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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
90-90 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.78 / 5
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디자이너
Jean Bey
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아티스트
Goulven Quentel
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인원
게임 소개
Rackham의 웹사이트에서:
회사의 운명을 당신의 손에 맡기세요!
Confidentation 3의 첫 번째 연장은 당신이 좋아하는 교전 게임을 하는 새로운 방식을 소개하는 새로운 게임 모드를 제안한다. 실제로, 그것은 영광과 부를 모으기 위해 아르클라쉬의 네 모퉁이에서 온 전사들로 구성된 자유로운 회사를 만드는 방법을 제공합니다. 그럼에도 불구하고 동맹에 관한 규칙은 존중되어야 한다.
이 새로운 게임 모드는 그들이 치르는 전투가 군인들에게 영향을 미치고 이러한 결과는 그들이 영향을 미치는 전투의 진화를 야기한다는 생각에 기초한다. 캐릭터에 초점이 맞춰져 있던 기존 화신 시스템과 달리 다양한 파이터를 하나로 묶고 개인화하며 흥미진진한 교전 시나리오에서 다음으로 자유롭게 진화할 수 있는 기회를 제공한다. 이 새로운 게임 모드는 신병 모집, 특성, 능력 및 장비 향상, 부상자 및 전사 관리, 자원 관리 등 각 전투를 넘어 '대결'이라는 좋은 게임의 재미를 지속시킨다.
젊은 자유 기업들은 새로운 도전을 필요로 할 것이다. 이 첫 번째 확장은 요새와 경관에 대한 강화된 규칙과 넥서스에 대한 규칙을 제공하는 이유이다(Cry Havo, vol. 01 참조).
그리고 이 확장판에는 많은 놀라움들이 기다리고 있다.
확장:
대립
회사의 운명을 당신의 손에 맡기세요!
Confidentation 3의 첫 번째 연장은 당신이 좋아하는 교전 게임을 하는 새로운 방식을 소개하는 새로운 게임 모드를 제안한다. 실제로, 그것은 영광과 부를 모으기 위해 아르클라쉬의 네 모퉁이에서 온 전사들로 구성된 자유로운 회사를 만드는 방법을 제공합니다. 그럼에도 불구하고 동맹에 관한 규칙은 존중되어야 한다.
이 새로운 게임 모드는 그들이 치르는 전투가 군인들에게 영향을 미치고 이러한 결과는 그들이 영향을 미치는 전투의 진화를 야기한다는 생각에 기초한다. 캐릭터에 초점이 맞춰져 있던 기존 화신 시스템과 달리 다양한 파이터를 하나로 묶고 개인화하며 흥미진진한 교전 시나리오에서 다음으로 자유롭게 진화할 수 있는 기회를 제공한다. 이 새로운 게임 모드는 신병 모집, 특성, 능력 및 장비 향상, 부상자 및 전사 관리, 자원 관리 등 각 전투를 넘어 '대결'이라는 좋은 게임의 재미를 지속시킨다.
젊은 자유 기업들은 새로운 도전을 필요로 할 것이다. 이 첫 번째 확장은 요새와 경관에 대한 강화된 규칙과 넥서스에 대한 규칙을 제공하는 이유이다(Cry Havo, vol. 01 참조).
그리고 이 확장판에는 많은 놀라움들이 기다리고 있다.
확장:
대립
From Rackham's Website:
Take a company’s fate into your hands!
This first extension for Confrontation 3 proposes a new gaming mode that introduces a new way of playing your favorite skirmish game. Indeed, it provides a method of creating a free company made up of fighters from the four corners of Aarklash to amass glory and riches. The rules on alliances must nevertheless be respected.
This new gaming mode is based on the idea that the battles they wage have consequences on the soldiers and that these consequences cause an evolution of those they affect. Unlike the old Incarnation system, which was focused on a Character, it gives you the opportunity to unite different fighters, to personalize them and to let them evolve freely from one exciting skirmish scenario to the next. This new gaming mode makes the fun of a good game of Confrontation last well beyond each battle by involving recruiting, improving characteristics, abilities and equipment, managing the wounded and the fighters’ resources, etc.
The young free companies will need new challenges. That’s why this first extension provides enhanced rules on fortifications and scenery, as well as the revision of those on nexuses (see Cry Havoc, vol. 01).
And this extension has many other surprises in store…
Expands:
Confrontation
Take a company’s fate into your hands!
This first extension for Confrontation 3 proposes a new gaming mode that introduces a new way of playing your favorite skirmish game. Indeed, it provides a method of creating a free company made up of fighters from the four corners of Aarklash to amass glory and riches. The rules on alliances must nevertheless be respected.
This new gaming mode is based on the idea that the battles they wage have consequences on the soldiers and that these consequences cause an evolution of those they affect. Unlike the old Incarnation system, which was focused on a Character, it gives you the opportunity to unite different fighters, to personalize them and to let them evolve freely from one exciting skirmish scenario to the next. This new gaming mode makes the fun of a good game of Confrontation last well beyond each battle by involving recruiting, improving characteristics, abilities and equipment, managing the wounded and the fighters’ resources, etc.
The young free companies will need new challenges. That’s why this first extension provides enhanced rules on fortifications and scenery, as well as the revision of those on nexuses (see Cry Havoc, vol. 01).
And this extension has many other surprises in store…
Expands:
Confrontation
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