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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: 2+-2+ 명
  • 게임시간

    120-0 분

  • 연령

    15+

    BGG추천: 16+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

Command #16에 게재된 "Operation Desert Widerness"는 "을 확장시킵니다.사막 폭풍: 모든 배틀의 어머니&인용; 베이스 게임. 이 확장은 일본, 소련, 이란을 위한 새로운 카운터를 추가한다. 또한 이란의 이라크 개입과 소련의 이라크 또는 연합군 개입에 대한 새로운 규칙과 시나리오가 제시됐다.

사막의 폭풍: 마더 오브 올 배틀즈 베이스 게임은 걸프전을 시뮬레이션으로 구현한 게임이다. 쿠웨이트는 쿠웨이트를 해방시키고 점령하고 있는 이라크 군대를 산산조각 낸 연합군 지상전에 거의 독점적으로 초점을 맞췄다.

이 게임에는 쿠웨이트 작전 극장의 주요 지형에 대한 22" x 34" 육각 지도, 192개의 카운터, 20페이지의 규칙, 차트, 표가 포함되어 있다.

규칙은 기본 게임과 고급 게임으로 나뉩니다. 솔리테어 놀이에는 별도의 규칙이 있습니다.

이 미국/연합 선수는 쿠웨이트를 완전히 해방시켜야 우승 기회를 잡을 수 있었다. 쿠웨이트가 12경기 턴 만에 해방됐다면 상대에게 패배를 안기며 가장 많은 '점수'를 얻은 선수가 승자였다. 연합군은 쿠웨이트의 모든 도시, 마을, 유전지, 비행장에서 이라크 부대를 완전히 제거하기 위해 공격적이어야 했다.
Published in Command # 16, Operation Desert Weirdness expands the "Desert Storm: The Mother of All Battles" base game. This expansion adds new counters for Japanese, Soviet and Iranian. And new rules and scenarios for Iranian intervention in the Iraqi side, and Soviet intervention in the Iraqi or Coalition side.

The Desert Storm: The Mother of All Battles base game is a one- or two-player operational simulation of the Gulf War. It focused almost exclusively on the Coalition ground war that liberated Kuwait and shattered the occupying Iraqi army.

The game included a 22" x 34" hex map of the significant terrain in the Kuwaiti Theatre of Operations, 192 counters, and 20 pages of rules, charts, and tables.

Rules are split into both a basic and an advanced game. There are separate rules for solitaire play.

The U.S./Coalition player had to completely liberate Kuwait to have a chance to win. If Kuwait was liberated within 12 game turns, the player who has gained the most 'points' in inflicting losses on their opponent, was the winner. The Coalition player had to be aggressive in order to completely clear Iraqi units from all Kuwaiti cities, towns, oilfields, and airfields, otherwise the Iraqi player would win.

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