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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-30 분
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연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Kevin Bolk, Chris Kultzow
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아티스트
Kevin Bolk
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인원
게임 소개
포켓 라이벌스 전략 카드 게임 첫 번째 에디션은 두 개의 9 카드 '덱' 팀으로 구성되어 있다. 괴물 대 로봇. 이 게임은 두 명의 플레이어를 위해 설계되었으며 8세 이상에게 친숙합니다. 상대팀 9장의 카드를 운동장에 남은 카드 한 장으로 줄인 첫 번째 선수가 승자입니다.
포켓 라이벌 전략 카드 게임 필드는 각 그리드 공간에 하나의 카드를 넣을 수 있는 공간이 있는 3x6 그리드이다. 보드는 보드의 가장 긴 모서리를 가로질러 마주보는 두 선수 사이에 놓여 있다. 두 선수 각각은 9장의 카드를 가지고 있다. 각 카드에는 상단, 왼쪽, 오른쪽, 하단 각각 Power, Wits, Charm, & Speed에 대한 통계가 배열되어 있습니다. 각 통계는 1에서 4 사이의 값으로 인쇄됩니다.
18장의 카드를 무작위로 배열하는 것부터 시작해서, 플레이어들은 서로 인접한 카드의 통계를 비교하는 '챌린지' 메커니즘을 통해 돌아가며 카드를 제거한다.
주어진 차례에, 선수들은 경기장에서 그들의 팀으로부터 하나의 카드를 활성화합니다. 그들은 그 카드를 (기본 방향으로 한 칸) 이동시키고, 인접한 카드에 도전하며(필드에서 그것을 제거), 활성화된 카드와 관련된 독특한 '재능' 능력을 사용할 수 있다. 플레이어는 이 세 가지 동작을 순서에 상관없이 한 번에 수행할 수 있습니다. 게임플레이는 한 팀이 하나의 카드로 전락할 때까지 플레이어들이 번갈아 가면서 계속된다.
각 카드에는 하나의 문자가 있습니다. 카드 앞면은 캐릭터 이름의 풀 컬러 아트 갤러리 모드다. 카드의 뒷면은 챌린지 모드이다: 단색 그라데이션 아트, 캐릭터 재능, 그리고 카드의 각 가장자리에 대한 통계를 포함하는 노란색 테두리.
각 선수가 무수한 포켓 디멘션을 넘나들며 9명의 앨리 챔피언을 선발해 9명의 라이벌 에이스와 대결한 에이스 택티션이라는 게 경기 이면의 전언이다. 적군을 전장에서 몰아내기 위한 첫 번째 에이스!
포켓 라이벌 전략 카드 게임 필드는 각 그리드 공간에 하나의 카드를 넣을 수 있는 공간이 있는 3x6 그리드이다. 보드는 보드의 가장 긴 모서리를 가로질러 마주보는 두 선수 사이에 놓여 있다. 두 선수 각각은 9장의 카드를 가지고 있다. 각 카드에는 상단, 왼쪽, 오른쪽, 하단 각각 Power, Wits, Charm, & Speed에 대한 통계가 배열되어 있습니다. 각 통계는 1에서 4 사이의 값으로 인쇄됩니다.
18장의 카드를 무작위로 배열하는 것부터 시작해서, 플레이어들은 서로 인접한 카드의 통계를 비교하는 '챌린지' 메커니즘을 통해 돌아가며 카드를 제거한다.
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각 카드에는 하나의 문자가 있습니다. 카드 앞면은 캐릭터 이름의 풀 컬러 아트 갤러리 모드다. 카드의 뒷면은 챌린지 모드이다: 단색 그라데이션 아트, 캐릭터 재능, 그리고 카드의 각 가장자리에 대한 통계를 포함하는 노란색 테두리.
각 선수가 무수한 포켓 디멘션을 넘나들며 9명의 앨리 챔피언을 선발해 9명의 라이벌 에이스와 대결한 에이스 택티션이라는 게 경기 이면의 전언이다. 적군을 전장에서 몰아내기 위한 첫 번째 에이스!
Pocket Rivals Strategy Card Game first edition comes with two 9-card 'deck' teams: Monsters Vs Robots. The game is designed for 2 players and is friendly for ages 8 and up. The first player to reduce their opponent's team of 9 cards to a single card left on the playing field is the winner.
Pocket Rivals Strategy Card Game playing field is a 3 x 6 grid with room for a single card within each grid space. The board is placed between the two players who face each other across the longest edges of the board. Each of the two players has 9 cards. Each card has stats for Power, Wits, Charm, & Speed arranged on the top, Left, Right, & bottom sides respectively. Each stat is printed with a value from 1 to 4.
Starting from a random arrangement of all 18 cards on the grid, players take turns removing one another's cards via a 'challenge' mechanism that compares stats on adjacent cards.
On a given turn, players activate a single card from their team on the field. They may move that card (one space in a cardinal direction), challenge an adjacent card (removing it from the field), and use the unique 'talent' ability associated with their activated card. The player may do up to all three of these actions in a single turn in any order. Gameplay continues with the players alternating turns until one team has been reduced to a single card.
Each card features a single character. The front of the card is Gallery Mode: full color art with the character name. The back of the card is Challenge Mode: single color gradient art, character talent, and a yellow rim containing a stat for each edge of the card.
The story conceit behind the game is that each player is an Ace Tactician who has selected 9 Ally Champions from across a myriad of Pocket Dimensions to face off against 9 Rivals and a Rival Ace. First to force their foe's faction from the field finishes as First Place Ace!
Pocket Rivals Strategy Card Game playing field is a 3 x 6 grid with room for a single card within each grid space. The board is placed between the two players who face each other across the longest edges of the board. Each of the two players has 9 cards. Each card has stats for Power, Wits, Charm, & Speed arranged on the top, Left, Right, & bottom sides respectively. Each stat is printed with a value from 1 to 4.
Starting from a random arrangement of all 18 cards on the grid, players take turns removing one another's cards via a 'challenge' mechanism that compares stats on adjacent cards.
On a given turn, players activate a single card from their team on the field. They may move that card (one space in a cardinal direction), challenge an adjacent card (removing it from the field), and use the unique 'talent' ability associated with their activated card. The player may do up to all three of these actions in a single turn in any order. Gameplay continues with the players alternating turns until one team has been reduced to a single card.
Each card features a single character. The front of the card is Gallery Mode: full color art with the character name. The back of the card is Challenge Mode: single color gradient art, character talent, and a yellow rim containing a stat for each edge of the card.
The story conceit behind the game is that each player is an Ace Tactician who has selected 9 Ally Champions from across a myriad of Pocket Dimensions to face off against 9 Rivals and a Rival Ace. First to force their foe's faction from the field finishes as First Place Ace!
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