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BGG랭킹
BGG전체 : 13623
FAMILYGAMES : 2647
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인원
2-5 명
BGG추천: 3-5 명 -
게임시간
15-25 분
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연령
9+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
1.06 / 5
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디자이너
Reiner Knizia
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아티스트
Ian O'Toole
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인원
게임 소개
그렉 스태포드의 글로란타 세계를 배경으로 한 라이너 니지아의 빠른 가족 게임입니다. 플레이어들은 프락스 평원의 다른 환상적인 종족들의 칸으로, 각각 특별한 능력을 부여하는 독특한 동물을 탄다. 모든 사람들은 가장 큰 무리를 모으려고 시도하며, 동시에 적의 마법, 밟힌 마법을 물리치고, 소를 훔치려는 다른 플레이어들의 시도를 물리친다.
각 플레이어는 칸을 선택하여 정해진 수의 코랄 타일을 받게 된다. 칸마다 다른 특별한 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어 모로칸스 플레이어에게는 코랄 타일이 하나 더 주어지고, 하이 라마 플레이어에게는 게이트가 닫힌 후 각각의 코랄에 소 카드 하나를 몰래 넣을 수 있다.
플레이어들은 10개의 스택에서 카드를 뽑으며 다른 장소들을 교대로 습격한다. 각 스택에는 소 1 x 100, 2 x 50, 1 x 20, 스탬피드 카드(가장 가치가 높은 소 카드 폐기), 에너미 매직 카드(모든 소 카드 폐기), 부족 챔피언 카드(적 마법으로부터 보호), 와하의 축복 카드(적 소 카드 20개)가 있으며 플레이어는 다른 플레이어의 소 카드와 교환할 수 있다.
각각의 선수들의 소 카드는 그들의 무리처럼 그들 앞에 거꾸로 놓여진다. 그림을 그리는 대신 차례대로 소를 잡을 수 있다. 산란된 소는 안전하지만, 각 산란은 한 게임에 한 번만 열 수 있습니다. 무관제 소는 게임이 끝날 때 최종 점수까지 세지만 스탬프드, 적 마법, 와하의 축복의 위험이 남아 있다. 각 플레이어마다 코랄 수가 한정되어 있기 때문에, 게임의 핵심 요소는 코랄을 언제 코랄할지 결정하는 것이다. 게임이 끝날 때 산호와 그 무리&mdash를 포함하여 소&mdash가 가장 많은 플레이어가 승자가 되며 찬사를 받는다.칸의 칸.
각 플레이어는 칸을 선택하여 정해진 수의 코랄 타일을 받게 된다. 칸마다 다른 특별한 능력을 가지고 있습니다. 예를 들어 모로칸스 플레이어에게는 코랄 타일이 하나 더 주어지고, 하이 라마 플레이어에게는 게이트가 닫힌 후 각각의 코랄에 소 카드 하나를 몰래 넣을 수 있다.
플레이어들은 10개의 스택에서 카드를 뽑으며 다른 장소들을 교대로 습격한다. 각 스택에는 소 1 x 100, 2 x 50, 1 x 20, 스탬피드 카드(가장 가치가 높은 소 카드 폐기), 에너미 매직 카드(모든 소 카드 폐기), 부족 챔피언 카드(적 마법으로부터 보호), 와하의 축복 카드(적 소 카드 20개)가 있으며 플레이어는 다른 플레이어의 소 카드와 교환할 수 있다.
각각의 선수들의 소 카드는 그들의 무리처럼 그들 앞에 거꾸로 놓여진다. 그림을 그리는 대신 차례대로 소를 잡을 수 있다. 산란된 소는 안전하지만, 각 산란은 한 게임에 한 번만 열 수 있습니다. 무관제 소는 게임이 끝날 때 최종 점수까지 세지만 스탬프드, 적 마법, 와하의 축복의 위험이 남아 있다. 각 플레이어마다 코랄 수가 한정되어 있기 때문에, 게임의 핵심 요소는 코랄을 언제 코랄할지 결정하는 것이다. 게임이 끝날 때 산호와 그 무리&mdash를 포함하여 소&mdash가 가장 많은 플레이어가 승자가 되며 찬사를 받는다.칸의 칸.
Fast-paced family game by Reiner Knizia, set in Greg Stafford's world of Glorantha. Players are khans of different fantastical tribes on the Plains of Prax, each riding a unique animal that confers special abilities. Everyone attempts to amass the biggest herd, meanwhile fighting off enemy magic, stampedes and attempts by other players to steal their cows.
Each player chooses a Khan to play, and receives a set number of corral tiles (depending on the number of players in the game). Each Khan has a different special ability. For example, the Morokanth player gets one extra Corral tile, and the High Llama player can sneak one cow card into each of their corrals after the gate has been closed.
Players take turns to raid different locations, drawing cards from 10 different stacks. Each stack contains the cards, in random order: 1 x 100, 2 x 50 and 1 x 20 Cows, a Stampede card (discard highest value cow card), an Enemy Magic card (discard all cow cards), a Tribal Champion card (protects against Enemy Magic), and a Waha's Blessing card worth 20 cows, which a player can swap for another player's Cow card.
Each players' cow cards are placed face-up in front them as their herd. Instead of drawing, on their turn a player can corral their cows. Corralled cows are safe, but each corral can only be opened once in a game. Uncorraled cows count towards the final score at the end of the game, but remain at risk of Stampedes, Enemy Magic and Waha's Blessings. Because each player has a limited number of corrals, a key element of the game is deciding when to corral them. The player with the most cows—including those in corrals and in their herd—at the end of the game is the winner and acclaimed "Khan of Khans".
Each player chooses a Khan to play, and receives a set number of corral tiles (depending on the number of players in the game). Each Khan has a different special ability. For example, the Morokanth player gets one extra Corral tile, and the High Llama player can sneak one cow card into each of their corrals after the gate has been closed.
Players take turns to raid different locations, drawing cards from 10 different stacks. Each stack contains the cards, in random order: 1 x 100, 2 x 50 and 1 x 20 Cows, a Stampede card (discard highest value cow card), an Enemy Magic card (discard all cow cards), a Tribal Champion card (protects against Enemy Magic), and a Waha's Blessing card worth 20 cows, which a player can swap for another player's Cow card.
Each players' cow cards are placed face-up in front them as their herd. Instead of drawing, on their turn a player can corral their cows. Corralled cows are safe, but each corral can only be opened once in a game. Uncorraled cows count towards the final score at the end of the game, but remain at risk of Stampedes, Enemy Magic and Waha's Blessings. Because each player has a limited number of corrals, a key element of the game is deciding when to corral them. The player with the most cows—including those in corrals and in their herd—at the end of the game is the winner and acclaimed "Khan of Khans".
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