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  • 인원

    2-8 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-120 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    4.50 / 5

  • 디자이너

    Todd Boyce

  • 아티스트

게임 소개

설계자:

위드 적대적 인텐트(With Against Intent)는 몇 척의 함정부터 대형 기단까지 우주선의 함대를 사용하는 플레이어가 전략과 전술을 사용하여 서로 싸우는 테이블톱 우주선 전투 게임이다.

이 게임은 관성/벡터 기반의 이동 시스템을 사용하며 육각적이지 않습니다. 즉, 선박의 배치와 이동이 육각 맵이나 기타 특정 플레이 표면의 위치로 제한되지 않습니다. 선박 제어 시트의 쉽게 이해할 수 있는 지표와 함께 단순하고 직관적인(수학이 없는) 시선 처리 방법을 사용하여 움직임과 방향을 3차원으로 추적한다. 줄자로 거리를 측정하고 고도를 고려하여 차트를 확인하는 것만으로 범위를 결정할 수 있습니다.

선박 관리 시트에 적중 위치 도표와 함께 손상 가능한 시스템이 개별적으로 표현된 일반적인 데미지 박스 방법을 통해 손상을 추적합니다. 무기 정보도 마찬가지로 함정 관리 시트에서 확인할 수 있습니다.

게임의 3차원 측면 외에도, 우주선 전투 게임에서는 흔히 볼 수 없는 개발 중인 몇 가지 특징이 있다:

컴퓨터 전쟁 - 선박이 적 선박을 컴퓨터 바이러스로 감염시키거나, 미사일 유도 시스템을 방해하거나, 심지어 적의 무기나 시스템에 대한 통제권을 훔치는 능력입니다.

승조원 레벨 - 승조원에게 너무 많은 손실을 입힐 경우, 배가 싸움에서 탈락할 수 있습니다.

피해 통제 - 선박은 손상된 무기를 온라인으로 다시 가져오거나 추진기를 작동시키는 것과 같은 제한된 전장 수리를 할 수 있습니다.

화재 - 우주 공간으로 화재가 분출될 때 선박에 불이 붙을 수 있고, 화재가 확산될 수 있으며, 승무원이 희생될 수 있습니다.

연료 및 화물 - 가능한 시나리오의 범위가 넓을 뿐만 아니라 캠페인 게임에 원활하게 연계됩니다.

적응 가능한 게임 시스템 - 게임은 그들만의 흥미로운 우주를 제공하겠지만, 처음부터 다른 사람들이 그들이 좋아하는 우주에 상대적으로 쉽게 적응할 수 있도록 고안되었습니다. 이 기반을 갖추면 게임이 어떤 면에서 시스템이 무너지거나 실패하지 않고 성장할 수 있는 능력도 갖게 된다.

WHI는 공간에서의 움직임을 시뮬레이션하는 능력으로 일관되고 예측 가능하지만, 엄격한 시뮬레이션이 되거나 수학적으로 정확하지 않을 것이다. 비교적 빠르고 쉽게 플레이가 가능하겠지만 간단하지는 않을 것이다. 다른 게임 애플리케이션(롤플레잉, 캠페인 등)에 적응할 뿐만 아니라 다양한 전투 크기에 적합한 많은 디테일을 가질 수 있지만 지루하거나 사소한 관리 작업은 피할 수 있다.

무엇보다 게임이 재미있게 진행되는 것이 목표다.
From the designer:

With Hostile Intent is a table-top starship combat game where players using fleets of starships, ranging from a few vessels to large squadrons, battle each other using strategy and tactics.

The game uses an inertia/vector based movement system and is hex-less - meaning ship placement and movement is not constrained to a location on a hex map or other specific playing surface. Movement and orientation are kept track of in three dimensions using a simple and intuitive (math-less) method of dealing with line of sight, along with easily understood indicators on the ship control sheets. Range determination is performed simply by measuring distance with a tape measure and checking a chart, to take into account altitude.

Damage is tracked through a common damage-box method with damageable systems individually represented, along with hit location charts on the ship control sheets. Weapon information is likewise available on the ship control sheets.

Aside from the 3D aspects of the game, here are some features in development which are not commonly found in starship combat games:

Computer Warfare - the ability for ships to infect enemy vessels with computer viruses, jam missile guidance systems, or even steal control of enemy weapons or systems.

Crew Levels - A ship may drop out of a fight if it takes too many losses to its crew.

Damage Control - Ships can make limited battlefield repairs, things like bringing a damaged weapon back online or getting a thruster to work again.

Fires - Ships can catch fire, fires can spread, and crew members can be sacrificed when fires are vented to space.

Fuel and cargo - Makes for a wider range of possible scenarios as well as a seamless tie-in to campaign games.

Adaptable Game System - While the game will provide its own exciting universe, from the ground up it is being designed with the intent that others can adapt it to their favorite universe with relative ease. Having this foundation will also give the game and its setting the ability to grow without the system falling apart or failing in some regard.

WHI will be consistent and predictable with its ability to simulate movement in space, but it will not be a rigid simulation or necessarily be mathmatically accurate. It will be relatively quick and easy to play but will not be simplistic. It will have a lot of detail suitable for a wide range of battle sizes as well as adaptation to other gaming applications (roleplaying, campaigns, etc), but will avoid being tedious or micromanagerial.

The goal is for the game to be fun to play, first and foremost.

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