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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-45 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

어업은 두 명의 플레이어가 각각 자신의 어장에서 가장 넓은 면적을 차지하기 위해 선박을 배치하고 그물을 던지는 추상전략 게임이다.

자재

게임보드(7×9 그리드)

선박 조각 12개(흰색 6개, 검은색 6개)

그물 60개(막대: 흰색 30개, 검은색 30개)

세우다

게임보드가 비어 있습니다. 각 플레이어가 색상을 선택하고 검정색이 먼저 시작됩니다. 선수들은 경기를 하는 동안 교대로 한다.

놀다

1단계: 선박 배치

당신의 차례에, 당신의 배들 중 하나를 게임보드의 빈 사각형 공간에 놓아라.

12척의 배가 모두 게임보드에 탑승하면 다음 단계로 진행합니다.

2단계: 네트 배치

차례에 따라, 아래의 규칙에 따라 정사각형 사이의 네트 공간 중 하나에 네트를 두거나 다음 단계를 통과하십시오.

1. 어업은 판자 가장자리에 미리 인쇄된 푸른 그물을 포함하여 완전히 그물로 둘러싸인 지역이다.

2. 각 어업에는 최소 한 척의 배가 있어야 하지만 반드시 자신의 배가 있어야 하는 것은 아닙니다.

3. 각 어업인은 보드의 가장자리에 미리 인쇄된 파란색 그물을 경계로 사용하여야 한다.

게임 종료

두 선수가 연속으로 패스하면 경기는 끝이다.

점수 매기기

각 어장에 대해 더 많은 선박을 보유한 플레이어가 해당 어업을 제어하고, 선박이 있는 공간을 포함하여 평방 공간마다 물고기 1마리를 획득합니다. 만약 두 플레이어가 같은 수의 배를 가지고 있다면, 어느 쪽도 그 어장을 통제하지 못하고, 그 누구도 그 물고기를 얻지 못한다.

물고기를 가장 많이 잡은 사람이 이깁니다! 동점일 경우 두 번째 선수(화이트)가 승리합니다.
Fishery is an abstract strategy game in which 2 players place ships and cast nets, each trying to have the largest area in their fisheries.

MATERIALS

Gameboard (7×9 grid)

12 Ship pieces (6 white, 6 black)

60 Net pieces (sticks: 30 white, 30 black)

SETUP

The gameboard starts empty. Each player selects a color, and Black goes first. Players alternate turns during the game.

PLAY

Phase 1: Place Ships

On your turn, place 1 of your ships in an empty square space on the gameboard.

Once all 12 ships are on the gameboard, continue to the next phase.

Phase 2: Place Nets

On your turn, either place a net on one of the net spaces between the squares according to the rules below, or pass:

1. A fishery is an area completely surrounded by nets, including the pre-printed blue nets at the edge of the board.

2. Each fishery must contain at least one ship, but not necessarily your own ship.

3. Each fishery must use at least one of the pre-printed blue nets at the edge of the board as part of its border.

END OF THE GAME

If both players pass consecutively, the game is over.

SCORING

For each fishery, the player with more ships in it controls that fishery, and scores 1 fish for each square space in it, including the spaces with ships. If both players have the same number of ships in a fishery, neither player controls that fishery, and neither gets the fish.

The player with the most fish wins! In the event of a tie, the second player (White) wins.

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