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  • 인원

    2-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    2.33 / 5

게임 소개

포트컬리스는 성문처럼 생긴 직립 나무 판이 특징인데, 이것은 플레이어들이 배치하기 전에 서로 조각을 보지 못하도록 매우 두껍다. 36개의 플레이 블록—18개의 다크, 18개의 라이트—를 밀어 넣을 수 있는 6x6 격자 형태의 홀이 있다. 각 플레이어가 나무 놀이 블록을 정렬할 수 있도록 두 개의 나무 트레이가 있습니다. (사용하지 않을 때는 조각, 트레이 및 보드를 모두 겹쳐 전시할 수 있습니다.) 블록의 양쪽 끝에는 네 개의 다른 깃발 중 하나가 그려져 있으며, 항상 각 면마다 다른 깃발을 사용하여 총 여섯 개의 깃발을 조합한다.

게임에서 이기려면, 선수는 자신의 쪽에 깃발의 패턴을 만들어야 하며, 그 모양은 경기 전에 합의되어야 한다. 정사각형 모양(A) 또는 국기 모양(B)일 수 있습니다.

AA
AA

b
--BB
b

또는

---B
BB
---B

차단하기가 더 어렵기 때문에 일반적으로 깃발 모양이 사용됩니다. 플레이어’s 패턴은 플레이어’s 조각의 플래그를 사용할 수 있으며(플래그는 중요하지 않은 방향) 패턴은 보드의 다른 플래그에 영향을 받지 않는다.

플레이어는 은밀하게 블록을 선택해 보드의 오른쪽 상단 모서리에 그려진 키에 따라 배치하고, 반대편에 있는 깃발이 무엇인지 기억하기 위해 키와 함께 플레이어의 오른쪽에 있는 깃발을 가리킵니다. 어느 한 선수가 자신의 입장에서 완전한 패턴을 보게 되면, 그들은 보드를 돌려서 게임이 끝난다. 모든 블록이 패턴 없이 플레이될 경우 무승부가 발생할 수 있습니다. 이 규칙은 허풍, 다른 목표, 블록 아웃, 그리고 다른 엔딩을 포함한 여러 변형을 제공한다.
Portcullis features an upright wooden board shaped like a castle gate, which is very thick to prevent players from seeing each other’s pieces before placed. It has a 6x6 grid of holes into which 36 playing blocks—18 dark, 18 light—can be pushed. There are two wooden trays for each player to sort their wooden playing blocks. (When not in use, the pieces, trays, and board are all able to stack on top of each other for display.) The blocks have one of four different flags painted on either end, always a different flag on each side for a total of six combinations of flags.

To win the game, a player must create a pattern of flags on his side, the shape of which is to be agreed upon before the game. It can be a square shape (A) or a flag shape (B):

AA
AA

B
--BB
B

or

---B
BB
---B

Typically the flag shape is used, as it is harder to block. A player’s pattern may utilize flags from either player’s pieces (the directions the flags point is of no consequence) and the pattern is not affected by any other flags in the board.

Players take turns choosing their blocks in secret and placing them according to a key painted on the upper right hand corner of each side of the board, pointing the flag on the player’s side according to the key in order to remember what flag is on the opposite side. When either player sees a complete pattern on their own side, they turn the board and the game ends. A draw can occur if all blocks are played with no pattern completed. The rules provide for several variations that include bluffing, different goals, pushing blocks out, and different endings.

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