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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-90 분
-
연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
-
아티스트
-
인원
게임 소개
게시자의 설명:
의식은 2명에서 5명의 플레이어가 마법의 지배를 받는 전략적인 타일 쌓기 게임이다. 의례에서 강력한 마법사 역할을 맡아 다른 마법사와 함께 복잡한 마법 의식을 수행합니다. 마법사로서, 여러분은 의식이 완성될 때 가장 큰 영향을 미침으로써 여러분이 최고의 마법사라는 것을 한 번 그리고 완전히 증명해 보일 기회를 가져야 합니다.
그 중심에는 기와, 룬, 영향의 세 가지가 있다. 리사이탈’의 핵심 메카닉은 타일 쌓기 게임으로, 레이 라인으로 알려진 공통 풀에서 육각형 타일을 한 번에 하나씩 그려서 보드 역할을 하는 스크롤 위에 올려놓는다.
각 타일은 룬 조각으로 알려진 세 부분으로 이루어져 있습니다. 게임 내내 플레이어들은 동일한 룬 조각을 룬이라고 알려진 3개의 그룹으로 묶어서 맞추려고 한다. 플레이어가 만들어내는 룬은 보드를 다시 만들 수 있는 강력한 효과를 발생시키기 위해 활성화될 수 있지만, 이러한 힘에는 대가가 따른다: 영향. 각 플레이어는 영향 큐브라고 알려진 색상의 큐브 세트를 받는다. 이 큐브는 룬을 활성화할 뿐만 아니라 스크롤에서 재생할 수 있는 위치를 결정하고 최종 점수를 집계하는 데에도 사용됩니다. 의례 게임에서 이기려면 타일, 룬, 영향력을 현명하게 사용하는 것이 필수적입니다.
간단한 게임플레이와 깊이 있는 전략, 아름다운 프레젠테이션으로 초보자와 숙련된 보드게이머 모두에게 재미있는 게임입니다.
의식은 2명에서 5명의 플레이어가 마법의 지배를 받는 전략적인 타일 쌓기 게임이다. 의례에서 강력한 마법사 역할을 맡아 다른 마법사와 함께 복잡한 마법 의식을 수행합니다. 마법사로서, 여러분은 의식이 완성될 때 가장 큰 영향을 미침으로써 여러분이 최고의 마법사라는 것을 한 번 그리고 완전히 증명해 보일 기회를 가져야 합니다.
그 중심에는 기와, 룬, 영향의 세 가지가 있다. 리사이탈’의 핵심 메카닉은 타일 쌓기 게임으로, 레이 라인으로 알려진 공통 풀에서 육각형 타일을 한 번에 하나씩 그려서 보드 역할을 하는 스크롤 위에 올려놓는다.
각 타일은 룬 조각으로 알려진 세 부분으로 이루어져 있습니다. 게임 내내 플레이어들은 동일한 룬 조각을 룬이라고 알려진 3개의 그룹으로 묶어서 맞추려고 한다. 플레이어가 만들어내는 룬은 보드를 다시 만들 수 있는 강력한 효과를 발생시키기 위해 활성화될 수 있지만, 이러한 힘에는 대가가 따른다: 영향. 각 플레이어는 영향 큐브라고 알려진 색상의 큐브 세트를 받는다. 이 큐브는 룬을 활성화할 뿐만 아니라 스크롤에서 재생할 수 있는 위치를 결정하고 최종 점수를 집계하는 데에도 사용됩니다. 의례 게임에서 이기려면 타일, 룬, 영향력을 현명하게 사용하는 것이 필수적입니다.
간단한 게임플레이와 깊이 있는 전략, 아름다운 프레젠테이션으로 초보자와 숙련된 보드게이머 모두에게 재미있는 게임입니다.
Description from the publisher:
Ritual is a strategic tile-laying game of magical dominance for two to five players. In Ritual you take on the role of a powerful wizard joining with other wizards to perform an intricate ritual of magic. Being a wizard, you must take this opportunity to prove once and for all that YOU are the best wizard by having the most influence over the ritual at its completion.
At its heart Ritual is about three things: tiles, runes and influence. Being a tile-laying game, Ritual’s core mechanic revolves around drawing hexagonal tiles one at a time from a common pool known as the ley line and placing them onto the scroll that serves as the board.
Each tile has three parts know as rune pieces. Throughout the game players try to match up identical rune pieces in groups of three known as runes. Runes players create can be activated to cause powerful effects capable of reshaping the board, but such power comes at a cost: influence. Each player gets a set of colored cubes known as influence cubes. These cubes are not only used to activate runes, but also to determine where you can play on the scroll and to tally your final score. Clever use of tiles, runes and influence is essential to winning a game of Ritual.
Ritual’s simple gameplay, deep strategy and beautiful presentation make it a fun game for beginners and experienced board-gamers alike.
Ritual is a strategic tile-laying game of magical dominance for two to five players. In Ritual you take on the role of a powerful wizard joining with other wizards to perform an intricate ritual of magic. Being a wizard, you must take this opportunity to prove once and for all that YOU are the best wizard by having the most influence over the ritual at its completion.
At its heart Ritual is about three things: tiles, runes and influence. Being a tile-laying game, Ritual’s core mechanic revolves around drawing hexagonal tiles one at a time from a common pool known as the ley line and placing them onto the scroll that serves as the board.
Each tile has three parts know as rune pieces. Throughout the game players try to match up identical rune pieces in groups of three known as runes. Runes players create can be activated to cause powerful effects capable of reshaping the board, but such power comes at a cost: influence. Each player gets a set of colored cubes known as influence cubes. These cubes are not only used to activate runes, but also to determine where you can play on the scroll and to tally your final score. Clever use of tiles, runes and influence is essential to winning a game of Ritual.
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