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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 3-3 명
  • 게임시간

    20-20 분

  • 연령

    6+

    BGG추천: 5+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

최대 4명의 플레이어가 네모난 보드의 한쪽 구석에서 시작하여 보드의 가운데로 6개의 숫자를 가져옵니다. 독일에서 베스트셀러 아동도서로 잘 알려진 '로버 호첸플로츠&인용문'의 소굴이 있다. 모든 플레이어는 자신의 방식대로 "홈"에서 "덴"로 똑같이 배치되어 있으며, 첫눈에 어떠한 상호 작용이나 연결도 없이 자신만의 방식을 가지고 있다.

하지만:

주사위 대신 판자 밑에 터닝 플레이트가 있다. 가는 길에 당신이 걷는 지점들 중 일부는 위쪽 보드에 있는 구멍들입니다. 그래서, 만약 여러분이 그것들 중 하나를 밟는다면, 여러분의 모습은 아래의 접시에 서게 됩니다. 이제 판을 뒤집고 지켜볼 차례다. 여러분의 모습이 함정(상자)에 빠지고 있는 것은 접시가 같은 곳에 구멍이 뚫려 있기 때문일까요, 아니면 계속 서 있기 때문일까요?
같은 회전 메커니즘을 통해 작은 창문 같은 구멍에서 숫자가 바뀌어 각 선수가 얼마나 멀리 갈 수 있는지 알려준다.
한 점 더: 당신이 뛰어내리는 것은 중요하지 않다. 그래서 점프하면 한 걸음 더 나아가는 거예요.

굴에 도달한 첫 번째 사람은 6점, 두 번째 사람은 5점, 세 번째와 네 번째 사람은 4점을 얻습니다. 승자는 마지막에 가장 많은 점수를 얻은 선수입니다.

순수한 행운의 게임처럼 보이지만 홀을 밟으면 다른 선수들의 숫자도 바뀐다. 여러분이 생각해야 할 더 많은 반전이 있습니다(예: 어두운 숲을 통과하는 지름길 등). 그래서 어린 아이들에게 이것은 "전술"과 "전략"로 가는 문이 될 수 있습니다. "전략"이것이 제 장점이 위험을 감수할 가치가 있을까요? 그리고 내 피규어는 어떤 순서로 그릴까요? "jumped는 카운트"-rule이기 때문에, 똑똑한 행동과 멍청한 행동들이 있습니다! 그리고 우승자는 단지 그가 1등이었기 때문만이 아니라 점수 때문에 이기는 것입니다!

60년대 후반의 어린 아이들을 위한 유로 게임기의 전신이다.
Up to four players start from one corner of a square board to bring six figures into the middle of the board. There is the den of the "Robber Hotzenplotz", a figure well known in Germany from a bestselling children`s book. Every player has his own way from "home" to the "den", equally laid out, and at first sight without any interaction or connection.

But:

Instead of dice there is a turning plate UNDER the board. On your way some of the points you walk on are holes in the upper board. So, if you step onto one of those, your figure stands on the plate underneath. Now is the time to turn the plate and watch: Is your figure falling into the trap (the box), because the plate has a hole at the same place, or does it keep standing?
Through the same turning mechanism numbers change in small window-like holes, telling each player how far he is allowed to go.
One more point: Figures you jump over just don`t count. So, if you jump, you go one step further.

The first figure reaching the den gains six points, the second five, the third and fourth four and so on. The winner is the player with the most points in the end.

Looks like a pure game of luck, but the step on a hole also changes the numbers for the other players. There are more twists you have to think of (e.g. a shortcut through the dark wood etc.), so for young children this can be the gate to "tactics" and "strategy": Is my advantage worth the risk? And in which order shall I draw my figures? Because of the "jumped over doesn`t count"-rule, there are smart and dumb actions! And the winner is winning because of scoring points, not only, because he was the first!

Absolutely rare game and predecessor of euro-game-mechanics for young kids from the late sixties.

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