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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
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아티스트
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인원
게임 소개
1920년대 중반의 이 게임은 두 가지 방법으로 사용될 수 있다. 보드에는 6개의 동심원 트랙이 있으며, 각 트랙은 유명한 라디오 세트 또는 서킷 브랜드의 이름을 따서 명명되었다. 뉴트로다인, 암스트롱, 드 포레스트, 크로슬리, 라디올라, 슈퍼H. 또한 6개 브랜드의 시작 문자가 표시된 6개의 D6도 있습니다. 보드는 방사형으로 16개의 공간으로 나뉘며, 각각은 주요 라디오 방송국의 도시와 호출 문자가 있다.
첫 번째 게임은 간단한 롤 앤 무브 게임이다. 각 플레이어는 작은 메탈 라디오 경적이나 "큰 스피커"를 받습니다. 모든 주사위가 한 번에 던져지고, 각 플레이어는 시작 문자가 나타나는 대로 앞으로 나아간다. 서킷을 먼저 완료한 플레이어가 승리합니다.
이 규칙 책자는 또한 툰인 라디오 골프라고 불리는 두 번째 게임을 제안한다. 이를 위해서는 실제 라디오 세트뿐만 아니라 각 플레이어를 위한 게임 복사본이 필요하다. 플레이어는 라디오로 각 게임 방송국을 차례로 튜닝해야 하며, 콜레터가 맞는지 확인할 때까지 기다려야 한다. 모든 방송국에서 성공적으로 채널을 맞춘 첫 번째 사람이 승리합니다.
이 게임은 각 신호의 발신자, 도시, 파장, 전력을 포함한다. 이 규칙은 당시 라디오 청취는 골프와 같았으며, 정전기, 아마추어 송신기, 번개와 같은 모든 종류의 위험이 깨끗한 수신을 방해했다는 점에 주목한다.
첫 번째 게임은 간단한 롤 앤 무브 게임이다. 각 플레이어는 작은 메탈 라디오 경적이나 "큰 스피커"를 받습니다. 모든 주사위가 한 번에 던져지고, 각 플레이어는 시작 문자가 나타나는 대로 앞으로 나아간다. 서킷을 먼저 완료한 플레이어가 승리합니다.
이 규칙 책자는 또한 툰인 라디오 골프라고 불리는 두 번째 게임을 제안한다. 이를 위해서는 실제 라디오 세트뿐만 아니라 각 플레이어를 위한 게임 복사본이 필요하다. 플레이어는 라디오로 각 게임 방송국을 차례로 튜닝해야 하며, 콜레터가 맞는지 확인할 때까지 기다려야 한다. 모든 방송국에서 성공적으로 채널을 맞춘 첫 번째 사람이 승리합니다.
이 게임은 각 신호의 발신자, 도시, 파장, 전력을 포함한다. 이 규칙은 당시 라디오 청취는 골프와 같았으며, 정전기, 아마추어 송신기, 번개와 같은 모든 종류의 위험이 깨끗한 수신을 방해했다는 점에 주목한다.
This mid-1920s game can be used in two ways. The board has six concentric tracks, one per player, each named after a popular radio set or circuit brand: Neutrodyne, Armstrong, De Forest, Crosley, Radiola and Super-H. There also are six D6, marked with the starting letters of the six brands. The board is divided radially into 16 spaces, each with the call letters and city of a major radio station.
The first game is a simple roll-and-move affair. Each player gets a small metal radio horn or "loud speaker". All the dice are thrown at once, and each player moves ahead as often as his or her starting letter shows up. First player to complete the circuit wins.
The rules booklet also suggests a second game called Toon-In Radio Golf. This requires an actual radio set as well as a copy of the game for each player. Players have to use their radios to try to tune in each of the game's stations in turn, waiting until an announcement of the call letters to verify that he has it right. The first person to successfully tune in all of the stations wins.
The game includes the call letters, city, wavelength and power of each signal. (Even the biggest stations used only 1,000 watts!) The rules note that in those days, listening to radio was like golf, with all sorts of hazards like static, amateur transmitters and lightning interfering with clean reception.
The first game is a simple roll-and-move affair. Each player gets a small metal radio horn or "loud speaker". All the dice are thrown at once, and each player moves ahead as often as his or her starting letter shows up. First player to complete the circuit wins.
The rules booklet also suggests a second game called Toon-In Radio Golf. This requires an actual radio set as well as a copy of the game for each player. Players have to use their radios to try to tune in each of the game's stations in turn, waiting until an announcement of the call letters to verify that he has it right. The first person to successfully tune in all of the stations wins.
The game includes the call letters, city, wavelength and power of each signal. (Even the biggest stations used only 1,000 watts!) The rules note that in those days, listening to radio was like golf, with all sorts of hazards like static, amateur transmitters and lightning interfering with clean reception.
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