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BGG랭킹
BGG전체 : 16989
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인원
3-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.57 / 5
-
디자이너
Toshiki Sato
-
아티스트
Reina Asada
-
인원
게임 소개
크툴루 신화를 테마로 한 트릭 방지 게임
오래 살고 싶다면 무언가를 인식해서는 안 된다.
즐겁게 놀고 싶다면 오래된 지구를 지배했던 끔찍한 신의 존재를 알지 말아야 한다.
당신은 이 산만함을 견뎌내고 살아남을 수 있나요?
너한테 달렸어. 행운을 빌어요!
내용물
파이어(빨간색) 카드 12장(각 : 값 1-6, 각 : 값 7-8)
어스(검은색) 카드 12장(각 : 값 1-6, 각 : 값 7-8)
워터(파란색) 카드 12장(각 : 값 1-6, 각 : 값 7-8)
12개의 에어(흰색)카드(각 : 값 1-6, 각 : 값 7-8)
또한 당신은 필요하다
약 30개의 명명 불가능한 마커
게임의 대상
알 수 없는 공포에서 탈출하다. 위대한 옛사람들의 정신 이상으로부터 멀리 떨어져 있으라. 마지막에, 가장 이름 붙일 수 없는 마커를 가진 선수들은 무서울 정도로 하복을 한다.
에이펙트
기본적으로, 속임수를 쓰지 마세요. 만약 그렇게 한다면, Great Old Ones가 (그리고 이름 붙일 수 없는) 함께 올 것이다. 숫자와 색이 같은 카드는 서로 취소되며 이름 붙일 수 없는 마커에서 탈출할 수 있습니다.
오래 살고 싶다면 무언가를 인식해서는 안 된다.
즐겁게 놀고 싶다면 오래된 지구를 지배했던 끔찍한 신의 존재를 알지 말아야 한다.
당신은 이 산만함을 견뎌내고 살아남을 수 있나요?
너한테 달렸어. 행운을 빌어요!
내용물
파이어(빨간색) 카드 12장(각 : 값 1-6, 각 : 값 7-8)
어스(검은색) 카드 12장(각 : 값 1-6, 각 : 값 7-8)
워터(파란색) 카드 12장(각 : 값 1-6, 각 : 값 7-8)
12개의 에어(흰색)카드(각 : 값 1-6, 각 : 값 7-8)
또한 당신은 필요하다
약 30개의 명명 불가능한 마커
게임의 대상
알 수 없는 공포에서 탈출하다. 위대한 옛사람들의 정신 이상으로부터 멀리 떨어져 있으라. 마지막에, 가장 이름 붙일 수 없는 마커를 가진 선수들은 무서울 정도로 하복을 한다.
에이펙트
기본적으로, 속임수를 쓰지 마세요. 만약 그렇게 한다면, Great Old Ones가 (그리고 이름 붙일 수 없는) 함께 올 것이다. 숫자와 색이 같은 카드는 서로 취소되며 이름 붙일 수 없는 마커에서 탈출할 수 있습니다.
An Anti-tricktaking game with a Cthulhu Mythos theme
If you want to live long, you shouldn't cognize something.
If you want to play happily, you shouldn't know about the existence of horrible deities who dominated old earth.
Will you bear up and survive these distractions?
It is up to you. Cross your fingers!
Contents
12 Fire(red)cards (1 each :value 1-6, 3 each :value 7-8)
12 Earth(black)cards (1 each :value 1-6, 3 each :value 7-8)
12 Water(blue)cards (1 each :value 1-6, 3 each :value 7-8)
12 Air(white)cards (1 each :value 1-6, 3 each :value 7-8)
Also you need
About 30 unnamable markers
Object of the game
Escape from unknown horror. Remain far away from the Great Old Ones' insanity. At the end, players who have the most unnamable markers are frighteningly havocked.
Apects
Basically, do not take a trick. If you do, the Great Old Ones may come along (and unnamable markers). Cards where both the number and color are the same cancel each other and allow the possibility of an escape from unnamable markers.
If you want to live long, you shouldn't cognize something.
If you want to play happily, you shouldn't know about the existence of horrible deities who dominated old earth.
Will you bear up and survive these distractions?
It is up to you. Cross your fingers!
Contents
12 Fire(red)cards (1 each :value 1-6, 3 each :value 7-8)
12 Earth(black)cards (1 each :value 1-6, 3 each :value 7-8)
12 Water(blue)cards (1 each :value 1-6, 3 each :value 7-8)
12 Air(white)cards (1 each :value 1-6, 3 each :value 7-8)
Also you need
About 30 unnamable markers
Object of the game
Escape from unknown horror. Remain far away from the Great Old Ones' insanity. At the end, players who have the most unnamable markers are frighteningly havocked.
Apects
Basically, do not take a trick. If you do, the Great Old Ones may come along (and unnamable markers). Cards where both the number and color are the same cancel each other and allow the possibility of an escape from unnamable markers.
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