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BGG랭킹
BGG전체 : 4020
WARGAMES : 956
STRATEGY : 16966.413 Minutes: The Cuban Missile Crisis, 1962 (2017) -
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
13-13 분
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연령
10+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.06 / 5
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디자이너
Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen
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아티스트
Jacob Walker
-
인원
게임 소개
13분 후에 냉전 게임을 하세요.
13분: 쿠바 미사일 위기는 어려운 결단이 있는 카드 중심의 마이크로게임이다. 케네디나 흐루쇼프로 연기하는 당신의 목표는 가장 강력한 초강대국으로서 쿠바 미사일 위기에서 벗어나는 것입니다. 게임 중에는 영향력을 배틀그라운드에 배치하여 다수의 점수를 얻거나 배틀그라운드를 조작하는 데 사용하는 전략 카드 5개만 플레이할 수 있습니다. 당신이 플레이하는 각각의 카드는 새로운 배틀그라운드로 바뀌기 때문에 "세계지도"는 끊임없이 변화하고 있습니다. 각각의 결정은 중요하고 여러분은 세계 핵 전쟁을 촉발시킬 수도 있기 때문에 조심하세요!
13일의 후속편인 13 Minutes는 러브레터가 예고하는 고전적인 마이크로 게임 장르를 기반으로 하지만 13M은 카드 기반 게임 메커니즘을 사용하여 각 게임마다 플레이하는 5장의 카드가 모두 고뇌하는 선택으로 이어지도록 합니다.
13분: 쿠바 미사일 위기는 어려운 결단이 있는 카드 중심의 마이크로게임이다. 케네디나 흐루쇼프로 연기하는 당신의 목표는 가장 강력한 초강대국으로서 쿠바 미사일 위기에서 벗어나는 것입니다. 게임 중에는 영향력을 배틀그라운드에 배치하여 다수의 점수를 얻거나 배틀그라운드를 조작하는 데 사용하는 전략 카드 5개만 플레이할 수 있습니다. 당신이 플레이하는 각각의 카드는 새로운 배틀그라운드로 바뀌기 때문에 "세계지도"는 끊임없이 변화하고 있습니다. 각각의 결정은 중요하고 여러분은 세계 핵 전쟁을 촉발시킬 수도 있기 때문에 조심하세요!
13일의 후속편인 13 Minutes는 러브레터가 예고하는 고전적인 마이크로 게임 장르를 기반으로 하지만 13M은 카드 기반 게임 메커니즘을 사용하여 각 게임마다 플레이하는 5장의 카드가 모두 고뇌하는 선택으로 이어지도록 합니다.
Play the Cold War in 13 minutes.
13 Minutes: The Cuban Missile Crisis is a card-driven microgame with tough decisions. Playing as either Kennedy or Khrushchev, your aim is to exit the Cuban Missile Crisis as the most powerful superpower. During the game you play only five strategy cards that you use to place Influence on battlegrounds to score majorities or manipulate battlegrounds. Each card you play turns into a new battleground, so the "world map" is ever-changing. Be careful because each decision is important and you may trigger global nuclear war!
13 Minutes, a sequel of sorts or different take on 13 Days, builds on the classic microgame genre heralded by Love Letter, but 13M uses the card-driven game mechanism to ensure that the five cards you play each game all adds up to agonizing choices!
13 Minutes: The Cuban Missile Crisis is a card-driven microgame with tough decisions. Playing as either Kennedy or Khrushchev, your aim is to exit the Cuban Missile Crisis as the most powerful superpower. During the game you play only five strategy cards that you use to place Influence on battlegrounds to score majorities or manipulate battlegrounds. Each card you play turns into a new battleground, so the "world map" is ever-changing. Be careful because each decision is important and you may trigger global nuclear war!
13 Minutes, a sequel of sorts or different take on 13 Days, builds on the classic microgame genre heralded by Love Letter, but 13M uses the card-driven game mechanism to ensure that the five cards you play each game all adds up to agonizing choices!
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