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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-1440 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Tom Jensen
-
아티스트
-
인원
게임 소개
게시자의 게임 설명:
오스트프론트는 5년간의 연구와 놀이 테스트의 결과물이다. 그것은 역사적 정확성, 균형, 재미를 목표로 하는 포괄적인 제2차 세계대전 체제이다. 수년에 걸쳐 규칙이 합리화되었고, 우리는 그것이 빠르고 잔혹하며 대담한 지휘관들에게 건전한 전술로 보답하는 것이라고 생각한다.
오스트프론트는 보병, 경차, 모든 종류의 탱크와 자주포, 야전포와 곡사포 형태의 포병, 공중 지원 및 방공뿐만 아니라 다양한 다른 형태의 지원 및 요새를 포함한다. 북아프리카에서 태평양에 이르는 2차 세계 대전의 어느 극장에서나 상영할 수 있다. 1/72, 1/100 또는 그보다 작은 크기의 미니어처를 대상으로 합니다. 28mm도 괜찮을 것 같습니다.
오스트프론트 시스템은 연합 무기에 관한 것으로 중대 대대로 구성되어 있으며, 가장 작은 부대는 보병 소대이다. 보병들은 기지에 배치되어 있으며, 각각 정규군으로는 약 25명, 베테랑 돌격보병부대는 약 10명을 대표한다. 1/72 스케일에서는 보통 베이스당 3~4개의 미니어처를 사용하므로 저렴한 보병 박스에서 많은 양의 베이스를 만들 수 있습니다. 즉, 48개의 미니어처가 들어 있는 에어픽스 박스로 10개의 베이스를 만들 수 있습니다.
탱크들은 물론 오스트프론트 전투의 큰 부분을 차지하는데, 평균적인 수비는 한 쪽당 1-20개 정도이며, 때로는 더 큰 경기에서 더 많은 수를 차지한다. 경차는 중요한 역할을 하고, 정찰은 게임에서 가시적인 효과가 있다 - 먼저 그 지역을 정찰하는 사람은 전술적인 이점을 얻을 수 있다.
우리는 2차 세계대전을 3개의 시기로 나누어 균형 잡힌 전투를 할 수 있도록 하면서도 바르바로사와 횃불 작전과 같은 작전의 감정을 담아낸다. 누가 가장 무거운 탱크를 가지고 있느냐가 항상 중요한 것은 아니다. 사실 무거운 탱크는 생산, 유지, 운송이 어렵기 때문에 포인트 체계에서 다소 비싸다. 초기 전쟁 기간 동안 플레이어들은 목표를 확보하기 위해 경전차, 보병, 포병, 공습을 사용해야 한다. 티거, 판터, 셔먼이 등장했지만, IS-2나 T-34/85와 같은 소련 전차가 등장하기 전이었다. 후기 전쟁에는 JagdTiger, Tiger II, Pershing, 앞에서 언급한 IS-2와 같은 후기 전쟁 장난감이 모두 포함된다.
오스트프론트는 또한 지도와 테이블탑 플레이의 조합에 대한 캠페인 시스템을 갖추고 있어 그랜드 전략과 테이블탑 전술의 영광스러운 조합을 얻을 수 있습니다. 이 캠페인은 스페인에서 러시아, 스칸디나비아에서 이집트까지 유럽과 북아프리카 지도에서 최대 5명의 선수가 정면승부를 할 수 있도록 했다. 각 파벌은 생산 중심지를 통제하기 위해 싸운다. 생산 중심지는 매 회마다 더 많은 힘을 생산하며, 그들이 정복해야 할 곳으로 보급선을 뻗는다. 기술 경쟁도 시행되고 있는데, 테크 센터를 통제하는 플레이어들은 약간 더 발전된 유닛을 생산할 수 있으며, 심지어 게임이 현재 전쟁 중이라면 전쟁 이후의 탱크까지 확장할 수 있다. 자, 여기 기회가 있습니다.
캠페인 맵에서 군대가 접촉할 때마다 Ostfront 테이블 상판 전투가 벌어지며, 테이블 상판 전투에서 사용할 수 있는 포인트 수가 캠페인 맵에 표시됩니다. 전투 후 결과는 캠페인에 적용됩니다. 게임 중 50%의 병력을 잃었을 경우 캠페인 맵의 병력도 50% 손실됩니다. 목표를 달성하고 적들에게 테이블 위의 보급열차를 끊을 수 있었다면 그를 다시 캠페인 지도에 올릴 수 있을 것입니다.
이러한 연결성은 각각의 테이블 상판 배틀에 목적이 있고 게임 전반에 많은 맛을 더한다. 당신이 수적으로 열세라는 걸 알지도 모르지만, 당신은 당신의 주력 부대와 동맹군이 당신을 돕기를 기다리는 동안 적군에게 피비린내 나는 코를 쥐어줘야 합니다. 그래서 당신은 그 게임에 대한 구체적인 목록을 만들 것입니다. 그리고 그 목적을 위해서요. 이 캠페인은 연합 공격, 아웃플랭킹 기동, 포위 및 보급선 차단을 허용하며, 자유 외교 체제도 구현된다.
두 개의 캠페인 맵을 무료로 다운로드할 수 있으며, 하나는 약간 비역사적이지만 균형 잡힌 캠페인을 위한 균형 맵이다. 다른 하나는 좀 더 정확한 2차 세계대전을 위한 현실적인 지도이다.
오스트프론트는 5년간의 연구와 놀이 테스트의 결과물이다. 그것은 역사적 정확성, 균형, 재미를 목표로 하는 포괄적인 제2차 세계대전 체제이다. 수년에 걸쳐 규칙이 합리화되었고, 우리는 그것이 빠르고 잔혹하며 대담한 지휘관들에게 건전한 전술로 보답하는 것이라고 생각한다.
오스트프론트는 보병, 경차, 모든 종류의 탱크와 자주포, 야전포와 곡사포 형태의 포병, 공중 지원 및 방공뿐만 아니라 다양한 다른 형태의 지원 및 요새를 포함한다. 북아프리카에서 태평양에 이르는 2차 세계 대전의 어느 극장에서나 상영할 수 있다. 1/72, 1/100 또는 그보다 작은 크기의 미니어처를 대상으로 합니다. 28mm도 괜찮을 것 같습니다.
오스트프론트 시스템은 연합 무기에 관한 것으로 중대 대대로 구성되어 있으며, 가장 작은 부대는 보병 소대이다. 보병들은 기지에 배치되어 있으며, 각각 정규군으로는 약 25명, 베테랑 돌격보병부대는 약 10명을 대표한다. 1/72 스케일에서는 보통 베이스당 3~4개의 미니어처를 사용하므로 저렴한 보병 박스에서 많은 양의 베이스를 만들 수 있습니다. 즉, 48개의 미니어처가 들어 있는 에어픽스 박스로 10개의 베이스를 만들 수 있습니다.
탱크들은 물론 오스트프론트 전투의 큰 부분을 차지하는데, 평균적인 수비는 한 쪽당 1-20개 정도이며, 때로는 더 큰 경기에서 더 많은 수를 차지한다. 경차는 중요한 역할을 하고, 정찰은 게임에서 가시적인 효과가 있다 - 먼저 그 지역을 정찰하는 사람은 전술적인 이점을 얻을 수 있다.
우리는 2차 세계대전을 3개의 시기로 나누어 균형 잡힌 전투를 할 수 있도록 하면서도 바르바로사와 횃불 작전과 같은 작전의 감정을 담아낸다. 누가 가장 무거운 탱크를 가지고 있느냐가 항상 중요한 것은 아니다. 사실 무거운 탱크는 생산, 유지, 운송이 어렵기 때문에 포인트 체계에서 다소 비싸다. 초기 전쟁 기간 동안 플레이어들은 목표를 확보하기 위해 경전차, 보병, 포병, 공습을 사용해야 한다. 티거, 판터, 셔먼이 등장했지만, IS-2나 T-34/85와 같은 소련 전차가 등장하기 전이었다. 후기 전쟁에는 JagdTiger, Tiger II, Pershing, 앞에서 언급한 IS-2와 같은 후기 전쟁 장난감이 모두 포함된다.
오스트프론트는 또한 지도와 테이블탑 플레이의 조합에 대한 캠페인 시스템을 갖추고 있어 그랜드 전략과 테이블탑 전술의 영광스러운 조합을 얻을 수 있습니다. 이 캠페인은 스페인에서 러시아, 스칸디나비아에서 이집트까지 유럽과 북아프리카 지도에서 최대 5명의 선수가 정면승부를 할 수 있도록 했다. 각 파벌은 생산 중심지를 통제하기 위해 싸운다. 생산 중심지는 매 회마다 더 많은 힘을 생산하며, 그들이 정복해야 할 곳으로 보급선을 뻗는다. 기술 경쟁도 시행되고 있는데, 테크 센터를 통제하는 플레이어들은 약간 더 발전된 유닛을 생산할 수 있으며, 심지어 게임이 현재 전쟁 중이라면 전쟁 이후의 탱크까지 확장할 수 있다. 자, 여기 기회가 있습니다.
캠페인 맵에서 군대가 접촉할 때마다 Ostfront 테이블 상판 전투가 벌어지며, 테이블 상판 전투에서 사용할 수 있는 포인트 수가 캠페인 맵에 표시됩니다. 전투 후 결과는 캠페인에 적용됩니다. 게임 중 50%의 병력을 잃었을 경우 캠페인 맵의 병력도 50% 손실됩니다. 목표를 달성하고 적들에게 테이블 위의 보급열차를 끊을 수 있었다면 그를 다시 캠페인 지도에 올릴 수 있을 것입니다.
이러한 연결성은 각각의 테이블 상판 배틀에 목적이 있고 게임 전반에 많은 맛을 더한다. 당신이 수적으로 열세라는 걸 알지도 모르지만, 당신은 당신의 주력 부대와 동맹군이 당신을 돕기를 기다리는 동안 적군에게 피비린내 나는 코를 쥐어줘야 합니다. 그래서 당신은 그 게임에 대한 구체적인 목록을 만들 것입니다. 그리고 그 목적을 위해서요. 이 캠페인은 연합 공격, 아웃플랭킹 기동, 포위 및 보급선 차단을 허용하며, 자유 외교 체제도 구현된다.
두 개의 캠페인 맵을 무료로 다운로드할 수 있으며, 하나는 약간 비역사적이지만 균형 잡힌 캠페인을 위한 균형 맵이다. 다른 하나는 좀 더 정확한 2차 세계대전을 위한 현실적인 지도이다.
Game description from the publisher:
Ostfront is the result of 5 years of research and play-testing. Its a comprehensive World War 2 system aimed at historical accuracy, balance and fun. The rules have been streamlined over the years, and we would consider it "fast play" - Its quick, brutal and rewards bold commanders with sound tactics.
Ostfront covers Infantry, Light Vehicles, all varieties of Tanks and Self-Propelled guns, Artillery in the form of Field Guns and Howitzers, Air Support and Air defense, as well various other forms of support and fortifications. It can be played in any theater of WW2, from North Africa to the Pacific. Aimed at 1/72, 1/100 or smaller scale miniatures. It would also work fine for 28mm.
The Ostfront system is all about combined arms - it plays at a Company to Battalion level, with the smallest unit being the Infantry Platoon. Infantry are deployed in bases, each one representing about 25 men for regulars, and about 10 men for the veteran Assault Infantry units. At 1/72 scale we usually use 3-4 miniatures per base, meaning you can make a large amount of bases from any cheap infantry box - one airfix box of 48 miniatures would give you 10 bases.
Tanks are of course a large part of Ostfront battles, with the average game fielding anywhere from 1 to 20 of them per side, sometimes more in larger games. Light vehicles play an important role, and reconnaissance has a tangible effect in-game - he who scouts out the area first can gain a tactical advantage.
We Split WW2 into 3 periods, allowing balanced battles to be fought and still capture the feelings of operations like Barbarossa and Operation Torch. Its not always about who has the most heavy tanks - in fact heavy tanks are somewhat expensive in the points system, due to the difficulty with which they were produced, maintained and transported. During early war players will need to rely on light tanks, Infantry, Artillery and air strikes to secure their objectives. Mid war covers Kursk style battles - with the Tiger, Panther and Sherman all making an appearance, but before heavier Soviet tanks like the IS-2 or T-34/85 had come into action. Late war covers all the late war toys, from the JagdTiger and Tiger II to the Pershing, to the aforementioned IS-2, among many others.
Ostfront also has a campaign system for combination map-and-tabletop play, allowing you to get that glorious combination of grand strategy and tabletop tactics. The campaign allows up to 5 players to go head-to-head on a map of Europe and North Africa, from Spain to Russia, Scandinavia to Egypt. Each faction fights to control production centres - where they produce more forces each turn, and to spread their supply lines out to the places they need to conquer. A technology race is also implemented, with players who control Tech Centres able to produce slightly more advanced units - even extending to post war tanks if the game is currently in late war - ever wanted a good reason to use a Maus or IS-3? Well here's your chance.
Every time forces make contact on the Campaign map, an Ostfront tabletop battle is fought, with the amount of points on the campaign map dictating how many points you can use in your table top battle. After the battle the results are applied to the Campaign: if you lost 50% of your forces during the game, your force on the Campaign map will also lose 50%. If you were able to win the objectives and cut off your enemies supply train on the table, you will be able to force him back on the campaign map.
This connectedness makes each tabletop battle have a purpose, and adds a lot of flavor to the game as a whole. You might know you're horribly outnumbered, but you need to give the enemy force a bloody nose while you wait for your main force and your allies to come to your aid, and so you will build a specific list for that game, and that purpose. The campaign also allows for combined attacks, out-flanking maneuvers, encirclement and cutting off of supply lines, and a free-form diplomacy system is also implemented.
Two Campaign maps are available for free download, one is a balanced map for a slightly ahistorical but balanced campaign. The other is a realistic map for a more accurate WW2 campaign.
Ostfront is the result of 5 years of research and play-testing. Its a comprehensive World War 2 system aimed at historical accuracy, balance and fun. The rules have been streamlined over the years, and we would consider it "fast play" - Its quick, brutal and rewards bold commanders with sound tactics.
Ostfront covers Infantry, Light Vehicles, all varieties of Tanks and Self-Propelled guns, Artillery in the form of Field Guns and Howitzers, Air Support and Air defense, as well various other forms of support and fortifications. It can be played in any theater of WW2, from North Africa to the Pacific. Aimed at 1/72, 1/100 or smaller scale miniatures. It would also work fine for 28mm.
The Ostfront system is all about combined arms - it plays at a Company to Battalion level, with the smallest unit being the Infantry Platoon. Infantry are deployed in bases, each one representing about 25 men for regulars, and about 10 men for the veteran Assault Infantry units. At 1/72 scale we usually use 3-4 miniatures per base, meaning you can make a large amount of bases from any cheap infantry box - one airfix box of 48 miniatures would give you 10 bases.
Tanks are of course a large part of Ostfront battles, with the average game fielding anywhere from 1 to 20 of them per side, sometimes more in larger games. Light vehicles play an important role, and reconnaissance has a tangible effect in-game - he who scouts out the area first can gain a tactical advantage.
We Split WW2 into 3 periods, allowing balanced battles to be fought and still capture the feelings of operations like Barbarossa and Operation Torch. Its not always about who has the most heavy tanks - in fact heavy tanks are somewhat expensive in the points system, due to the difficulty with which they were produced, maintained and transported. During early war players will need to rely on light tanks, Infantry, Artillery and air strikes to secure their objectives. Mid war covers Kursk style battles - with the Tiger, Panther and Sherman all making an appearance, but before heavier Soviet tanks like the IS-2 or T-34/85 had come into action. Late war covers all the late war toys, from the JagdTiger and Tiger II to the Pershing, to the aforementioned IS-2, among many others.
Ostfront also has a campaign system for combination map-and-tabletop play, allowing you to get that glorious combination of grand strategy and tabletop tactics. The campaign allows up to 5 players to go head-to-head on a map of Europe and North Africa, from Spain to Russia, Scandinavia to Egypt. Each faction fights to control production centres - where they produce more forces each turn, and to spread their supply lines out to the places they need to conquer. A technology race is also implemented, with players who control Tech Centres able to produce slightly more advanced units - even extending to post war tanks if the game is currently in late war - ever wanted a good reason to use a Maus or IS-3? Well here's your chance.
Every time forces make contact on the Campaign map, an Ostfront tabletop battle is fought, with the amount of points on the campaign map dictating how many points you can use in your table top battle. After the battle the results are applied to the Campaign: if you lost 50% of your forces during the game, your force on the Campaign map will also lose 50%. If you were able to win the objectives and cut off your enemies supply train on the table, you will be able to force him back on the campaign map.
This connectedness makes each tabletop battle have a purpose, and adds a lot of flavor to the game as a whole. You might know you're horribly outnumbered, but you need to give the enemy force a bloody nose while you wait for your main force and your allies to come to your aid, and so you will build a specific list for that game, and that purpose. The campaign also allows for combined attacks, out-flanking maneuvers, encirclement and cutting off of supply lines, and a free-form diplomacy system is also implemented.
Two Campaign maps are available for free download, one is a balanced map for a slightly ahistorical but balanced campaign. The other is a realistic map for a more accurate WW2 campaign.
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