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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    60-120 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    2.00 / 5

게임 소개

펄프!!는 늙은 펄프의 모험적인 세계를 배경으로 한 교전 미니어처 게임이다. 플레이어는 히어로즈, 악당, 사이드킥스, 헨치맨, 그리고 많은 조연 캐릭터들을 통제하며 3~12명의 그룹을 통제한다. 게임은 보통 1~2시간 동안 진행되며 캠페인에서 다른 세션과 연결될 수 있다.

각 턴마다 플레이어가 롤을 돌려 이니셔티브를 보유한 사람을 결정합니다.

다음으로, 이전 차례에서 멀리에 갇혀 있는 캐릭터들은 한 판의 전투를 벌이거나 싸움에서 물러나는 시도를 하게 된다.

그런 다음 턴의 주요 부분이 시작됩니다. 플레이어는 유닛을 교대로 활성화합니다. 작동 중인 유닛의 모델은 응집력을 점검합니다. 모델이 서로 접촉 중이거나 접촉 중이 아닐 수 있습니다. 모델이 롤링하여 전체 또는 부분 활성화 – 모델이 완전히 활성화될 가능성이 더 높은지 결정합니다.

활성 장치의 모델은 전체 및/또는 부분 활성화를 해결합니다. 그들은 걷거나, 뛰거나, 원거리 또는 근거리 무기를 가지고 공격하거나, 발사 준비를 하거나, 방어 자세를 취할 수 있다. 특별 포인트를 사용하여 특별 혜택을 구입할 수 있습니다.

싸움이 발생하면 공격 모델은 무기의 충격값과 같은 숫자의 주사위를 굴립니다. 적중 점수를 매기기 위해 충족하거나 초과하는 숫자는 캐릭터’의 능력을 기반으로 합니다. 가해진 각 적중 시 대상은 보호 값에 따라 저장 롤을 얻습니다. 저장하지 않은 각 적중으로 인해 억제 또는 상처가 발생합니다.
억압은 대상을 손상시키고, 상처는 게임에서 캐릭터를 더 가깝게 만든다.

장치의 모든 모델이 활성 및/또는 부분 활성화를 해결하면 다른 장치가 활성화됩니다. 활성화는 모든 장치가 작동할 때까지 계속됩니다. 이 시점에서 더 이상 적용되지 않는 토큰은 플레이 영역에서 제거되고 새로운 턴이 시작됩니다.
Pulp!! is a skirmish miniature game set in the adventurous world of the old pulps. Players control groups of 3 to 12 figures, controlling Heroes, Villains, Sidekicks, Henchmen, and many supporting characters. A game lasts typically 1 to 2 hours, and can be linked to other sessions in a campaign.

Each turn the players roll to determine who has Initiative.

Next, the characters that are still locked in Melee from the previous turn get to fight a round of combat or attempt to withdraw from the fight.

Then the main part of the turn begins. Players alternate activating Units. Models in an activating Unit check their cohesion. Models may be In Touch with one another or Out Of Touch. Models roll to determine if they will receive a Full or Partial Activation – models In Touch having a better chance to activate fully.

Models in the active Unit resolve their Full and/or Partial Activation. They may walk, run, attack with ranged or melee weapons, get ready to fire, or take a defensive stance. Special Points can be spent to purchase special Benefits.

When a fight occurs, the attacking Model rolls a number of dice equal to the Impact value of their weapon. The number to meet or exceed to score a Hit is based on the character’s Ability. For each Hit inflicted, the target gets a Save roll based on their Protection value. Each unsaved Hit results in a Suppression or a Wound.
Suppressions impair the target; Wounds get the character closer to be removed from the game.

After all Models in a Unit have resolved their Active and/or Partial Activations, another Unit activates. Activations continue this way until all Units have acted. At that point tokens that do not apply anymore are removed from the play area, and a new turn is started.

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