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BGG랭킹
BGG전체 : 1661
WARGAMES : 34
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
180-180 분
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연령
12+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
3.90 / 5
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디자이너
Ken Dunn
-
아티스트
Ken Dunn, Kurt Miller
-
인원
게임 소개
(MMP 웹 사이트:)
ASL 스타터 키트 #3은 자급제 ASL 모듈로 플레이어가 거의 즉시 고급 분대장 플레이를 시작할 수 있는 기회를 제공합니다. 자유롭게 그려진 규칙집은 ASL의 개념을 가르치기 위해 대화 스타일을 사용하여 게이머들에게 ASL을 가르친다. ASL Starter Kit #2를 소유하고 플레이하는 경우 ASLSK #3에서 새 규칙을 쉽게 찾을 수 있다는 사실에 놀라게 될 것입니다. ASLSK #2에서 배운 내용을 다시 읽는 것은 생략하고 새 규칙으로 바로 이동할 수 있도록 새 규칙을 강조했습니다.
ASLSK#3는 무엇을 추가합니까? 탱크! 그 유명하고 치명적인 독일인의 인용문타이거". 믿을 수 있는 "셔먼". 동쪽에서 승리한 전차는 T-34이다.
ASLSK#3을 받으려면 ASLSK#1 및/또는 ASLSK#2를 사야 하나요?" 스타터 키트는 자체 포함되어 있습니다. 각 제품에는 상자 안의 내용을 재생하는 데 필요한 모든 것이 들어 있으며, 숫자가 높을수록 이전 스타터 키트를 재생하는 데 필요한 ASL 지식이 늘어납니다. 이전 Starter Kit에서 학습한 내용은 변경할 수 없습니다(예: ASLSK#3은 ASLSK#1 및 ASLSK#2에서 구축한 기본에 약 6페이지의 규칙을 추가합니다). 더 좋은 질문은 "ASLSK#3를 사면 ASLSK#2가 필요한가요?". 짧은 대답은 단연코 "아니오!"입니다! ASLSK #3으로 바로 들어가실 수 있습니다. 그러나 만약 당신이 게임을 좋아하고 좋아한다면, ASLSK#1과 ASLSK#2는 당신이 즐길 수 있는 더 많은 보드와 시나리오를 추가한다. 조금 혼란스럽겠지만, 이것으로 조금이나마 해결되었으면 합니다.
내용:
3 ASL 시스템용 8x22 지오모픽 맵(t, u 및 v)
1/2" 카운터의 전체 카운터 시트 1개
1/2" 및 5/8" 카운터의 전체 카운터시트 1개
1/8 카운터 시트 5/8" 카운터
4개의 개별 카드스톡 시트에 인쇄된 8가지 시나리오
카드 스톡 시트에 인쇄된 빠른 참조 차트 2개
28페이지 분량의 규칙 책자(약 17페이지가 규칙) 1권
12페이지 분량의 차량 및 군수품 메모 책자 1권
주사위 2개
시나리오 목록:
S20 조제프 351 포인 드 코르센, 1944년 8월 28일
1943년 3월 14일 러시아 보리소프카 보리소프카에서 S21 충돌
S22 1943년 7월 10일 시칠리아 니스체미
1944년 9월 20일 네덜란드 S23 몬티의 갬블 오스터비크
1944년 6월 28일 S24 셔먼이 벨로루시아 서부 크룹키 행진을 시작했다.
S25 초기 전투 1941년 6월 26일 리투아니아 카우나스
1944년 10월 10일 헝가리 S26 최후의 동맹, 마지막 승리 푸스포클라다니
S27은 1941년 5월 25일 뉴질랜드 크레타 갈라타를 나타낸다.
시간 척도: 경기 턴당 2분
단위 규모: 5명에서 10명, 그리고 개인 지도자, 차량, 총기
지도 축척/육각당 40미터
플레이어: 2명(솔리테어 또는 팀 플레이에도 적합)
복잡성: 중간
카드놀이 적합성: 중간
(사용자의 설명:)
이 결승전은 고급 분대장 선발 키트의 3부작 중 하나이다. 이것들의 목표는 2차 세계대전의 대규모 워게임의 규칙을 좀 더 다루기 쉬운 부분으로 도입하는 것이다. 첫 번째는 소규모 보병 전용 교전에 초점을 맞춘 반면, 두 번째는 보병과 야전 무기의 사용에 기반을 두고 있으며, 세 번째는 탱크와 다른 전투 차량의 세계를 소개하고 있다.
이 박스에는 규칙(고급 분대장: 스타터 키트 #1 및 고급 분대장: 스타터 키트 #2의 업데이트된 규칙 포함), 카운터, 8개의 시나리오, 3개의 새로운 지도(보드 t, u, v)가 포함되어 있다.
ASL 스타터 키트 #3은 자급제 ASL 모듈로 플레이어가 거의 즉시 고급 분대장 플레이를 시작할 수 있는 기회를 제공합니다. 자유롭게 그려진 규칙집은 ASL의 개념을 가르치기 위해 대화 스타일을 사용하여 게이머들에게 ASL을 가르친다. ASL Starter Kit #2를 소유하고 플레이하는 경우 ASLSK #3에서 새 규칙을 쉽게 찾을 수 있다는 사실에 놀라게 될 것입니다. ASLSK #2에서 배운 내용을 다시 읽는 것은 생략하고 새 규칙으로 바로 이동할 수 있도록 새 규칙을 강조했습니다.
ASLSK#3는 무엇을 추가합니까? 탱크! 그 유명하고 치명적인 독일인의 인용문타이거". 믿을 수 있는 "셔먼". 동쪽에서 승리한 전차는 T-34이다.
ASLSK#3을 받으려면 ASLSK#1 및/또는 ASLSK#2를 사야 하나요?" 스타터 키트는 자체 포함되어 있습니다. 각 제품에는 상자 안의 내용을 재생하는 데 필요한 모든 것이 들어 있으며, 숫자가 높을수록 이전 스타터 키트를 재생하는 데 필요한 ASL 지식이 늘어납니다. 이전 Starter Kit에서 학습한 내용은 변경할 수 없습니다(예: ASLSK#3은 ASLSK#1 및 ASLSK#2에서 구축한 기본에 약 6페이지의 규칙을 추가합니다). 더 좋은 질문은 "ASLSK#3를 사면 ASLSK#2가 필요한가요?". 짧은 대답은 단연코 "아니오!"입니다! ASLSK #3으로 바로 들어가실 수 있습니다. 그러나 만약 당신이 게임을 좋아하고 좋아한다면, ASLSK#1과 ASLSK#2는 당신이 즐길 수 있는 더 많은 보드와 시나리오를 추가한다. 조금 혼란스럽겠지만, 이것으로 조금이나마 해결되었으면 합니다.
내용:
3 ASL 시스템용 8x22 지오모픽 맵(t, u 및 v)
1/2" 카운터의 전체 카운터 시트 1개
1/2" 및 5/8" 카운터의 전체 카운터시트 1개
1/8 카운터 시트 5/8" 카운터
4개의 개별 카드스톡 시트에 인쇄된 8가지 시나리오
카드 스톡 시트에 인쇄된 빠른 참조 차트 2개
28페이지 분량의 규칙 책자(약 17페이지가 규칙) 1권
12페이지 분량의 차량 및 군수품 메모 책자 1권
주사위 2개
시나리오 목록:
S20 조제프 351 포인 드 코르센, 1944년 8월 28일
1943년 3월 14일 러시아 보리소프카 보리소프카에서 S21 충돌
S22 1943년 7월 10일 시칠리아 니스체미
1944년 9월 20일 네덜란드 S23 몬티의 갬블 오스터비크
1944년 6월 28일 S24 셔먼이 벨로루시아 서부 크룹키 행진을 시작했다.
S25 초기 전투 1941년 6월 26일 리투아니아 카우나스
1944년 10월 10일 헝가리 S26 최후의 동맹, 마지막 승리 푸스포클라다니
S27은 1941년 5월 25일 뉴질랜드 크레타 갈라타를 나타낸다.
시간 척도: 경기 턴당 2분
단위 규모: 5명에서 10명, 그리고 개인 지도자, 차량, 총기
지도 축척/육각당 40미터
플레이어: 2명(솔리테어 또는 팀 플레이에도 적합)
복잡성: 중간
카드놀이 적합성: 중간
(사용자의 설명:)
이 결승전은 고급 분대장 선발 키트의 3부작 중 하나이다. 이것들의 목표는 2차 세계대전의 대규모 워게임의 규칙을 좀 더 다루기 쉬운 부분으로 도입하는 것이다. 첫 번째는 소규모 보병 전용 교전에 초점을 맞춘 반면, 두 번째는 보병과 야전 무기의 사용에 기반을 두고 있으며, 세 번째는 탱크와 다른 전투 차량의 세계를 소개하고 있다.
이 박스에는 규칙(고급 분대장: 스타터 키트 #1 및 고급 분대장: 스타터 키트 #2의 업데이트된 규칙 포함), 카운터, 8개의 시나리오, 3개의 새로운 지도(보드 t, u, v)가 포함되어 있다.
(from MMP website:)
ASL Starter Kit #3 is a self-contained ASL module which will give players the opportunity to start playing Advanced Squad Leader almost immediately. A liberally-illustrated rulebook teaches gamers ASL using a conversational style to teach the concepts of ASL. If you own and play ASL Starter Kit #2 you will be pleasantly surprised to find how easy it is to spot the new rules in ASLSK#3 - we've highlighted the new rules so that you can skip rereading what you've learned in ASLSK#2 and get right to the new rules!
What does ASLSK#3 add? TANKS! The famous and deadly German "Tiger". The reliable "Sherman". The tank which won the east - the T-34.
We know we'll get the inevitable question "Do I have to buy ASLSK#1 and/or ASLSK#2 to get ASLSK#3?" The Starter Kits are self contained. Each has everything you need to play what's in the box, with the higher numbers adding to the ASL knowledge you'll have from playing previous Starter Kits. We do not anticipate changing what you've learned from prior Starter Kits (for example, ASLSK#3 adds about 6 pages of rules to the base built by ASLSK#1 and ASLSK#2). A better question would be "Do I need ASLSK#2 if I buy ASLSK#3?". The short answer is a resounding no! You can dive right in with ASLSK#3. But if you do, and you like the game, ASLSK#1 and ASLSK#2 both add more boards and scenarios for you to enjoy. We know it's a little confusing, we hope this clears it up a bit.
Contents:
3 8x22 Geomorphic Maps (t, u, and v) for the ASL System
1 full Countersheet of 1/2" counters
1 full Countersheet of 1/2" and 5/8" counters
1 half Countersheet of 5/8" counters
8 scenarios printed on 4 individual cardstock sheets
2 quick reference charts printed on cardstock sheet
1 28-page rules booklet (about 17 pages are rules) with plentiful color illustrations
1 12-page vehicle and ordnance notes booklet
2 dice
Scenario List:
S20 Joseph 351 Pointe de Corsen, France, 28 August 1944
S21 Clash at Borisovka Borisovka, Russia, 14 March 1943
S22 Another Summer's Day Niscemi, Sicily, 10 July 1943
S23 Monty's Gamble Oosterbeek, Holland, 20 September 1944
S24 Sherman Marches West Krupki, Byelorussia, 28 June 1944
S25 Early Battles Kaunas, Lithuania, 26 June 1941
S26 Last Ally, Last Victory Puspokladany, Hungary, 10 October 1944
S27 Stand For New Zealand Galatas, Crete 25 May 1941
Time Scale: 2 minutes per Game Turn
Unit Scale: 5 to 10 men, plus individual leaders, vehicles, guns
Map Scale 40 meters per hex
Players: 2 (also suitable for solitaire or team play)
Complexity: Medium
Solitaire Suitability: Medium
(user's description:)
The final in the three part series of starter kits for Advanced Squad Leader. The goal of these is to introduce the rules of the massive World War II wargame in more manageable pieces. While the first focused on small infantry-only skirmishes, the second is based around confrontations involving infantry and the use of field ordnance, the third introduces the world of tanks and other fighting vehicles.
The box is a complete game, including rules (complete with updated rules from Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 & Advanced Squad Leader: Starter Kit #2), counters, eight scenarios, (S20-S27) and three new maps (boards t, u, and v).
ASL Starter Kit #3 is a self-contained ASL module which will give players the opportunity to start playing Advanced Squad Leader almost immediately. A liberally-illustrated rulebook teaches gamers ASL using a conversational style to teach the concepts of ASL. If you own and play ASL Starter Kit #2 you will be pleasantly surprised to find how easy it is to spot the new rules in ASLSK#3 - we've highlighted the new rules so that you can skip rereading what you've learned in ASLSK#2 and get right to the new rules!
What does ASLSK#3 add? TANKS! The famous and deadly German "Tiger". The reliable "Sherman". The tank which won the east - the T-34.
We know we'll get the inevitable question "Do I have to buy ASLSK#1 and/or ASLSK#2 to get ASLSK#3?" The Starter Kits are self contained. Each has everything you need to play what's in the box, with the higher numbers adding to the ASL knowledge you'll have from playing previous Starter Kits. We do not anticipate changing what you've learned from prior Starter Kits (for example, ASLSK#3 adds about 6 pages of rules to the base built by ASLSK#1 and ASLSK#2). A better question would be "Do I need ASLSK#2 if I buy ASLSK#3?". The short answer is a resounding no! You can dive right in with ASLSK#3. But if you do, and you like the game, ASLSK#1 and ASLSK#2 both add more boards and scenarios for you to enjoy. We know it's a little confusing, we hope this clears it up a bit.
Contents:
3 8x22 Geomorphic Maps (t, u, and v) for the ASL System
1 full Countersheet of 1/2" counters
1 full Countersheet of 1/2" and 5/8" counters
1 half Countersheet of 5/8" counters
8 scenarios printed on 4 individual cardstock sheets
2 quick reference charts printed on cardstock sheet
1 28-page rules booklet (about 17 pages are rules) with plentiful color illustrations
1 12-page vehicle and ordnance notes booklet
2 dice
Scenario List:
S20 Joseph 351 Pointe de Corsen, France, 28 August 1944
S21 Clash at Borisovka Borisovka, Russia, 14 March 1943
S22 Another Summer's Day Niscemi, Sicily, 10 July 1943
S23 Monty's Gamble Oosterbeek, Holland, 20 September 1944
S24 Sherman Marches West Krupki, Byelorussia, 28 June 1944
S25 Early Battles Kaunas, Lithuania, 26 June 1941
S26 Last Ally, Last Victory Puspokladany, Hungary, 10 October 1944
S27 Stand For New Zealand Galatas, Crete 25 May 1941
Time Scale: 2 minutes per Game Turn
Unit Scale: 5 to 10 men, plus individual leaders, vehicles, guns
Map Scale 40 meters per hex
Players: 2 (also suitable for solitaire or team play)
Complexity: Medium
Solitaire Suitability: Medium
(user's description:)
The final in the three part series of starter kits for Advanced Squad Leader. The goal of these is to introduce the rules of the massive World War II wargame in more manageable pieces. While the first focused on small infantry-only skirmishes, the second is based around confrontations involving infantry and the use of field ordnance, the third introduces the world of tanks and other fighting vehicles.
The box is a complete game, including rules (complete with updated rules from Advanced Squad Leader: Starter Kit #1 & Advanced Squad Leader: Starter Kit #2), counters, eight scenarios, (S20-S27) and three new maps (boards t, u, and v).
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