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  • 인원

    1-1 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-60 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

이렇게 될 줄은 상상도 못 했겠지 죽은 자들이 살아났을 때 가장 큰 위협이 될 거라고 생각했겠지 네가 틀렸다. 보급품이 다 떨어졌어요 약과 음식이 거의 없어졌다. 그 그룹은 당신이 다음 주자로 결정했어요. 당신은 이것을 준비했다고 생각했습니다. 당신은 그들을 위해 준비되지 않았지만 그들은 당신을 위해 준비되었습니다.

구역-Z: 컬트는 독립 게임이며 오리지널 디스트릭트 Z를 필요로 하지 않는다. 초이스 유어 어벤져 스타일의 게임으로, 당신의 작은 컴파운드 밖에서 당신의 첫 걸음부터 당신의 뒤를 따라다니는 신비한 컬트로부터 당신을 초이스 유어 어드벤처로 데려갈 것입니다. 당신은 당신 자신의 길을 선택할 것입니다. 컬트를 무너뜨릴 건가요, 아니면 개종할 건가요?

컬트 게임북: 이것이 당신이 꼭 접해야 할 이야기입니다. 여러분은 한 페이지를 읽고 제시된 도전들을 극복하려고 시도할 것입니다. 카드에서 수행할 테스트를 선택할 수 있습니다. 선택 항목은 키워드 &ldquo로 구분됩니다.OR” 그리고 이것은 당신이 테스트들 중 하나를 선택할 수 있게 해준다.
페이지에 달리 명시되어 있지 않은 한 다른 테스트를 무시하고 완료합니다. 테스트를 수행한 후에는 적절한 성공 또는 실패 결과를 수행합니다.

주사위
디스트릭트의 주사위: Cult는 무서운 AUTO-FAIL 결과와 함께 Survivor’S 특성 각각을 나타내는 기호로 사용자 정의된다. AUTO-FAIL(자동 실패) 결과를 롤링하는 경우, 롤링 시도 중에 다이스가 다시 롤링되지 않을 수 있습니다.

Cult 카드는 Cult의 지속적인 위협을 나타내며 도전, 통계 감소, 한 페이지의 모든 작업 수행 등을 통해 플레이어에게 어려움을 야기하는 게임을 변화시키는 데 사용됩니다.

아이템과 동반 카드는 게임 중에 마주칠 수 있는 아이템과 동반자를 나타냅니다. 이 카드들은 당신의 캐릭터 매트에 부착되어 있으며 당신은 그들의 특별한 능력을 사용하여 도전들을 물리칠 수 있다.

서바이버 매트는 Survivor의 변경 사항을 추적할 수 있는 위치입니다. 게임을 통해 캐릭터의 기본 체격을 높이고 경험치를 쌓으며 이 매트에 있는 특별한 능력을 획득할 수 있습니다.

이 게임은 플레이어가 컬트 책의 시나리오를 읽은 다음 테스트의 능력과 같은 주사위 수를 굴려서 페이지의 테스트 중 하나를 수행하는 것을 포함한다. 예: 민첩성과 인식을 테스트할 수 있는 페이지에 있다고 가정해 보겠습니다. 여러분은 매트를 보고 2가지 인식과 3가지 민첩성을 가지고 있다는 것을 알게 될 것입니다. 주사위 5개를 굴리고 각 기호를 검정의 요구 사항에 맞게 충분히 구하려고 합니다. 테스트에서 민첩성:2 및 인식:1이라고 가정해 보겠습니다. 주사위 5개를 사용하여 2개의 민첩성 기호와 1개의 지각 기호를 굴려야 합니다. 총 3롤 동안 주사위를 두 번 굴릴 수 있지만(다른 조건이나 카드가 없다면) 자동 실패 주사위를 다시 굴릴 수 없습니다.

게임은 플레이어가 다른 엔딩 중 하나에 도달하면 종료됩니다. 사이비 종교에서 벗어날 것인가 아니면 차가운 죽음의 포옹에 빠질 것인가?
You never thought it would come to this. When the dead rose, you thought that they would be the biggest threat. You were wrong. Your supplies are running low. Medicine and food are nearly gone. The group decided that you will make the next run. You thought that you had prepared for this. You weren’t ready for them but they were ready for you.

District-Z: The Cult is a stand-alone game and does not require the original District-Z to play. This is a Choose Your Own Adventure-style game that will take you from your first steps outside of your small compound and into a harried run from a mysterious Cult that is always on your trail. You will choose your own path. Will you take down the Cult or will you be converted?

The CULT GAME BOOK: This is the story that you must encounter. You will read a page and attempt to overcome the challenges presented. You may be presented with a choice of which test to perform on the card. The choices will be separated by the keyword “OR” and this allows you to choose one of the tests to
complete while ignoring the other test (unless the page states otherwise). Once the test has been performed, perform the appropriate SUCCESS or FAILURE result.

DICE
The dice in District-Z: The Cult are customized with symbols representing each of a SURVIVOR’S ATTRIBUTES as well as the dreaded AUTO-FAIL result. If you roll an AUTO-FAIL result you may not reroll that die during your reroll attempts.

CULT Cards represent the constant threat of the Cult and are used to change the game causing difficulties for the Player via increased challenges, reduction in stats, and even causing you to perform all tasks on a page.

Items and Companion cards represent the Items and Companions that you may come across during the game. These cards are attached to your character mat and you may use their special abilities to assist you in defeating the challenges.

The Survivor mats are where you will track the changes that your Survivor goes through. You will, through the course of the game, be able to increase the basic stats of your character, gain experience, and earn special abilities which are all tracked on this mat.

The game involves the player reading a scenario in the Cult book and then performing one of the tests on the page by rolling the number of dice equal to the abilities in the test. For example: Let's say that you are on a page that has you testing AGILITY and PERCEPTION. You would look at your mat and see that you have 2 PERCEPTION and 3 AGILITY. You would roll 5 dice and try to gain enough of each symbol to match the test's requirement. Let us assume that the test says AGILITY:2 and PERCEPTION:1. With your 5 dice, you would have to roll 2 AGILITY symbols and 1 PERCEPTION symbol. You do get to reroll your dice twice for a total of 3 rolls (unless an ability or card states otherwise) but you may not reroll the AUTO-FAIL dice.

The game ends when the players reach one of the different endings. Will you escape the Cult or will you fall into the cold embrace of death?

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