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0Supersurf! Championship Sky-Surfing in the World of Judge Dredd (2005) -
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게임 난이도
0.00 / 5
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게임 소개
슈퍼서프는 저지스 드레드의 세계에서 챔피언쉽 수준의 스카이 서핑 또는 파워보딩 게임입니다. 각 선수는 서퍼와 커스텀 보드를 만들고, 2000년 중 하나를 통해 위험한 장애물을 무릅쓰고 결승선까지 경주한다.AD’의 메가시티. 포 “슈퍼서프”는 서기 2000년 페이지에 묘사되었다. 말론 “셰익스피어가 메가시티원에서 불법으로 열린 슈퍼서프 7에서 우승했다. 오즈에서 합법적으로 열린 슈퍼서프 10은 저그 “오즈의 마법사”맥켄지가 우승했으며, 슈퍼서프 8과 9의 미등록 우승자였다. 슈퍼서프 11은 슈퍼서프 13과 함께 슈퍼서프 13이 우승하여 새로운 차이나 시티로 재건되었다.
슈퍼서프에서 서퍼들은 코스 전체에 배치된 많은 장애물을 우회하기 위해 필요한 내장, 스킬, 폼과 같은 속성으로 표현된다. 코스는 선수들이 직선타일과 장애물타일을 반협동적으로 만들며, 각 게임마다 다르다. 속성은 부상의 결과로 감소할 수 있으며 자원처럼 관리되어야 합니다. 다양한 유형과 난이도의 장애물은 서로 다른 도전을 나타내며, 플레이어는 속도를 설정하고, 포지션을 위해 부딪히고 기수하고, 휴식과 회복, 조심스럽게 날거나 평평하게 비행할 수 있다. 항상 전승을 거두기 때문에 결승선을 향한 마지막 스프린트가 끝날 때까지 어떤 선수도 게임에서 빠지지 않는다.
슈퍼서프에서 서퍼들은 코스 전체에 배치된 많은 장애물을 우회하기 위해 필요한 내장, 스킬, 폼과 같은 속성으로 표현된다. 코스는 선수들이 직선타일과 장애물타일을 반협동적으로 만들며, 각 게임마다 다르다. 속성은 부상의 결과로 감소할 수 있으며 자원처럼 관리되어야 합니다. 다양한 유형과 난이도의 장애물은 서로 다른 도전을 나타내며, 플레이어는 속도를 설정하고, 포지션을 위해 부딪히고 기수하고, 휴식과 회복, 조심스럽게 날거나 평평하게 비행할 수 있다. 항상 전승을 거두기 때문에 결승선을 향한 마지막 스프린트가 끝날 때까지 어떤 선수도 게임에서 빠지지 않는다.
Supersurf is a game of championship-level sky-surfing, or power-boarding, in the world of Judge Dredd. Each player creates a surfer and a custom board, and races to the finish line, braving dangerous obstacles, at great heights and great speeds through one of 2000AD’s Mega-Cities. Four “Supersurfs” have been depicted in the pages of 2000AD. Marlon “Chopper” Shakespeare won Supersurf 7, held illegally in Mega-City One. Supersurf 10, held legally in Oz, was won by Jug “the Wizard of Oz” Mackenzie, winner of the undocumented Supersurfs 8 and 9. Supersurf 11, a blood sport in Mega-City Two, was won by Chopper, as was Supersurf 13, back in Mega-City Two – then being rebuilt as a new Sino-City, and without the bloodbath.
In Supersurf, surfers are represented by attributes such as Guts, Skill, and Form, which are required to bypass the many obstacles placed throughout the course. The course is created semi-cooperatively by the players out of straightaway and obstacle tiles and differs each game. Attributes can decrease as a result of injuries, and must be managed like resources. Obstacles of varying types and difficulty levels present different challenges, and players have the options of setting speeds, bumping and jockeying for position, resting and recuperating, flying cautiously or flat-out. With wipe-outs always around the corner, no player is ever out of the game until after the final sprint for the finish line.
In Supersurf, surfers are represented by attributes such as Guts, Skill, and Form, which are required to bypass the many obstacles placed throughout the course. The course is created semi-cooperatively by the players out of straightaway and obstacle tiles and differs each game. Attributes can decrease as a result of injuries, and must be managed like resources. Obstacles of varying types and difficulty levels present different challenges, and players have the options of setting speeds, bumping and jockeying for position, resting and recuperating, flying cautiously or flat-out. With wipe-outs always around the corner, no player is ever out of the game until after the final sprint for the finish line.
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