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In the Trenches: Through Fire and Flames (2016)
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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    90-120 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

게시자의 게임 설명:

Through Fire and Flames는 지금까지 Tiny Battle Publishing이 인기 있는 In the Trenches 시스템으로 출시한 가장 큰 전투 팩입니다. Trenches, Through Fire and Flames의 세 번째 전투 팩은 휘틀시’s Brave, The Lost Battle, The Kaiserschlacht, Tank Battle의 첫 번째 탱크 등 다섯 개의 새로운 전투 지도와 SEVEN 시나리오를 테이블에 올린다. 7개의 역사적 시나리오는 영국, 프랑스, 독일, 미국 그리고 불가리아를 잊지 말자! 게임&rsquo라는 이름은 독일 화염방사기에서 유래한 것으로 카운터 믹스의 골판지 치사율을 높인다. 슈나이더, MKIV, A7V 전차와의 전투. 적의 진지에 박격포와 포격을 퍼붓고, 전진하는 보병을 기관총으로 긁어모으고, 스토스 월경전으로 적진에 침투시키십시오.

존 고르코프스키가 디자인한 In the Trenches는 플레이어들이 1차 대전 당시 전술 작전을 역사적으로 정확하게 시뮬레이션할 수 있게 해준다. ITT는 플레이어가 5분간의 충동적인 턴 동안 별도의 소대 규모의 유닛으로 구성된 회사 수준의 대형으로 이동하고 싸우는 데 도전합니다. 역사적으로 정확한 지도는 육각형당 100야드까지 축척이 정해져 있다. 이 접근법은 WWI 명령 및 제어 문제를 재현하고 결정을 강요하지 않고 역사적으로 정확한 플레이에 영감을 준다.
Game description from the publisher:

Through Fire and Flames is BY FAR the largest battle pack Tiny Battle Publishing has ever released for its popular In the Trenches system. The third battle pack for In the Trenches, Through Fire and Flames brings FIVE new battle maps and SEVEN scenarios to the table, including Whittlesey’s Brave, The Lost Battalion, The Kaiserschlacht, the first tank on tank battle, and more. The seven historical scenarios include the British, French, Germans, Americans and let’s not forget, the Bulgarians! The game’s namesake is born from the German flamethrowers that are added, raising the corrugated lethality of the counter mix. Battle with Schneider, MKIV, and A7V tanks. Bombard enemy positions with mortars and artillery, rake the advancing infantry with machine guns, and infiltrate enemy lines with Stosstruppen.

Designed by John Gorkowski, In the Trenches enables players to game historically accurate simulations of tactical operations from the Great War. ITT challenges players to move and fight with company-level formations made of separate platoon-sized units during five minute, impulse-based turns. The historically accurate maps are scaled to 100 yards per hex. This approach recreates WWI command and control problems and inspires historically accurate play without forcing decisions.

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