 타락시키고, 컬트리스트를 업그레이드하는 등의 작업을 수행합니다. 그리고 게임에 더 깊이 빠져들수록, 그리고 당신의 컬트주의자들이 더 미쳐갈수록, 당신이 필요한 결과를 보여줄 수 있는 주사위의 기회는 줄어듭니다. 광기는 디딤돌일 수도 있지만, 아캄에서 최고의 사이비 종교가 되려면 어떻게든 해결해야 할 장애물이기도 합니다.
In Madness At Midnight you control a gang of deranged cultists trying to summon their Lovecraftian god of choice.
You use action dice to visit different places in Arkham, activate location abilities, and initiate fights with the other players. Your aim is to fulfil sinister plots, defeat the feared investigators, and/or control key locations in order to gain Victory Points. The first player to reach 13 Victory Points wins the game and gets to end the world.
The core of the game is the custom action dice you use to move your cultists and to do stuff in Arkham; learn spells, corrupt the citizens, upgrade your cultists, and more. And the farther you get into the game, and the madder your cultists get, the less chance you have of the dice actually showing the results you need. Madness may be a stepping stone, but it’s also an obstacle you somehow have to manage if you want to be the best cult in Arkham.
You use action dice to visit different places in Arkham, activate location abilities, and initiate fights with the other players. Your aim is to fulfil sinister plots, defeat the feared investigators, and/or control key locations in order to gain Victory Points. The first player to reach 13 Victory Points wins the game and gets to end the world.
The core of the game is the custom action dice you use to move your cultists and to do stuff in Arkham; learn spells, corrupt the citizens, upgrade your cultists, and more. And the farther you get into the game, and the madder your cultists get, the less chance you have of the dice actually showing the results you need. Madness may be a stepping stone, but it’s also an obstacle you somehow have to manage if you want to be the best cult in Arkham.
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