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BGG랭킹
BGG전체 : 2676
STRATEGY : 1291
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-4 명 -
게임시간
45-45 분
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연령
8+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.13 / 5
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디자이너
Leo Colovini
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아티스트
Franz Vohwinkel
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인원
게임 소개
메이슨에서 플레이어들은 함께 게임 보드의 풍경 위에 도시를 세우는 건축가들을 대표한다. 도시가 완성되면, 모든 플레이어들은 "길드 카드"로 점수를 얻으며, 적절한 타이밍에 적절한 카드를 사용하는 것이 모든 차이를 만든다.
매 턴마다, 선수는 먼저 보드 어딘가에 새로운 벽을 세웁니다. 각각의 벽은 두 개의 탑으로 둘러싸여 있고, 그 벽의 양쪽에 집 한 채가 놓일 것이다. 벽을 기존 타워 옆에 놓음으로써 새로운 타워가 하나 또는 0개만 필요할 수 있습니다. 게임보드 외부를 따라 벽을 배치하면 한 집만 배치할 수 있다.
벽을 배치한 후 플레이어는 타워 중 하나의 색을 결정하기 위해 주사위를 세 개 굴리고(두 번째 타워의 색상은 자유롭게 선택할 수 있다.
마지막으로, 만약 새로 배치된 벽이 땅의 일부를 완전히 둘러싸이게 한다면, 새로운 도시가 설립되는 것이다. 신도시가 하나 이상의 기존 도시와 경계를 이루면 그 도시 중 하나와 결합할 수 있다. 도시 안에 같은 색의 집 두 채가 궁전으로 업그레이드된다. 이제 득점 라운드가 시작되는데, 이 기간 동안 모든 선수들은 한 두 장의 "길드 카드"를 플레이한 다음 새로운 카드를 뽑을 수 있다. 각 길드 카드는 방금 완성된 도시 또는 도시 외곽의 특징을 채점합니다. 가능한 특징은 특정 색상의 주택과 궁전 또는 탑의 수, 도시의 들판 수, "지구 내 주택 수, 도시 내 궁궐 수, 도시 내 다양한 색상 수 또는 완성된 도시의 총 개수이다. 득점 라운드가 끝나면 꼴찌는 길드 카드를 원하는 만큼 폐기하고 새 카드를 뽑아서 대체할 수 있다.
게임은 특정 유형의 모든 조각을 플레이했을 때 종료되며, 가장 많은 포인트를 가진 사람이 승자가 됩니다.
매 턴마다, 선수는 먼저 보드 어딘가에 새로운 벽을 세웁니다. 각각의 벽은 두 개의 탑으로 둘러싸여 있고, 그 벽의 양쪽에 집 한 채가 놓일 것이다. 벽을 기존 타워 옆에 놓음으로써 새로운 타워가 하나 또는 0개만 필요할 수 있습니다. 게임보드 외부를 따라 벽을 배치하면 한 집만 배치할 수 있다.
벽을 배치한 후 플레이어는 타워 중 하나의 색을 결정하기 위해 주사위를 세 개 굴리고(두 번째 타워의 색상은 자유롭게 선택할 수 있다.
마지막으로, 만약 새로 배치된 벽이 땅의 일부를 완전히 둘러싸이게 한다면, 새로운 도시가 설립되는 것이다. 신도시가 하나 이상의 기존 도시와 경계를 이루면 그 도시 중 하나와 결합할 수 있다. 도시 안에 같은 색의 집 두 채가 궁전으로 업그레이드된다. 이제 득점 라운드가 시작되는데, 이 기간 동안 모든 선수들은 한 두 장의 "길드 카드"를 플레이한 다음 새로운 카드를 뽑을 수 있다. 각 길드 카드는 방금 완성된 도시 또는 도시 외곽의 특징을 채점합니다. 가능한 특징은 특정 색상의 주택과 궁전 또는 탑의 수, 도시의 들판 수, "지구 내 주택 수, 도시 내 궁궐 수, 도시 내 다양한 색상 수 또는 완성된 도시의 총 개수이다. 득점 라운드가 끝나면 꼴찌는 길드 카드를 원하는 만큼 폐기하고 새 카드를 뽑아서 대체할 수 있다.
게임은 특정 유형의 모든 조각을 플레이했을 때 종료되며, 가장 많은 포인트를 가진 사람이 승자가 됩니다.
In Masons, players represent architects, who together establish cities on the landscape of the game board. When a city is completed, all players score points for "guild cards" they play, with the right timing in playing the right card making all the difference.
Each turn, a player first establishes a new wall somewhere on the board. Each wall will be enclosed by two towers, and will have one house placed on each side of it. It's possible for a wall to need only one, or zero, new towers by putting it next to existing towers. It's possible for only one house to be placed, if the wall is placed along the outside of the game board.
After placing the wall, the player rolls three dice to determine the color of one of the towers (the color of a possible second tower may be freely chosen), and that of the two houses (if only one house is placed, then the player may choose which of the dice to pick for the color of the house).
Finally, if the newly placed wall causes a piece of land to be fully enclosed, a new city has been established. If the new city borders one or more existing cities, it may be combined with one of those cities. Two houses of the same color inside the city are upgraded to a palace. A scoring round is now triggered, during which all players get to play one or two "guild cards", and then draw one new card. Each guild card will score a feature of either the just completed city, or outside it. Possible features are the number of houses & palaces or towers of a specified color, the number of fields of the city, the number of houses inside a "district" on the board, the number of palaces inside a city, the different number of colors inside a city, or the total number of completed cities. At the end of a scoring round, whichever player is in last place may discard as many guild cards as desired, and draw new ones to replace them.
The game ends when all pieces of a certain type have been played, and the winner is whoever has the most points.
Each turn, a player first establishes a new wall somewhere on the board. Each wall will be enclosed by two towers, and will have one house placed on each side of it. It's possible for a wall to need only one, or zero, new towers by putting it next to existing towers. It's possible for only one house to be placed, if the wall is placed along the outside of the game board.
After placing the wall, the player rolls three dice to determine the color of one of the towers (the color of a possible second tower may be freely chosen), and that of the two houses (if only one house is placed, then the player may choose which of the dice to pick for the color of the house).
Finally, if the newly placed wall causes a piece of land to be fully enclosed, a new city has been established. If the new city borders one or more existing cities, it may be combined with one of those cities. Two houses of the same color inside the city are upgraded to a palace. A scoring round is now triggered, during which all players get to play one or two "guild cards", and then draw one new card. Each guild card will score a feature of either the just completed city, or outside it. Possible features are the number of houses & palaces or towers of a specified color, the number of fields of the city, the number of houses inside a "district" on the board, the number of palaces inside a city, the different number of colors inside a city, or the total number of completed cities. At the end of a scoring round, whichever player is in last place may discard as many guild cards as desired, and draw new ones to replace them.
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