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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-20 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Sébastien Sjoholm
-
아티스트
-
인원
게임 소개
흑백 디자인이 2인 추상 게임을 만나는 또 다른 사례입니다.
두 명의 플레이어가 6x6 정사각형 플라스틱 타일이 들어 있는 큰 플라스틱 보드를 가로질러 서로 마주보고 있습니다. 모든 타일은 검은색과 흰색의 삼각형 절반으로 나뉘며, 각 면마다 그 색상의 플레이 피스를 위한 착지 공간이 있다. 타일은 중간에 손잡이가 달려 있어 조각이 미끄러질 위험 없이 들어올려 둥글게 꼬아 교체할 수 있다. 검은색과 흰색 선수 모두 보드의 반대쪽에서 시작하는 6개의 스톤을 각각의 색으로 가지고 있습니다. 모든 타일은 처음에 같은 방향을 향하기 때문에 두 개의 접촉면이 같은 색을 갖지 않기 때문에 플레이 시작 시 보드에 "연결"이 존재하지 않는다.
타일을 꼬아서 같은 색의 반쪽의 "연결"을 만들 수 있고, 그 색의 조각들이 진행될 수 있는 회랑을 만들 수 있다. 각 턴 플레이어들은 이용 가능한 경로를 개선하기 위해 하나의 타일을 돌리거나, 그 중 하나를 따라 돌을 움직인다. 선수들은 보드의 반대편에서 자신의 색깔로 된 모든 스톤을 제거하려고 노력합니다. 가장 먼저 하는 사람이 승자입니다. 방금 들어 올린 타일에는 빨간 마크가 붙습니다. 그것은 다음 플레이어가 그 타일을 돌리는 것을 막습니다. 또한 새로 배치한 타일에 의해 플레이어의 색깔의 타일이 이웃 타일에 연결된 경우, 하나 또는 두 개의 이웃 타일이 회전하는 것을 방지한다. 교착 상태를 방지하고 다른 전략을 추가하는 우아한 규칙입니다.
Sébastien Sjoholm은 1989년에 이 게임의 저작권을 가지고 있었지만 1992년이 되어서야 에디게임즈와 함께 등장했고 그 이후로 그의 디자인을 더 많이 출판했다. 코넥스오는 여러 상을 받았다.1992년 칸 국제영화제에서 도르&인용어로;"를 인용했다.Médayle d'Argent;, 콩쿠르 Lépine, 1992; "살롱 인터내셔널 발명품 드 진브, 1993년)의 Médayle d'Or"는 1995년 에디게임즈와 함께 코넥소로 재발행되었지만 이번에는 4x4에 불과했다.
두 명의 플레이어가 6x6 정사각형 플라스틱 타일이 들어 있는 큰 플라스틱 보드를 가로질러 서로 마주보고 있습니다. 모든 타일은 검은색과 흰색의 삼각형 절반으로 나뉘며, 각 면마다 그 색상의 플레이 피스를 위한 착지 공간이 있다. 타일은 중간에 손잡이가 달려 있어 조각이 미끄러질 위험 없이 들어올려 둥글게 꼬아 교체할 수 있다. 검은색과 흰색 선수 모두 보드의 반대쪽에서 시작하는 6개의 스톤을 각각의 색으로 가지고 있습니다. 모든 타일은 처음에 같은 방향을 향하기 때문에 두 개의 접촉면이 같은 색을 갖지 않기 때문에 플레이 시작 시 보드에 "연결"이 존재하지 않는다.
타일을 꼬아서 같은 색의 반쪽의 "연결"을 만들 수 있고, 그 색의 조각들이 진행될 수 있는 회랑을 만들 수 있다. 각 턴 플레이어들은 이용 가능한 경로를 개선하기 위해 하나의 타일을 돌리거나, 그 중 하나를 따라 돌을 움직인다. 선수들은 보드의 반대편에서 자신의 색깔로 된 모든 스톤을 제거하려고 노력합니다. 가장 먼저 하는 사람이 승자입니다. 방금 들어 올린 타일에는 빨간 마크가 붙습니다. 그것은 다음 플레이어가 그 타일을 돌리는 것을 막습니다. 또한 새로 배치한 타일에 의해 플레이어의 색깔의 타일이 이웃 타일에 연결된 경우, 하나 또는 두 개의 이웃 타일이 회전하는 것을 방지한다. 교착 상태를 방지하고 다른 전략을 추가하는 우아한 규칙입니다.
Sébastien Sjoholm은 1989년에 이 게임의 저작권을 가지고 있었지만 1992년이 되어서야 에디게임즈와 함께 등장했고 그 이후로 그의 디자인을 더 많이 출판했다. 코넥스오는 여러 상을 받았다.1992년 칸 국제영화제에서 도르&인용어로;"를 인용했다.Médayle d'Argent;, 콩쿠르 Lépine, 1992; "살롱 인터내셔널 발명품 드 진브, 1993년)의 Médayle d'Or"는 1995년 에디게임즈와 함께 코넥소로 재발행되었지만 이번에는 4x4에 불과했다.
Another case where a black and white design meets a 2 player abstract game.
2 players face each other across a large plastic board that contains 6x6 square plastic tiles. All tiles are divided into a black and white triangular half, with a landing space on each side for the playing piece of that colour. Tiles have a handle stuck in the middle that enables them to be lifted up, twisted round and replaced without the risk of having pieces slip off. Both the black and white player have 6 stones in their respective colours that start on opposite sides of the board. All tiles initially face the same direction, so that no two touching sides have the same colour and hence no "connections" exist on the board at the start of play.
By twisting tiles, players can create "connections" of identically coloured halves, creating a corridor along which pieces of that colour can progress. Each turn players either twist one tile in the aim to improve the available route, or move a stone along one of those routes. Players try to remove all stones in their colour from the other side of the board. The first to do so is the winner. A tile that has just been lifted gets a red marker on it. It prevents that tile from being turned by the player who is next. Additionally, it also prevents 1 or 2 neighbouring tiles from being turned, as long as a connection in that player's colour was created to the neighbouring tile(s) by the newly placed one. An elegant rule that prevents stalemates and adds another tactic to employ.
Sébastien Sjoholm copyrighted this game in 1989, but it wasn't until 1992 before it appeared with EdiGames, that since has published more of his designs. Connex'Oh won several awards ("As d'Or", Cannes Festival International des Jeux 1992; "Médaille d'Argent", Concours Lépine, Paris, 1992; "Médaille d'Or", Salon international des Inventions de Geneve, Geneve, 1993) and has been re-issued in 1995 as Connexo, again with EdiGames, but this time the board was only 4x4.
2 players face each other across a large plastic board that contains 6x6 square plastic tiles. All tiles are divided into a black and white triangular half, with a landing space on each side for the playing piece of that colour. Tiles have a handle stuck in the middle that enables them to be lifted up, twisted round and replaced without the risk of having pieces slip off. Both the black and white player have 6 stones in their respective colours that start on opposite sides of the board. All tiles initially face the same direction, so that no two touching sides have the same colour and hence no "connections" exist on the board at the start of play.
By twisting tiles, players can create "connections" of identically coloured halves, creating a corridor along which pieces of that colour can progress. Each turn players either twist one tile in the aim to improve the available route, or move a stone along one of those routes. Players try to remove all stones in their colour from the other side of the board. The first to do so is the winner. A tile that has just been lifted gets a red marker on it. It prevents that tile from being turned by the player who is next. Additionally, it also prevents 1 or 2 neighbouring tiles from being turned, as long as a connection in that player's colour was created to the neighbouring tile(s) by the newly placed one. An elegant rule that prevents stalemates and adds another tactic to employ.
Sébastien Sjoholm copyrighted this game in 1989, but it wasn't until 1992 before it appeared with EdiGames, that since has published more of his designs. Connex'Oh won several awards ("As d'Or", Cannes Festival International des Jeux 1992; "Médaille d'Argent", Concours Lépine, Paris, 1992; "Médaille d'Or", Salon international des Inventions de Geneve, Geneve, 1993) and has been re-issued in 1995 as Connexo, again with EdiGames, but this time the board was only 4x4.
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