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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
3-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-40 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Tim Davidson
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아티스트
Tim Davidson
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인원
게임 소개
서로 반대되는 목표를 가진 숨겨진 정체성들이 트릭 테이킹 은하 패권을 놓고 경쟁합니다!
플레이어에게는 숨겨진 신분증이 주어진다. 더 "Envoy"는 입찰한 다른 사람들에게 점수를 매기고, "Saboteur"는 실패한 사람들에게 점수를 매기고, 다른 사람들은 그들 자신의 것을 만드는 것에 점수를 매긴다. 플레이어 수(3명, 4명, 5명)에 따라 덱 크기가 달라지기 때문에 모든 게임이 균형을 이룬다.
자신의 손과 숨겨진 신분을 받은 후, 각 플레이어는 보석을 사용하여 취할 트릭의 수를 입찰한다. 색상으로 구분된 보석들은 입찰가가 낮은지, 가득 찬지, 초과된지를 쉽게 알 수 있게 해준다. 한 명의 선수가 파괴자일 수 있으므로 모든 입찰이 적법하다고 믿을 수는 없습니다.
손놀림은 속임수로 행해진다. 솔라 슈트가 항상 으뜸이에요. 플레이어들은 트릭을 취하면서 자신의 보석을 더미 위에 올려놓기 때문에 모든 입찰의 상태를 알 수 있다. 마지막 트릭을 취한 후 모든 플레이어는 자신의 신분을 밝히고 그에 따라 점수를 획득한다. 플레이어는 한 선수가 게임에서 승리하기 위해 30점까지 도달할 때까지 점수 트랙에서 해당 큐브를 이동합니다.
스토리
은하계 전체에 걸쳐 수세기에 걸친 다자간 갈등이 이 시대의 외교 회의에서 해결되고 있습니다. 지엔나 회의. 경계선이 그려지고 전체 시스템의 자원이 확보된다. 제국, 동맹, 그리고 여러 행성 기업들이 힘을 얻기 위해 투쟁하고 있습니다-- 전투가 아니라 협상 테이블에서 말입니다.
당신은 지애나 프라임으로 보내진 은하계의 대표입니다. 협상 테이블에서 당신의 목표는 당신의 숨겨진 정체성에 달려 있습니다.
특사 - 은하 평화 동맹은 안정성과 상호 성공으로부터 이익을 얻습니다. 특사의 목표는 모든 당사자들이 원하는 것을 얻도록 돕는 것이다.
사보테어 - 분쟁을 노리는 악랄한 도발자들에 의해 고용된 사보테르는 협상이 성공하는 것을 막기 위해 파견된다.
단독 대리인 - 단일 고객 국가 또는 기업의 이익을 대변하는 대리인은 경쟁업체와 무관하게 인수를 극대화하기 위해 작업합니다.
플레이어에게는 숨겨진 신분증이 주어진다. 더 "Envoy"는 입찰한 다른 사람들에게 점수를 매기고, "Saboteur"는 실패한 사람들에게 점수를 매기고, 다른 사람들은 그들 자신의 것을 만드는 것에 점수를 매긴다. 플레이어 수(3명, 4명, 5명)에 따라 덱 크기가 달라지기 때문에 모든 게임이 균형을 이룬다.
자신의 손과 숨겨진 신분을 받은 후, 각 플레이어는 보석을 사용하여 취할 트릭의 수를 입찰한다. 색상으로 구분된 보석들은 입찰가가 낮은지, 가득 찬지, 초과된지를 쉽게 알 수 있게 해준다. 한 명의 선수가 파괴자일 수 있으므로 모든 입찰이 적법하다고 믿을 수는 없습니다.
손놀림은 속임수로 행해진다. 솔라 슈트가 항상 으뜸이에요. 플레이어들은 트릭을 취하면서 자신의 보석을 더미 위에 올려놓기 때문에 모든 입찰의 상태를 알 수 있다. 마지막 트릭을 취한 후 모든 플레이어는 자신의 신분을 밝히고 그에 따라 점수를 획득한다. 플레이어는 한 선수가 게임에서 승리하기 위해 30점까지 도달할 때까지 점수 트랙에서 해당 큐브를 이동합니다.
스토리
은하계 전체에 걸쳐 수세기에 걸친 다자간 갈등이 이 시대의 외교 회의에서 해결되고 있습니다. 지엔나 회의. 경계선이 그려지고 전체 시스템의 자원이 확보된다. 제국, 동맹, 그리고 여러 행성 기업들이 힘을 얻기 위해 투쟁하고 있습니다-- 전투가 아니라 협상 테이블에서 말입니다.
당신은 지애나 프라임으로 보내진 은하계의 대표입니다. 협상 테이블에서 당신의 목표는 당신의 숨겨진 정체성에 달려 있습니다.
특사 - 은하 평화 동맹은 안정성과 상호 성공으로부터 이익을 얻습니다. 특사의 목표는 모든 당사자들이 원하는 것을 얻도록 돕는 것이다.
사보테어 - 분쟁을 노리는 악랄한 도발자들에 의해 고용된 사보테르는 협상이 성공하는 것을 막기 위해 파견된다.
단독 대리인 - 단일 고객 국가 또는 기업의 이익을 대변하는 대리인은 경쟁업체와 무관하게 인수를 극대화하기 위해 작업합니다.
Hidden identities with opposing goals compete for trick-taking galaxy supremacy!
Players are given hidden identity cards: The "Envoy" scores points for other people making their bid, the "Saboteur" scores for others failing, and everybody else scores for making their own. The deck size changes depending on the player count (3, 4, or 5) so every game is balanced.
After being dealt their hands and hidden identities, each player bids the number of tricks they will take using gems. Color-coded gems make it easy to see if the bid is under, full, or over. One player may be a saboteur, so you cannot count on every bid being legitimate.
The hand is played out in trick. The Solar suit is always trump. As players take tricks they place their gems on the piles so the status of all bids is apparent to all. After the last trick is taken every player reveals their identity and scores points accordingly. Players move their corresponding cube on the score track until one player makes it to 30 points to win the game.
STORY
Centuries of multilateral conflicts throughout the galaxy are being resolved at the diplomatic conference of the era: The Congress of Zienna. Borderlines will be drawn and the resources of entire systems will be acquired. Empires, alliances, and multi-planetery corporations struggle for power --- not in battle but at the negotiating table.
You are a representative of a galactic power sent to Zienna Prime. Your goal at the negotiating table depends on your hidden identity:
Envoy - Galactic peace alliances benefit from stability and mutual success. The Envoy's goal is to help all parties get what they want.
Saboteur - Hired by nefarious provocateurs seeking conflict, the saboteur is sent to prevent the negotiations from being a success.
Solo Agent - Representing the interests of a single client state or corporation, agents work to maximise acquisitions with no regard for competitors.
Players are given hidden identity cards: The "Envoy" scores points for other people making their bid, the "Saboteur" scores for others failing, and everybody else scores for making their own. The deck size changes depending on the player count (3, 4, or 5) so every game is balanced.
After being dealt their hands and hidden identities, each player bids the number of tricks they will take using gems. Color-coded gems make it easy to see if the bid is under, full, or over. One player may be a saboteur, so you cannot count on every bid being legitimate.
The hand is played out in trick. The Solar suit is always trump. As players take tricks they place their gems on the piles so the status of all bids is apparent to all. After the last trick is taken every player reveals their identity and scores points accordingly. Players move their corresponding cube on the score track until one player makes it to 30 points to win the game.
STORY
Centuries of multilateral conflicts throughout the galaxy are being resolved at the diplomatic conference of the era: The Congress of Zienna. Borderlines will be drawn and the resources of entire systems will be acquired. Empires, alliances, and multi-planetery corporations struggle for power --- not in battle but at the negotiating table.
You are a representative of a galactic power sent to Zienna Prime. Your goal at the negotiating table depends on your hidden identity:
Envoy - Galactic peace alliances benefit from stability and mutual success. The Envoy's goal is to help all parties get what they want.
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