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8.4Dawn of the Battleship: Tactical Naval Warfare (2016) -
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인원
1-8 명
BGG추천: 1-6 명 -
게임시간
60-0 분
-
연령
14+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
4.00 / 5
-
디자이너
Chris Carlson, Ed Tambunan
-
아티스트
Steve Pancrazio
-
인원
게임 소개
게시자:
던 오브 더 배틀쉽(Dawn of the Battleship)은 1890년부터 제1차 세계 대전까지 기술이 빠르게 변화하기 직전인 1904년까지의 해전을 시뮬레이션한다. 1890년대에는 1,500야드가 유효사거리였고 3,000야드는 장거리였다. 다른 해상 게임을 해본 적이 있다면 치고 싶으면 아주 가까이 붙어야 한다.
전투함의 새벽은 플레이어가 19세기 후반/20세기 초반의 해상 전투에서 배나 대형을 지휘하는 것이 어땠는지 느낄 수 있게 해준다. 해전 경험이 거의 없거나 아예 없는 플레이어는 해전의 기본 원리를 빠르게 익혀 게임에서 이를 활용해 싸워 승리할 수 있다. 역사상 통했던 전술이 이번 경기에서는 통할 것이다.
그것은 마닐라 만과 산티아고 데 쿠바의 전투와 같은 유명한 해군 전투를 재현할 수 있을 뿐만 아니라, 빠르게 성장하는 유럽, 일본, 그리고 미국 함대들 사이의 무수한 전투들을 재현할 수 있다.
만약 당신이 다른 Admiralty 3부작 게임을 했다면, 이 게임은 다른 게임들과 같은 용어와 게임 시스템을 사용합니다(Harpoon, Command at Sea, Fear God & Dread Nought. 그것은 배우기 쉽고 정확할 것이라는 것을 알고 있습니다.
던 오브 더 배틀쉽(Dawn of the Battleship)은 1890년부터 제1차 세계 대전까지 기술이 빠르게 변화하기 직전인 1904년까지의 해전을 시뮬레이션한다. 1890년대에는 1,500야드가 유효사거리였고 3,000야드는 장거리였다. 다른 해상 게임을 해본 적이 있다면 치고 싶으면 아주 가까이 붙어야 한다.
전투함의 새벽은 플레이어가 19세기 후반/20세기 초반의 해상 전투에서 배나 대형을 지휘하는 것이 어땠는지 느낄 수 있게 해준다. 해전 경험이 거의 없거나 아예 없는 플레이어는 해전의 기본 원리를 빠르게 익혀 게임에서 이를 활용해 싸워 승리할 수 있다. 역사상 통했던 전술이 이번 경기에서는 통할 것이다.
그것은 마닐라 만과 산티아고 데 쿠바의 전투와 같은 유명한 해군 전투를 재현할 수 있을 뿐만 아니라, 빠르게 성장하는 유럽, 일본, 그리고 미국 함대들 사이의 무수한 전투들을 재현할 수 있다.
만약 당신이 다른 Admiralty 3부작 게임을 했다면, 이 게임은 다른 게임들과 같은 용어와 게임 시스템을 사용합니다(Harpoon, Command at Sea, Fear God & Dread Nought. 그것은 배우기 쉽고 정확할 것이라는 것을 알고 있습니다.
From the publisher:
Dawn of the Battleship simulates naval warfare from 1890 up to 1904, just before technology began to quickly change in the years leading up to WW I. During this period, there are no all-big-gun battleships, aircraft, gun directors, or radios. In the 1890s, 1,500 yards was considered effective range, and 3,000 yards was long range. If you've played other naval games, you'll have to get in real close if you want to hit.
Dawn of the Battleship gives the player a taste of what it was like to command a ship or formation during a late 19th/early 20th century sea battle. A player with little or no experience in naval combat can quickly learn the basic principles of naval warfare, and use them in the game to fight and win. Tactics that worked in history will work in this game.
It can not only to recreate famous naval engagements such as the battles of Manila Bay and Santiago de Cuba, but also the myriad of “almost” battles between the rapidly growing fleets of Europe, Japan, and America.
If you have played other Admiralty Trilogy games, this one uses the same terms and game system as the others (Harpoon, Command at Sea, and Fear God & Dread Nought). That makes it easy to learn and you know it will be accurate.
Dawn of the Battleship simulates naval warfare from 1890 up to 1904, just before technology began to quickly change in the years leading up to WW I. During this period, there are no all-big-gun battleships, aircraft, gun directors, or radios. In the 1890s, 1,500 yards was considered effective range, and 3,000 yards was long range. If you've played other naval games, you'll have to get in real close if you want to hit.
Dawn of the Battleship gives the player a taste of what it was like to command a ship or formation during a late 19th/early 20th century sea battle. A player with little or no experience in naval combat can quickly learn the basic principles of naval warfare, and use them in the game to fight and win. Tactics that worked in history will work in this game.
It can not only to recreate famous naval engagements such as the battles of Manila Bay and Santiago de Cuba, but also the myriad of “almost” battles between the rapidly growing fleets of Europe, Japan, and America.
If you have played other Admiralty Trilogy games, this one uses the same terms and game system as the others (Harpoon, Command at Sea, and Fear God & Dread Nought). That makes it easy to learn and you know it will be accurate.
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