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The Dresden Files Cooperative Card Game: Expansion 2 – Helping Hands (2017)
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  • 인원

    1-5 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-0 분

  • 연령

    13+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

새로운 책 덱인 Proven Guilty와 White Night를 통해 더욱 다양한 놀이 옵션을 얻을 수 있습니다. 한 쌍의 덱으로서, 이 덱들은 특히 쇼다운에서 볼 수 있는데, 쇼다운에서 여러분은 오직 케이스(Proven Guilty)나 적(White Night)에서만 운명과 롤링을 할 수 있습니다. 적을 무찌르거나 케이스를 해제하려면 각 결전을 치르기 전에 적들을 물리쳐야 합니다. 그리고 이것은 Showdowns가 이 덱 & mdash에 대해 추가적인 도전입니다; 각각의 덱은 다른 시나리오 덱처럼 다른 플레이의 질감을 제공하기 위한 새로운 도전, 장애물, 카드 상호작용을 가지고 있습니다.

하지만, 여러분은 새로운 캐릭터 데크에 가장 신날 것입니다. 그리고 이것들은 훌륭해요! 둘 다 핵심 게임의 마이클 카펜터 데크와 흥미로운 관계를 맺고 있다.

사냐의 갑판에는 사건을 가까이 끌어당기고 단서를 추가하는 희망의 손 스턴트가 있는데, 이것은 마이클의 스턴트의 역행으로 적을 멀리 쓰러뜨리고 적에게 적격을 가하는 것이다. 소설에서 산야가 나타나 부상당한 해리를 도와주고 러시아적이고 심오한 말을 하는 순간으로 사건의 돌파구가 마련된다. 그리고 희망의 기사로서, Sanya'sTalent는 운명을 위해 버려질 때 페이트 포인트가 증가하는 간단하지만 강력한 혜택을 제공하여 팀의 모든 사람들이 조금 더 쉽게 호흡할 수 있도록 도와줍니다.

한편, 몰리 카펜터의 갑판은 그녀의 아버지의 갑판을 또 다른 방식으로 반영한다: 마이클스 탤런트처럼, 그녀의 갑판은 그것을 사용하기 위해서는 먼저 폐기해야 한다. 다음 차례에 카드를 돌릴 때 미리 준비된 카드를 뒤집어서 주사위 중 하나를 변경할 수 있습니다. 몰리 카드의 약 절반은 주사위 굴리기와 관련이 있으므로 플레이를 최적화하는 강력한 엔진입니다. 하지만 아마도 더 강력한 것은 다른 선수의 현재 사용되지 않은 묘기를 따라 할 수 있게 해주는 그녀의 묘기일 것이다! 해리의 적과 캐린의 운명의 수확기 중 둘 중 하나를 택해야 하나요? 늑대인간 무리를 추가로 불러서 부상당한 적들을 씹어먹을 수도 있고, 아니면 당신의 토모스가 당신의 갑판에서 최고의 카드를 쓰게 할 수도 있다. 베짱이가 도와주러 왔어요. 당신의 팀이 무엇을 할 수 있든지, 그녀는 재능 있는 홀로맨서의 힘을 할 수 있습니다.

개인적인 경험으로 볼 때, 두 덱 모두 플레이하기에 아주 재미있으며 여러분이 선택한 시나리오를 수행할 때 흥미로운 새로운 옵션과 전략을 추가한다.
With new book decks Proven Guilty and White Night, you'll get even more variation in your options for play. As a pair of decks, these ones are particularly interesting in the Showdown, where you'll only get to spend Fate and roll for either Cases (in Proven Guilty) or Foes (in White Night). If you want to defeat your Foes or clear your Cases, you'll need to do so before you get to the respective Showdowns. And that's just the added challenge of the Showdowns for this deck — each one has its own new challenges, obstacles, and card interactions to give a different texture of play, as every scenario deck does.

But, you're probably most excited about the new character decks. And these ones are great! Both have an interesting relationship to the core game's Michael Carpenter deck.

Sanya's deck has a Hand of Hope Stunt that pulls a case close and adds clues to it — a kind of inverse of Michael's Stunt that knocks a foe far away and adds hits. It's that moment in the novel when Sanya shows up, helps an injured Harry get up on his feet, and says something Russian and profound that triggers a breakthrough on the case. And as the Knight of Hope, Sanya'sTalent offers a simple but powerful benefit of increased Fate Point payouts when discarding for fate, helping everyone on the team breathe just a bit easier.

Molly Carpenter's deck, meanwhile, mirrors her dad's in another way: like Michael's Talent, hers must be "readied" by a discard before it can be used. On a subsequent turn, you can flip the readied card back over to alter one of the dice you roll when you play a card. About half of Molly's cards involve a dice roll of one kind or another, so this is a powerful engine for optimizing your plays. But perhaps even more potent is her stunt, which lets you copy another player's currently-unused stunt! Need to double up on Harry's foe-finisher or Karrin's fate-harvester? Maybe summon an extra (if illusory) pack of werewolves to chew on injured foes, or get your Toe-Moss on to play the top card of your deck? Grasshopper is here to to help. Whatever your team can do, she can do — the power of a Talented Holomancer.

Speaking from personal experience, both decks are a ton of fun to play and add exciting new options and strategies as you take on your scenario of choice.

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