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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
4-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-120 분
-
연령
13+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
2.80 / 5
-
디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
Stay Out of My Dungeon!은 약 60분 동안 진행되는 반 협동적인 4-6 플레이어 작업자 배치, 숨겨진 정체성 구축 게임입니다.
스테이 아웃 오브 마이 던전에서 플레이어들은 탐욕스러운 왕 플럼퍼덤프로부터 던전을 지키려는 도깨비 역할을 맡는다. 7명의 독특한 도깨비 중 1명으로 플레이하는 각 플레이어는 돌아가면서 던전 안과 주변에 다양한 장소를 방문한다. 불꽃을 던지는 포탑에서부터 상어의 해자, 독약 덫에 이르기까지 플레이어는 왕의 호위대가 나타나기 전에 각 위치를 완벽하게 건설하기 위해 반 협력적으로 작업해야 한다.
왕의 근위대가 도착하기 전에 세 개의 방어선을 모두 구축하면 로열 도깨비 플레이어들이 승리한다. 만약 왕실 경비대가 그 전에 던전에 도착한다면 숨겨진 스파이가 승리할 것입니다.
플레이어들은 특정 방어 구조의 건설 단계를 완료함으로써 전역적이고, 더 중요한 개별 보상을 획득한다. 하지만 조심하세요! 당신의 동료 도깨비들은 당신만큼 충성스럽지 않을지도 몰라요! 각 플레이어는 숨겨진 신분증을 가지고 있으며 로열 도깨비, 스파이, 이기적인 멍청이, 아나키스트 역할을 한다.
로열티 유형마다 고유한 승리 조건이 있습니다.
방어가 구축되기 전에 왕실 경비대가 나타나면 스파이 플레이어가 승리합니다.
영국 근위대가 나타나기 전에 방어선을 구축한다면
아나키 트랙이 충분히 높으면 아나키스트가 이긴다.
이기적인 놈이 개인의 영광을 충분히 축적했다면, 그렇지 않으면 승리한다.
남은 로열 플레이어가 승리합니다.
스테이 아웃 오브 마이 던전은 숨겨진 아이덴티티 게임의 재미와 협동 플레이의 동지애를 전략적으로 풍부하면서도 배우기 쉬운 보드게임으로 결합했다.
스테이 아웃 오브 마이 던전에서 플레이어들은 탐욕스러운 왕 플럼퍼덤프로부터 던전을 지키려는 도깨비 역할을 맡는다. 7명의 독특한 도깨비 중 1명으로 플레이하는 각 플레이어는 돌아가면서 던전 안과 주변에 다양한 장소를 방문한다. 불꽃을 던지는 포탑에서부터 상어의 해자, 독약 덫에 이르기까지 플레이어는 왕의 호위대가 나타나기 전에 각 위치를 완벽하게 건설하기 위해 반 협력적으로 작업해야 한다.
왕의 근위대가 도착하기 전에 세 개의 방어선을 모두 구축하면 로열 도깨비 플레이어들이 승리한다. 만약 왕실 경비대가 그 전에 던전에 도착한다면 숨겨진 스파이가 승리할 것입니다.
플레이어들은 특정 방어 구조의 건설 단계를 완료함으로써 전역적이고, 더 중요한 개별 보상을 획득한다. 하지만 조심하세요! 당신의 동료 도깨비들은 당신만큼 충성스럽지 않을지도 몰라요! 각 플레이어는 숨겨진 신분증을 가지고 있으며 로열 도깨비, 스파이, 이기적인 멍청이, 아나키스트 역할을 한다.
로열티 유형마다 고유한 승리 조건이 있습니다.
방어가 구축되기 전에 왕실 경비대가 나타나면 스파이 플레이어가 승리합니다.
영국 근위대가 나타나기 전에 방어선을 구축한다면
아나키 트랙이 충분히 높으면 아나키스트가 이긴다.
이기적인 놈이 개인의 영광을 충분히 축적했다면, 그렇지 않으면 승리한다.
남은 로열 플레이어가 승리합니다.
스테이 아웃 오브 마이 던전은 숨겨진 아이덴티티 게임의 재미와 협동 플레이의 동지애를 전략적으로 풍부하면서도 배우기 쉬운 보드게임으로 결합했다.
Stay Out of My Dungeon! is a semi-cooperative 4-6 player worker placement, hidden identity, building game that plays in about 60 minutes.
In Stay Out of My Dungeon! players take on the role of goblins trying to defend their dungeon from the greedy king Flumperdump. Each player, playing as 1 of 7 unique goblins, takes turns visiting and building various locations in and around their dungeon. From flame throwing turrets, to sharkodile moats, to poison traps, players must work semi-cooperatively to build each location to perfection before the King's royal guard shows up.
If all three primary defenses are constructed before the King's Royal Guard arrives, the Loyal goblin players win the game. If the Royal Guard reaches the dungeon before that happens, the hidden Spy will win.
Players achieve global and, more importantly, individual rewards for completing construction phases of a particular defensive structure. But beware! Your fellow goblins may not be as loyal as you! Each player has a hidden identity card and plays as either a Loyal Goblin, a Spy, a Selfish Jerk, or an Anarchist.
Each Loyalty type has its own win conditions.
If the Royal Guard shows up before the defenses are built, the Spy player wins
If the defenses are built before the Royal Guard shows up,
The Anarchist wins if the Anarchy Track is high enough, otherwise
The Selfish Jerk wins if he/she has accumulated enough individual glory, otherwise
The remaining Loyal players win.
Stay Out of My Dungeon! combines the fun of hidden identity games and the camaraderie of cooperative play into one strategically rich yet easy to learn board game.
In Stay Out of My Dungeon! players take on the role of goblins trying to defend their dungeon from the greedy king Flumperdump. Each player, playing as 1 of 7 unique goblins, takes turns visiting and building various locations in and around their dungeon. From flame throwing turrets, to sharkodile moats, to poison traps, players must work semi-cooperatively to build each location to perfection before the King's royal guard shows up.
If all three primary defenses are constructed before the King's Royal Guard arrives, the Loyal goblin players win the game. If the Royal Guard reaches the dungeon before that happens, the hidden Spy will win.
Players achieve global and, more importantly, individual rewards for completing construction phases of a particular defensive structure. But beware! Your fellow goblins may not be as loyal as you! Each player has a hidden identity card and plays as either a Loyal Goblin, a Spy, a Selfish Jerk, or an Anarchist.
Each Loyalty type has its own win conditions.
If the Royal Guard shows up before the defenses are built, the Spy player wins
If the defenses are built before the Royal Guard shows up,
The Anarchist wins if the Anarchy Track is high enough, otherwise
The Selfish Jerk wins if he/she has accumulated enough individual glory, otherwise
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